emiliojrc escribió:Pues esta mañana he ido a ponerme con Alien Isolation y me he pegado una hora intentando poder iniciar el juego a 1080 porque se iniciaba a 4k y se me quedaba la pantalla negra.
Después de mirar por internet, tocar ajustes en el lanzador de Epic y más ajustes en la app de Nvidia por fin he podido ajustarlo a la resolución deseada y empezar a disfrutar.
He jugado poco más de una hora pero me ha gustado mucho!!
Cadilla_ac escribió:@Thorin_Saeba se juega bien con teclado y ratón, evito jugar con mando siempre que puedo, y el juego que estás jugando me llama.
Obviamente hay juegos que son indispensables jugarlos con mando como el Replaced.
Parrake escribió:He vuelto a empezar Dragon Age Origins. Todo un clásico intemporal
ad-verso escribió:@GordonFreeman Gracias por las impresiones. Ixion es uno de los que tengo en el punto de mira desde hace tiempo, pero como ya acumulo algunas decepciones recientes con el género, lo tenía aparcado.
Siendo un juego de gestión de recursos, etc... ¿qué tal la logística y el almacenamiento? ¿Tiene algo de complejidad? ¿Permite afinar la gestión? ¿O se queda en lo de siempre ("guardar cosas en almacén, coger cosas del almacén")? No pido que lleguen al nivel insuperable de las redes lógicas de Factorio, solo que se acerquen algo. Es que me cansa que juegos donde hay que gestionar almacenes, materiales, etc, sean al final tan planos en ese sentido.
¿Cómo has visto éste en esa faceta? Gracias.
ad-verso escribió:@GordonFreeman Gracias por la explicación.
Deduzco que se limitan al clásico recolectar/transportar/almacenar/consumir y centran el fuerte de la jugabilidad en otras cuestiones.
Una lástima para mí. No espero que lo compliquen hasta el extremo que mencionaba con Factorio (donde el límite lo pone la imaginación de cada cual para hilar tan fino como se quiera), pero sí al menos que incluyera opciones como marcar preferencias para almacenar determinados recursos según dónde, gestionar transportes, rutas, ... reorganizar entre almacenes lo guardado (ofrecer/solicitar), establecer stocks (máximos/mínimos), bloquear entradas/salidas, ... esas cosas.
Pero de un tiempo a esta parte, la mayoría de juegos se limitan a guardar y consumir globalmente. No entiendo por qué los catalogan con etiquetas como "Resource management" en esos casos.
Gracias de nuevo.
emiliojrc escribió:Pues acabado Alien Isolation, menudo juegazo!!!! Normal que saquen una segunda parte.
Ahora he instalado Mixtape que al abrir Game Pass estaba como última incorporación, a ver qué tal.
oso^Yonki escribió:
Yo he empezado Mixtape , he visto que los análisis son buenos… a mí de momento, habré jugado un par de horas… me parece que tiene una música genial pero el juego empieza lento.
emiliojrc escribió:oso^Yonki escribió:
Yo he empezado Mixtape , he visto que los análisis son buenos… a mí de momento, habré jugado un par de horas… me parece que tiene una música genial pero el juego empieza lento.
Yo llevo jugadas unas 3 horas, a mí me está pareciendo bastante chulo (me recuerda en cierto modo a Lost Records). La música de 10
emiliojrc escribió:Pues acabado Alien Isolation, menudo juegazo!!!! Normal que saquen una segunda parte.
Ahora he instalado Mixtape que al abrir Game Pass estaba como última incorporación, a ver qué tal.
- El doblaje de la protagonista y su hermana, quizás es el mismo nivel que el 1º pero es que aquí me parece que hay mas doblaje o mas escenas donde importa el doblaje (y las que tienen una alta carga dramática me desentonan mucho, parecen aficionados).
- En el 1º juego tenía un pase, pero en este de nuevo los rostros están mal hecho, parece de un juego viejo de hace mas de 15 años y quizás me quedo corto. De hecho el rostro y en general los gráficos de algún NPC (uno en concreto en una escena) me llamaba mucho la atención por el contraste con el resto de gráficos que en general está bastante bien y se nota la mejora con Unreal Engine 5. Ejemplo: https://i.imgur.com/8DfGBHA.jpeg
- El tema de interfaz que parece que esté pensado jugar con teclado y ratón, con interacciones o uso de objetos que se hace lento porque estás moviendo el cursor con los analógicos, qué mal lo han hecho.
- Aunque elijas DLSS no te lo aplica si no activas el anti aliasing de tipo TSR, porque si elijes otros (o ninguno) decide no usar DLSS sin previo aviso en lugar de mostrar como deshabilitado y avisarte de alguna forma.
- Los enemigos me han parecido mas molestos que el anterior (de nuevo, no sé si porque al 1º le perdoné mas cosas), a veces "te lo tiran a la cara" como quien dice que no te dejan casi ni espacio para reaccionar.
- Y los controles no ayudan nada, son algo ortopédicos y con ese juego de cámaras a lo RE clásicos no lo han sabido adaptar, otros juegos mas modernos con el mismo estilo lo hacen mejor haciendo que el personaje siga andando en la misma posición aunque cambie la cámara y tu stick apunte a otra dirección. Es decir, aquí en parte también lo hacen pero me da la impresión que tiene mas sensibilidad y a la que muevas casi nada el stick (algo normal al tener mucha precisión, no es un pad digital de 8 posiciones ) ya te hace caso y pasas a ir en la dirección que no toca.
- Lo de la esquiva tiene tela. En los controles al configurar el juego vi que se hacía a la X/cuadrado y no hice caso durante las primeras horas porque no lo necesitaba usar pero el caso es que no me lo hacía. Pues fue en el último jefe cuando al ver que no podía esquivar algunos ataques veo cómo puedo esquivar algunos ataques y leo lo de la esquiva que ya ni me acordabaPues el modo cutre para esquivar es MIENTRAS APUNTAS con el arma... es que son cutres cutres esta gente, no sé si es que se han copiado a un estilo muy clásico o es que no saben hacer un buen sistema (y mira que es fácil, que se copien como lo hacen el 99% de los juegos que ya lo hacen bien).