Sonic 2 de Master System (curiosidad)

Acabo de enterarme por la wikipedia de un dato que supongo muchos sospechábamos, en la rom el orden de niveles es este:

Green Hills Zone
Sky High Zone
Aqua Lake Zone
Underground Zone
Gimmick Mt. Zone
Scrambled Egg Zone
Crystal Egg Zone

Yo siempre pensé que empezar en Underground Zone no era muy normal, parece más una pantalla de mitad del juego.

Además para mí la lógica siempre me dijo que un Sonic siempre se empieza por Green Hills, como segunda fase veía más la del agua, después unas montañas altas, después una mina (lógico después de las montañas altas), y después de la mina te adentras en Gimmick Mountain. Vamos que yo incluso tenía una interpretación diferente a la que pongo arriba:

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Ojalá pudiera dibujar un mapa con mi interpretación, como el que sale en Sonic 1.

Aunque viéndolo ahora, Aqua Lake Zone y Underground Zone tienen el mismo cielo y montañas parecidas, o sea que sí tiene lógica que vayan seguidas.

Pero he de decir que siempre me pareció brillante empezar en Underground Zone, le da un toque diferente, y además es un nivel con mucha energía para empezar.

Y supongo que si empezara por Green Hill tendrían que haber quitado los endiablados saltos de fe.
El salto que tienes que pegar entre 2 reboteadores con inercia y sin ver donde caes para no caer en los pinchos en Green Hills Zone act 3 hubiese hecho llorar a bastantes niños si lo hubiesen puesto como primer mundo.
Curioso.

Siempre me ha sorprendido la ubicación del primer mundo del juego. Descoloca bastante.
Siempre he pensado que empezar sonic 2 en las minas era un error, fase insulsa y sin colorido para un juego medio decente y menos uno de sonic
Qué juego tan pocho, comparado con lo bueno que era el primero.
kaironman escribió:Qué juego tan pocho, comparado con lo bueno que era el primero.


Absolutamente, para mí fue una decepción. Y la publi de sega que no hacia más que mostrarte a Tails para luego no ser seleccionable en MS
Tal cual comentáis, para mi este Sonic 2 de master fue mucho peor que el primero, nunca me hice a él, el primero lo trillé muchísimo (era el que llevaba mi master system 2 en memoria) y me parecía precioso.
El dos nos la coló con Tails y luego estaba el tema del Ala Delta y eso pero para mi está muy lejos del primero. De hecho, me gusta más el Sonic 1 de master que el de megadrive
Este sería el orden real en imágenes:

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Sí que tiene sentido por la similitud gráfica entre fases, primera y segunda, tercera y cuarta.

Yo sí que soy un gran fan del Sonic 2 de master, para mí el insípido es el Sonic Chaos.
Yo jugué antes al sonic 2 que al primero (de hecho jugué antes a la versión de game gear del primero que a la de Master System), y sí que se notaba "raro" el orden de las fases... Pero es que como bien decís, si te colocan en la primera fase los muelles diabólicos, mandas el juego a tomar viento... 😅

@YoNoVeoSeries lo que tenía Sonic Chaos es que era absurdamente fácil. Lo compré en el Pryca, llegué a casa, me puse a jugar mientras mi madre hacía la comida... Y me lo había pasado con Sonic y todas las esmeraldas antes de tener los spaguetti en la mesa 🤦🏻
azulantares escribió:Tal cual comentáis, para mi este Sonic 2 de master fue mucho peor que el primero, nunca me hice a él, el primero lo trillé muchísimo (era el que llevaba mi master system 2 en memoria) y me parecía precioso.
El dos nos la coló con Tails y luego estaba el tema del Ala Delta y eso pero para mi está muy lejos del primero. De hecho, me gusta más el Sonic 1 de master que el de megadrive


También hay que decir que el ala delta es jodido pero en Master System es bastante "jugable". El problema es en Game Gear. El sonic 2 en Game Gear es mucho más jodido porque ahí sí que no ves un carajo.
A cambio en el Sonic 1 en Game Gear no te mataba el "fondo" en las fases de scroll, porque nunca llegabas a tocarlo con el zoom del juego XD
Con el Sonic Chaos pasa algo curioso, y es que el motor gráfico se acerca mucho más a lo que son los Sonic de 16 bit pero el juego adolece de ser demasiado fácil. Pienso que esto es porque el juego original de Game Gear "Sonic & Tails" estaba orientado en Japón a ser un juego para niños pequeños. Es una lástima por qué con ese motor, una ROM de 1Mb y una pila de guardado se podría haber hecho algo apoteósico.
bascu escribió:Yo jugué antes al sonic 2 que al primero (de hecho jugué antes a la versión de game gear del primero que a la de Master System), y sí que se notaba "raro" el orden de las fases... Pero es que como bien decís, si te colocan en la primera fase los muelles diabólicos, mandas el juego a tomar viento... 😅

@YoNoVeoSeries lo que tenía Sonic Chaos es que era absurdamente fácil. Lo compré en el Pryca, llegué a casa, me puse a jugar mientras mi madre hacía la comida... Y me lo había pasado con Sonic y todas las esmeraldas antes de tener los spaguetti en la mesa 🤦🏻

Pues el boss del primer mundo en la versión Game Gear es realmente jodido, mientras en Master System es un paseo.
law escribió:
kaironman escribió:Qué juego tan pocho, comparado con lo bueno que era el primero.


Absolutamente, para mí fue una decepción. Y la publi de sega que no hacia más que mostrarte a Tails para luego no ser seleccionable en MS


A mi me parece un juegazo mi favorito de Master System.

El mas flojo es Sonic Chaos me lo pasé el mismo dia que me lo regalaron.
¿A qué ser del infierno se le ocurrió crear el Acto 3 de Green Hills? Y encima en GG no se ve prácticamente nada entre salto y salto. Parece una fase sacada de esos hacks en los que se sube la dificultad hasta límites obscenos para desesperar al jugador.

El resto del juego no está tan mal, pero es evidente que queda muy por debajo del primer Sonic.
RPRM escribió:Con el Sonic Chaos pasa algo curioso, y es que el motor gráfico se acerca mucho más a lo que son los Sonic de 16 bit pero el juego adolece de ser demasiado fácil. Pienso que esto es porque el juego original de Game Gear "Sonic & Tails" estaba orientado en Japón a ser un juego para niños pequeños. Es una lástima por qué con ese motor, una ROM de 1Mb y una pila de guardado se podría haber hecho algo apoteósico.

Y la velocidad (si se pudieran evitar las ralentizaciones a 60hz), y la diversión de sus bonus, y la música de Aqua Planet…

Se hubiera convertido en el mejor juego de 8 bits si le hubieran puesto un punto cabrón como pasa con Sonic 2.
naxeras escribió:
law escribió:
kaironman escribió:Qué juego tan pocho, comparado con lo bueno que era el primero.


Absolutamente, para mí fue una decepción. Y la publi de sega que no hacia más que mostrarte a Tails para luego no ser seleccionable en MS


A mi me parece un juegazo mi favorito de Master System.

El mas flojo es Sonic Chaos me lo pasé el mismo dia que me lo regalaron.

A mi me parece una obra maestra de los 8 bits.
RPRM escribió:Es una lástima por qué con ese motor, una ROM de 1Mb y una pila de guardado se podría haber hecho algo apoteósico.

Bueno, ahí tienes Triple Trouble, que es el mismo motor pero bastante mejor que Chaos. De todas formas, a mí no es que me encante ese motor. En imágenes, Chaos es infinitamente más resultón que Sonic 2, pero las ralentizaciones son excesivas. Sonic 1 también se ralentiza bastante, especialmente cuando tienes un monitor y hay algún anillo y/o enemigo en la misma pantalla, aunque no llega al nivel de Sonic Chaos. Sonic 2 es el más ágil y a mí me gustó mucho en su momento, pese a ser un poco "pocho", como están comentando, y no haber incluido a Tails.
Cuando todos vimos por primera vez contenido de Sonic 2, la GRAN novedad era Tails. En Master System se lo cargaron.
Cuando la gran mayoría pudimos jugar a Sonic 2, casi todos echamos en falta a Tails.

Como juego, es de los mejores de Master, pero en mi opinión, bastante por debajo de Sonic 1. Tan solo gráficamente lo veo algo superior quizá, pero las musicas y especialmente la jugabilidad, son peores.

A partir de Sonic 2 ya degeneró bastante. Sonic Chaos está en mi opinión bastante por debajo de los otros dos sin ser un mal juego, Sonic Blast mejor no comentarlo, y Sonic Spinball es otra cosa.

Sega, gracias por demostrarnos que Golden Axe era posible a 2 players cooperativo para Spectrum y encima con tres personajes seleccionables, pero en Master System también nos hubiera gustado poder disfrutarlo a dobles y poder elegir a alguien más que al guerrero.
Pues yo recuerdo mas ralentizaciones en Sonic 2 que en Sonic 1.

En cuando a Golden Axe, era mas por una cuestion de tamaño de juego y costes. las cintas eran mas baratas y podian llegar a tener 1 megabyte mientras que los cartuchos eran mas caros
law escribió:En cuando a Golden Axe, era mas por una cuestion de tamaño de juego y costes. las cintas eran mas baratas y podian llegar a tener 1 megabyte mientras que los cartuchos eran mas caros


En 1994 (5 años después de Golden Axe) sacaron SoR2 con el mismo tamaño de cartucho, creo que costaba más caro que Golden Axe y encima solo tenía 1 player.

Y entre tanto a ver en la NES como sacaban los beat em ups a dos players.
aranya escribió:Cuando todos vimos por primera vez contenido de Sonic 2, la GRAN novedad era Tails. En Master System se lo cargaron.
Cuando la gran mayoría pudimos jugar a Sonic 2, casi todos echamos en falta a Tails.

Como juego, es de los mejores de Master, pero en mi opinión, bastante por debajo de Sonic 1. Tan solo gráficamente lo veo algo superior quizá, pero las musicas y especialmente la jugabilidad, son peores.

A partir de Sonic 2 ya degeneró bastante. Sonic Chaos está en mi opinión bastante por debajo de los otros dos sin ser un mal juego, Sonic Blast mejor no comentarlo, y Sonic Spinball es otra cosa.

Sega, gracias por demostrarnos que Golden Axe era posible a 2 players cooperativo para Spectrum y encima con tres personajes seleccionables, pero en Master System también nos hubiera gustado poder disfrutarlo a dobles y poder elegir a alguien más que al guerrero.


El Streets of rage 1, que era una conversión más que apañada tampoco tenía dos players, que poco cariño le pusieron a la Master a veces.
Y viendo el MK1, me da mucha pena la cantidad de conversiones que podrían haber sacado, que si que tenía parpadeos y tal y cual, pero en ese momento siendo críos era un pasote ver eso en Master System
arraidan escribió:
aranya escribió:Cuando todos vimos por primera vez contenido de Sonic 2, la GRAN novedad era Tails. En Master System se lo cargaron.
Cuando la gran mayoría pudimos jugar a Sonic 2, casi todos echamos en falta a Tails.

Como juego, es de los mejores de Master, pero en mi opinión, bastante por debajo de Sonic 1. Tan solo gráficamente lo veo algo superior quizá, pero las musicas y especialmente la jugabilidad, son peores.

A partir de Sonic 2 ya degeneró bastante. Sonic Chaos está en mi opinión bastante por debajo de los otros dos sin ser un mal juego, Sonic Blast mejor no comentarlo, y Sonic Spinball es otra cosa.

Sega, gracias por demostrarnos que Golden Axe era posible a 2 players cooperativo para Spectrum y encima con tres personajes seleccionables, pero en Master System también nos hubiera gustado poder disfrutarlo a dobles y poder elegir a alguien más que al guerrero.


El Streets of rage 1, que era una conversión más que apañada tampoco tenía dos players, que poco cariño le pusieron a la Master a veces.
Y viendo el MK1, me da mucha pena la cantidad de conversiones que podrían haber sacado, que si que tenía parpadeos y tal y cual, pero en ese momento siendo críos era un pasote ver eso en Master System

Streets of Rage 1 efectivamente estaba muy bien, jugué mucho cuando me lo dejaron un verano, eso de levantarte para pausar la consola y llamar a la policía para que te ayudara era la caña
@arraidan estoy muy de acuerdo en que a veces da la impresión que le pusieron poco cariño. También te digo que CREO que también es que SEGA hacía otro tipo de apuestas. Por ejemplo en Golden Axe apostó por un port sin parpadeos sacrificando otras cosas, como los dos players, y que lucía estupendo en capturas fijas, pero que luego lo jugabas y no iba suelto.

Y también creo que @law tiene mucha razón cuando habla de costes. Al final era todo un poco, pero al no ser la Master una consola que se vendiese en un mercado importante y además de una generación que no era el futuro, pues hacían lo justo y poco más.
aranya escribió:@arraidan estoy muy de acuerdo en que a veces da la impresión que le pusieron poco cariño. También te digo que CREO que también es que SEGA hacía otro tipo de apuestas. Por ejemplo en Golden Axe apostó por un port sin parpadeos sacrificando otras cosas, como los dos players, y que lucía estupendo en capturas fijas, pero que luego lo jugabas y no iba suelto.

Y también creo que @law tiene mucha razón cuando habla de costes. Al final era todo un poco, pero al no ser la Master una consola que se vendiese en un mercado importante y además de una generación que no era el futuro, pues hacían lo justo y poco más.



Creo que de esto se ha hablado casi de primera mano por gente que estuvo trabajando en aquella época. Si despuntabas haciendo en algo en máster system te subían a hacer cosas para mega drive. Al final había pocos medios y los mejores acababan en mega drive y salvo que de primeras hicieran algo bien en MS por casualidad te comias desarrollos de junior.
Así es, yo creo que a diferencia de NES en Máster no vimos el techo técnico, hay cosas como Road Rash, Desert Speedtrap o los juegos de lucha Coreanos que dan indicios que con una inversión decente la consola hubiese tenido juegos muy por encima de los de NES. Mismamente ves los juegos de Disney en una y otra y la diferencia es abismal.
No hay más que ver también un juego del 89 como es el wonder boy 3 the dragon's trap, juegazo, técnicamente un 10 y bastante temprano y ni de lejos es el techo técnico pero si un ejemplo de algo bien hecho
yo tuve el sonic 2 de game gear y pffff menudo infierno de juego, jamás pasé del jefe del primer mundo, era ultra dificil
también es cierto que lo tuve en una época donde tenía ya psx, conseguí el cartucho suelto y no le di tanta caña como si lo hubiera tenido años antes con menos juegos y sin psx

años mas tarde en la época de la emulación he jugado a la versión de master system alguna vez y del ala delta no he pasado, no he conseguido llegar a controlarla y acabo muriendo siempre [+risas]

es un juego que me ha parecido siempre bastante pocho la verdad
law escribió:No hay más que ver también un juego del 89 como es el wonder boy 3 the dragon's trap, juegazo, técnicamente un 10 y bastante temprano y ni de lejos es el techo técnico pero si un ejemplo de algo bien hecho


Diría que el juego más ambicioso de la consola es Phantasy Star, y es de 1987 en Japón, es decir salió dos años después que la consola.

@magrosomohoso El primer jefe es simplemente esquivar las bolas, en MS es más fácil porque botan menos, en Game Gear hay que rebotar en la pared de la derecha y ya está, es más difícil pero es fácil también.

El Ala Delta es simplemente arriba, izquierda, arriba, izquierda todo el rato y jugar un poco con las corrientes que te impulsan en el segundo acto, en serio es un juego fácil, incluso lo de los muelles de Green Hills es fácil (en Máster) . La única dificultad de este juego es el último boss (Robotnick) pero como llegas con un porrón de vidas pues es ir aprendiendo patrones, yo con 8 años me lo pasaba sin mayor problema. La mayoría de juegos de NES son infinitamente más difíciles.
RPRM escribió:
El Ala Delta es simplemente arriba, izquierda, arriba, izquierda todo el rato y jugar un poco con las corrientes que te impulsan en el segundo acto, en serio es un juego fácil, incluso lo de los muelles de Green Hills .
..


Cuando me dejaron Sonic 2 tuve opiniones encontradas. Comenzar por esa fase y no Green Hill se me hizo raro (pensé que era el único) pero tambien me flipó el cambio.

El Ala delta un dolor de muelas. Un maldito dolor y cuando años después me compré el juego y leí el manual, que sencillo.

Sonic Chaos me gustó pero si peca de facilón. Pero muy bonito.
Tenía que comprobarlo una vez más y esta tarde me he puesto el Sonic Chaos en retroarch.

Resultado: pasado con todas las gemas en unos 40 minutos.

Y eso que no quería pasármelo, solo pillarme las gemas que me parece lo más divertido.

Es que es increíble, algunas pantallas pegas 2 saltos y llegas al goal.

@RPRM @magrosomohoso Yo las primeras veces que jugué al Sonic 2 me atascaba también en el ala delta, hasta que aprendes a usarla, o te pillas la gema por las nubes y evitas usar el ala delta. Hay más pequeñas dificultades en el juego, las burbujas de Aqua Lake, los saltos de fe de Green Hills, y las tuberías de Scrambled Egg.

Pero la dificultad que más entretenido hace el juego es que en los actos 3 no hay anillos, así que tienes que pasar la pantalla y el boss con lo puesto. Esto lo quitaron en Sonic Chaos, pusieron anillos en los actos 3, siendo un paseo y después con bosses tampoco es que tengan mucha complicación con o sin anillos.
RPRM escribió:Diría que el juego más ambicioso de la consola es Phantasy Star, y es de 1987 en Japón, es decir salió dos años después que la consola.


No puedo opinar porque no he jugado aunque un RPG siempre tiene mas duracion y solo por su historia tiene algo mas de chicha pero no se si tiene muchas mecanicas.
WB3 tiene muchisimas mecanicas distintas, plataformas puro con accion, fases de agua, fases de aire, todas con sus jugabilidades distintas dentro del mismo juego ademas de otros personajes, metroidvania y ciertos toques rpg, para mi lo tiene todo.
azulantares escribió:
arraidan escribió:
aranya escribió:Cuando todos vimos por primera vez contenido de Sonic 2, la GRAN novedad era Tails. En Master System se lo cargaron.
Cuando la gran mayoría pudimos jugar a Sonic 2, casi todos echamos en falta a Tails.

Como juego, es de los mejores de Master, pero en mi opinión, bastante por debajo de Sonic 1. Tan solo gráficamente lo veo algo superior quizá, pero las musicas y especialmente la jugabilidad, son peores.

A partir de Sonic 2 ya degeneró bastante. Sonic Chaos está en mi opinión bastante por debajo de los otros dos sin ser un mal juego, Sonic Blast mejor no comentarlo, y Sonic Spinball es otra cosa.

Sega, gracias por demostrarnos que Golden Axe era posible a 2 players cooperativo para Spectrum y encima con tres personajes seleccionables, pero en Master System también nos hubiera gustado poder disfrutarlo a dobles y poder elegir a alguien más que al guerrero.


El Streets of rage 1, que era una conversión más que apañada tampoco tenía dos players, que poco cariño le pusieron a la Master a veces.
Y viendo el MK1, me da mucha pena la cantidad de conversiones que podrían haber sacado, que si que tenía parpadeos y tal y cual, pero en ese momento siendo críos era un pasote ver eso en Master System

Streets of Rage 1 efectivamente estaba muy bien, jugué mucho cuando me lo dejaron un verano, eso de levantarte para pausar la consola y llamar a la policía para que te ayudara era la caña

Y si rozabas un poquito el cartuchillo al hacerlo rápido, venian las risas XD .

@aranya
Es que era una de cal y otra de arena, claramente la Master era una consola con potencial desaprovechado.
Ves cosas como el "Sagaia" o el "R-type" o el primer "Asterix" y te das cuenta de lo mucho que podía ofrecer esta máquina en buenas manos.

Lo mismo no estoy muy puesto, pero tampoco observo mucho homebrew para ella, es una gran incomprendida.
arraidan escribió:
Lo mismo no estoy muy puesto, pero tampoco observo mucho homebrew para ella, es una gran incomprendida.


Mucho no hay, es decir, no es como microordenadores, la Megadrive o la NES, pero van saliendo sus cosillas de calidad y además en formato físico.

Hoy en día estamos a la expectativa de algún que otro juego nuevo, por ejemplo Razing Core, que es un Power Strike 3 para que me entiendas, y también Resecom, que está terminado a falta de formato físico.
O los hack de cambio de gráfico te das cuenta hasta donde hubiera llegado la Máster, cosa como Sonic Genesis, Golden Axe Tyris o Street Fighter 2 con todo los diseños nuevo es alucinante, acercándose más a los 16 que los 8 bit... Ahora con el nuevo castlevania o el mismo Mario Bros con los diseños de la versión de súper nes... Ves como se hubiera aprovechado la consola, y el potencial que tenía, y eso sin chip en el cartucho como su competencia.
La Master System tiene un puñado de juegos ALUCINANTES como Phantasy Star, Wonder Boy III: The Dragons Trap o los Illusion de Mickey Mouse. Pero es que luego te salen juegos llamados a ser superventas como este Sonic 2 y te encuentras con la mediocridad hecha juego. Más delito además al ser la primera parte tan buena.

También llama la atención la dejadez de otros muchos juegos, sobre todo juegos first party de la primera época del sistema. Una cosa que me ha llamado siempre la atención es que muchos juegos tienen la misma fuente para los textos. Ni se tomaban la molestia de hacer una fuente propia para cada juego. Fijaros en el Enduro Racer (versión occidental recortadísima respecto a la original) o Action Fighter. Y el Hang-On sin música.

De las calidades de la Master System II o el aborrecible pad hablamos otro día. [carcajad]
arraidan escribió:@aranya
Es que era una de cal y otra de arena, claramente la Master era una consola con potencial desaprovechado.
Ves cosas como el "Sagaia" o el "R-type" o el primer "Asterix" y te das cuenta de lo mucho que podía ofrecer esta máquina en buenas manos.

Lo mismo no estoy muy puesto, pero tampoco observo mucho homebrew para ella, es una gran incomprendida.


El primer Asterix es mi juego favorito de Master System, un juego precioso y laaargo, me costó pasarmelo la primera vez siendo un crio y luego ya me lo habré pasado fácilmente 50 o 60 veces más. Está en mi TOP 5 de juegos favoritos de la historia
azulantares escribió:
arraidan escribió:@aranya
Es que era una de cal y otra de arena, claramente la Master era una consola con potencial desaprovechado.
Ves cosas como el "Sagaia" o el "R-type" o el primer "Asterix" y te das cuenta de lo mucho que podía ofrecer esta máquina en buenas manos.

Lo mismo no estoy muy puesto, pero tampoco observo mucho homebrew para ella, es una gran incomprendida.


El primer Asterix es mi juego favorito de Master System, un juego precioso y laaargo, me costó pasarmelo la primera vez siendo un crio y luego ya me lo habré pasado fácilmente 50 o 60 veces más. Está en mi TOP 5 de juegos favoritos de la historia

Es que es una maravilla de plataformas, a mi me pasa igual, no se que tiene que me invita a rejugarlo una y otra vez.

Aparte, se nota cariño por el comic en su diseño, y eso siempre es un plus
arraidan escribió:
azulantares escribió:
arraidan escribió:@aranya
Es que era una de cal y otra de arena, claramente la Master era una consola con potencial desaprovechado.
Ves cosas como el "Sagaia" o el "R-type" o el primer "Asterix" y te das cuenta de lo mucho que podía ofrecer esta máquina en buenas manos.

Lo mismo no estoy muy puesto, pero tampoco observo mucho homebrew para ella, es una gran incomprendida.


El primer Asterix es mi juego favorito de Master System, un juego precioso y laaargo, me costó pasarmelo la primera vez siendo un crio y luego ya me lo habré pasado fácilmente 50 o 60 veces más. Está en mi TOP 5 de juegos favoritos de la historia

Es que es una maravilla de plataformas, a mi me pasa igual, no se que tiene que me invita a rejugarlo una y otra vez.

Aparte, se nota cariño por el comic en su diseño, y eso siempre es un plus

Fue el primer juego que tuve (además del sonic 1 que llevaba en la memoria la consola), dos juegazos como la copa de un pino que exprimí al máximo, después de esos dos primeros todo lo que jugaba me sabía a poco, luego jugué a decenas de juegos más y no llegaban, los plataformas eran mi género favorito pero o bien eran notablemente más cortos o eran muy facilones, The Lucky Dime Caper: Donald Duck, Taz-Mania, Aladdín (me gustó, pero mucho diálogo y me duró poco)...
Luego tuve algunos que eran un suspiro, los acababas la misma tarde como el Vigilante o el TAITO S.C.I, este último fue el segundo juego que me compraron y fue una decepción total. Con los años pude tener los otros dos Astérix y bueno, aunque entretenidos estaban lejos del primero.
Yo con 9-10 años no era consciente de que los dos primeros juegos de master que tuve eran de lo mejor del catálogo [+risas]
El Asterix es muy parecido en gráficos y mecánicas al Castle of Illusion, el engine parece el mismo y hay mucha gente que trabajó en ambos títulos.
kaironman escribió:El Asterix es muy parecido en gráficos y mecánicas al Castle of Illusion, el engine parece el mismo y hay mucha gente que trabajó en ambos títulos.

Pues ahora que lo dices, si que se dan un aire ¬_¬ .
Pero eso si, el Asterix es bastante más duro en sus fases finales. Que lástima que las siguientes entregas no fuesen de ese equipo.

Otro que es mi ojito derecho es el Pshycho fox, que aunque tiene un control un tanto áspero, cuando te haces con el, es una maravilla.
Yo voy a discrepar un poco con el Astérix. Yo lo metería en top 25 de mejores juegos del sistema, y top 5 juegos referencia de la consola, junto con Alex Kidd, Sonic 1, Castle of Ilusion, es decir, un juego que cuando piensas en la consola te viene a la mente.

Yo tuve la suerte de jugarlo y terminarlo ya que lo tenían unos primos míos. Con el paso de los años me ha ido gustando menos.

Cosas que no me gustan:

No tiene jefes finales salvo el jabalí y otro más creo recordar.
Alguna de las fases finales me parecen un poco mal diseñadas, frustrantes(especialmente con Obélix) y pesadas de jugarlas.

Pero como digo, es uno de los mejores juegos del sistema.
aranya escribió:Yo voy a discrepar un poco con el Astérix. Yo lo metería en top 25 de mejores juegos del sistema, y top 5 juegos referencia de la consola, junto con Alex Kidd, Sonic 1, Castle of Ilusion, es decir, un juego que cuando piensas en la consola te viene a la mente.

Yo tuve la suerte de jugarlo y terminarlo ya que lo tenían unos primos míos. Con el paso de los años me ha ido gustando menos.

Cosas que no me gustan:

No tiene jefes finales salvo el jabalí y otro más creo recordar.
Alguna de las fases finales me parecen un poco mal diseñadas, frustrantes(especialmente con Obélix) y pesadas de jugarlas.

Pero como digo, es uno de los mejores juegos del sistema.


A mi me flipa el Asterix y gráficamente es una locura de juego.
Lo de los jefes finales y las fases de scroll es lo más flojo.
Tiene jefes finales pero se repiten mucho.

Me lo volví a pasar hace un par de años en una tarde así que lo tengo muy fresco.
En mi caso, siempre me gustó mucho este Sonic 2. También la BSO. Es diferente del 1 pero a la vez muy jugable.

De hecho, habláis de un top 5. En mi top 5 metería el Sonic 1 y 2, aparte del Master of Darkness. Y luego, alguno de los Mickeys o algún Astérix.

Un saludo.
muchos de los juegos de master que se nombran y que son mas famosos y considerados los mejores son ya de los 90 con megadrive en la calle

en esa epoca el problema de muchos juegos de master system (y creo que es mayoritario en los compartidos con game gear) es que son juegos de presupuesto medio, bien hechos, resultones, jugables, divertidos, pero que no venían a ser AAA porque los desarrollos potentes estaban en las 16 bits
al final esto se solía traducir en pocas fases y pocos jefes
por eso juegos anteriores como phantasy star o wonder boy 3 pueden considerarse AAA, esos si que son juegos donde se puso toda la carne en el asador en una época donde la master era importante para sega

juegos como master of darkness o ninja gaiden de master system son muy buenos, pero se nota el menor presupuesto si los comparas con sus contrapartes de NES (los castlevania o los ninja gaiden de esta consola)
o mismamente no se puede ni comparar el super mario bros 3 con cualquier sonic de master

y esto no es por culpa de la consola, sino por la própia época en si, donde las 8 bits eran como la segunda división (portátiles incluidas)
magrosomohoso escribió:por eso juegos anteriores como phantasy star o wonder boy 3 pueden considerarse AAA, esos si que son juegos donde se puso toda la carne en el asador en una época donde la master era importante para sega..

...y esto no es por culpa de la consola, sino por la própia época en si, donde las 8 bits eran como la segunda división (portátiles incluidas)


Estoy muy de acuerdo contigo. En los 90, con mayores capacidades disponibles y seguramente con mayor experiencia y conocimiento la Master tuvo muy buenos juegos, pero como tú dices no se puso toda la carne en el asador, aunque alguna excepción creo que hay, como Power Strike 2, que creo que es top técnicamente y jugablemente e incluso muy cuidado, con intro y final elaborado, con diferentes escenas finales según el nivel de dificultad en el que terminabas el juego, etc, cosas que muestran como mimaron y cuidaron detalles casi inexistentes en otros juegos de la consola.

Hay casos sangrantes como Chuck Rock, donde el juego usa fondo negro siempre y no tiene música. Pero había que sacar el port, y ya está.
Exacto, NES seguía teniendo Triples AAA con SNES en el mercado como Kirby o MegaMan 6 y Máster en el mejor de los casos ports de Game Gear o Megadrive o algún desarrollado Europeo. Aún así cosas como Wonderboy in Monster World que es un port del de Megadrive rozan la excelencia. Sobre el Asterix, para mí el bueno es el 2, mejor que el 1 y el peor el 3.
El primer Astérix incluso mejor que los de Mega.
Madmorte escribió:El primer Astérix incluso mejor que los de Mega.

Exacto, así es.
Es verdad lo que comentáis de que Castle of illusion es “parecido”, pero aún así Asterix es más profundo, largo y complicado en sus fases finales, la de los pinchos y la del barco de fuego eran un reto, sí que es verdad que cuando lo dominas acabas el juego más de 20 vidas de sobra, pero siempre me llamo la atención lo largo que era, en la época, cuando te compraban 2 juegos como mucho al año, eso se valoraba
Madmorte escribió:El primer Astérix es DIOS.

Fixed
48 respuestas