
viericrespo escribió:Eso mejor que @VirtuaNEStor te lo confirme
Personalmente, opino que no se pueden catalogar de inversión, no dejan de ser tradings que en el mejor de los casos vas a sacar un porcentaje de lo que te ha costado, pero a no ser que te encuentres con una buena cantidad de juegos de saldo en un rastro, no le vas a a sacar un rendimiento como el del SP500 que comentabas ni en el mejor de los casos
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SuperPadLand escribió:Edit: Acabo de fijarme en que ese folleto pone que la SNES tiene de resolución 2048x256 pixeles [qmparto]
SuperPadLand escribió:viericrespo escribió:Eso mejor que @VirtuaNEStor te lo confirme
Personalmente, opino que no se pueden catalogar de inversión, no dejan de ser tradings que en el mejor de los casos vas a sacar un porcentaje de lo que te ha costado, pero a no ser que te encuentres con una buena cantidad de juegos de saldo en un rastro, no le vas a a sacar un rendimiento como el del SP500 que comentabas ni en el mejor de los casos
Yo he comprado juegos caros muchas veces con la tranquilidad de que si al final no me gustan o convencen los revendo fácil sin perder pasta, pero quitando con algunas cosas que me dieron gratis mis primos cuando era crío y que evidentemente aunque las vendiese por 1€ eran ganancia limpia, nunca sentí que nada de lo que revendí me diera lucro. Saque algo de lucro cuando compré lotes grandes de juegos por 300€ al vender lo que no quería suelto al precio normal pues siempre le rascas 10-20€, pero vamos que si tuviera que comer de esas ganancias...
Edit: Acabo de fijarme en que ese folleto pone que la SNES tiene de resolución 2048x256 pixeles [qmparto]
SuperPadLand escribió:@Yaripon sí, con las rarezas el negocio es bueno, el problema es que lo "raro" de mañana se está vendiendo hoy y todavía no sabemos que será, quien coño iba a sospechar en 1990s que un Sonic de Master Syste se iba a revalorizar por tener el código de barres en una pegatina pegada?
. Yaripon escribió:SuperPadLand escribió:@Yaripon sí, con las rarezas el negocio es bueno, el problema es que lo "raro" de mañana se está vendiendo hoy y todavía no sabemos que será, quien coño iba a sospechar en 1990s que un Sonic de Master Syste se iba a revalorizar por tener el código de barres en una pegatina pegada?
En eso te doy toda la razón. Si me dicen que las mierdas que vendí iban a valer 100€ algún día no me lo creo. Si me llegan a ofrecer 20€ unos años antes ya los habría vendido. Me enteré de que costaban pasta porque no se que revista sacara un artículo de "los juegos más buscados" y salían esos.
También me enteré de que algunos retro pcs que tenía costaban pasta porque subí uno a 8€ a Wallapop y la peña se empezó a volver loca ofreciéndome pasta por detrás para que anulara la venta y se lo vendiera a ellos. En esa venta respete el precio, pero cuando fui a vender más después evidentemente ya no puse el precio a 8€.
estoybien escribió:Hablando de memoria esos juegos son de los primeros y pequeñitos, en cuanto subieron de megas el precio se duplicó y las novedades pasaron a costar 44 mil pesetas. Y a pesar de eso SNK perdía pasta con cada consola y cada juego vendidos, eso sí no cabe duda que con eso se dió publicidad y alimentó la innegable pero también cuestionable leyenda de neo geo.
FFantasy6 escribió:Gente se habrá comprado una casa tras años coleccionando tras vender los juegos, otros se compraron antes la casa y aún conservan la colección sin vender.
Se gana más apostando, todo al rojo y lo doblas.
txefoedu escribió:SuperPadLand escribió:Edit: Acabo de fijarme en que ese folleto pone que la SNES tiene de resolución 2048x256 pixeles [qmparto]
Y NeoGeo 2048x1024... No sé que cuentas hacían... Super Famicom de importación con dos juegos por 3000 pelas menos que una AES pelada tampoco era barata. Pero disfrutar de Super Mario World IV antes que nadie en tu barrio, esa inversión no tenía precio, que te quiten lo bailao.
RPRM escribió:txefoedu escribió:SuperPadLand escribió:Edit: Acabo de fijarme en que ese folleto pone que la SNES tiene de resolución 2048x256 pixeles [qmparto]
Y NeoGeo 2048x1024... No sé que cuentas hacían... Super Famicom de importación con dos juegos por 3000 pelas menos que una AES pelada tampoco era barata. Pero disfrutar de Super Mario World IV antes que nadie en tu barrio, esa inversión no tenía precio, que te quiten lo bailao.
A saber cómo hacían la importación de productos de Japón, a mí uno de una tienda de Madrid hace 30 años me dijo que a grandes rasgos iba a Japón, compraba todo lo que podía y luego lo vendía aquí, y que claro, tenía que amortizar el viaje, de ahí los precios. Con 60.000 pesetas comprabas 3 Super Famicom en 1991.
SuperPadLand escribió:Es más que nada una reflexión y hablo en términos generales, no en juegos raros con tiradas ultracortas y parecidos que son los únicos juegos que realmente puedo entender que valgan más de lo normal. Me centro en NeoGeo porque es el tema del momento, pero imagino que se aplicará a muchas otras.
60€ eran 10000 pesetas y NeoGeo salió en enero de 1990.
60€ en enero de 1990 equivalen a 162,54€ en enero de 2026 (fuente INE).
Esto es de noviembre 1991 (no he encontrado uno de 1990):
Vemos que los juegos más caros son de 24000 pesetas (144,24€). Al IPC de marzo 91 a marzo 2026 esto equivale a 370,99€.
No me voy a matar juegos que conste, solo busqueda rápida via google de algunos juegos de ese listado para comprar hoy:
https://www.ebay.com/itm/267281999751
https://www.ebay.com/itm/116806521407?_ ... 1875.m1851
https://www.ebay.com/itm/206036047425?_ ... R7Sa44a4Zw
Algunos valen menos y otras más. Seguramente alguno de los de ese listado sea raro y valga miles, pero en general veo que lo que se vende ahora con la inflación vale más o menos lo mismo que en la época. Otra cosa es que el software con los años se considere que no debería valer tanto por viejo/obsoleto. Y también habría que sabe a que nivel se compró algo para saber su rentabilidad a venderlo, si conseguiste el juego por 50€ y lo vendes por 400 pues sacaste buena rentabilidad sin dudas.
Pero a modo de ejemplo, esta herramienta permite calcular cuanto valdría hoy una inversión de haberla hecho tiempo atrás, lo máximo que deja son 20 años, pero invertir en el SP500 hace 20 años, daría un rendimiento del 684%, si dejase meter 1990 seguramente hablemos de un 1000%. https://lightyear.com/es-es/tools/ticke ... rtAmount=1
Si hablamos de inversiones a más "corto" plazo quien se compró algo retro como inversión hace 10 años ahora mismo se le revalizó un 323%? (Es el rendimiento de los ultimos 10 años del SP500).
Entonces ¿Es o no es rentable la inversión retro? No hablo de coleccionista jugón que disfruta de lo que compra y no piensa en ello como algo para vender sino de negocio puro. Yo creo que la gente se engaña un poco con este tema, salvo que hayas podido adquirir tu plastico a precios tirados porque lo pillaste en la época descatalogado o porque habia gente que en los 90 te vendía su sistema "viejo" con todos los juegos por cuatro duros para comprarse lo nuevo. No es tan lucrativo como lo hacen ver y hay herramientas de inversión a largo plazo muchísimo más atractivas.
Lo único que veo a su favor, es que salvo por lo que ha pasado con Plaion estos días que no sé como afectará a los precios de lo viejo, este tipo de inversiones no afectarán psicológicamente al inversor como lo hace la bolsa donde tienes fluctuaciones y tienes que simplemente confiar y saber aguantar a largo plazo, yo he tenido inversiones con un 70% de rendimiento positivo estando casi un año entero en -25%. En un juego retro el precio no suele bajar y no entrarás en pánico.
TheHeckler escribió:Retomando el origen del hilo... Ten en cuenta que pones precios de tienda. La mayoria de gente que conozco jamas tuvo un juego de Neo Geo nuevo de tienda, todos compramos en los 2000 cuando los juegos se vendian a 30€ o menos, asi pues, hecha cuentas....
Buena inversion? No, en realidad yo sencillamente lo considero una buena compra, pero en mi caso, por ejemplo, compre a 30 y cuando me cansé de ellos los vendí a 60... No me hice rico, sencillamente los disfrute y por el camino saqué algo de pasta.
Lo dicho... Los "inversores" que se jactan de serlo, sencillamente son Diogenes... Compraron en su momento barato y jamas vendieron, pero no por vision de mercado, si no porque no se cansaron de ellos, tenian sitio, etc y con el paso del tiempo les ha sonado la flauta, pero de ahi a considerarse brokers de los 80 hay un paso muuuuuy largo.
SuperPadLand escribió:@Sybillus_Grass ya he aclarado que depende del punto de entrada, pero no creo que la mayoría entrasen en el punto más bajo del mercado y que ahora de repente pueden venderlo en el punto más alto del mercado la mayoría la mayoría habrán comprado en un determinado momento habrán vendido cuando notaron que había subido un poco ese segundo comprador lo habrá venido cuando subió otro poco y así etcétera etcétera por lo tanto el porcentaje de ganancia en casi todas las ventas del 2000 al 2010 o 2015 fueron ganancias paupérrimas otra cosa es que claro ahora si tú compras un smooth de 3.000 pavos y lo puedes vender por 6.000 por si es un buen beneficio pero la mayoría lo compró caro y lo está intentando vender un poquito más caro
cirote3 escribió:estoybien escribió:Hablando de memoria esos juegos son de los primeros y pequeñitos, en cuanto subieron de megas el precio se duplicó y las novedades pasaron a costar 44 mil pesetas. Y a pesar de eso SNK perdía pasta con cada consola y cada juego vendidos, eso sí no cabe duda que con eso se dió publicidad y alimentó la innegable pero también cuestionable leyenda de neo geo.
¿Cómo sabes que perdían pasta con los juegos?
estoybien escribió:cirote3 escribió:estoybien escribió:Hablando de memoria esos juegos son de los primeros y pequeñitos, en cuanto subieron de megas el precio se duplicó y las novedades pasaron a costar 44 mil pesetas. Y a pesar de eso SNK perdía pasta con cada consola y cada juego vendidos, eso sí no cabe duda que con eso se dió publicidad y alimentó la innegable pero también cuestionable leyenda de neo geo.
¿Cómo sabes que perdían pasta con los juegos?
Tenían que palmar pasta porque las expectativas de venta ya parten de que van a ser bajas y ellos lo sabían. Si te cuesta producir la consola 600€, mete gastos varios y de distribución y luego la vendes por 660€. Una novedad la vendes por 250€, te cuesta solamente producirlo 200, otros gastos aparte, tendrás que bajarlo de precio cuando ya no sea novedad para liquidar el stock y no quiere decir que los vayas a vender todos ni mucho menos. Tienes suerte si cubres gastos. Incluso AES+ si lo está petando es porque ellos tenían unas expectativas realmente muy bajas.
Una regla de tres, si comparamos con por ejemplo megadrive que las novedades eran a 10mil pesetas y tenían 8-16megabits de media, la escala era lo que fuera rentable en ese momento, si haces la regla de 3 venderte art of fighting de 100 megabits a 44 mil pesetas era todo un chollo, y con unas expectativas de venta mucho menores ¿qué margen de beneficio te queda? Cuantas unidades vendió neo geo aes en cuantos años, ¿llegó al millón de consolas, medio millón, en 14 años? quizás ni eso. Se entiende que éste modelo de negocio no hubiera podido existir si no fuese por los ingresos de los arcades y porque no era necesaria una conversión.
En MVS estaba el filón, AES era algo así como un servicio VIP, empezó como promoción para alquilarse y servirse en lugares de lujo, pero para su sorpresa al consolizarla había gente que quería tener una y pagar sus costes, como ya sabemos, incluso así solo estaba al alcance de pocos. Y qué mejor publicidad, porque al ponerla a la venta como consola empezaron a salir en las revistas. Llegó un momento ya que los hacían bajo demanda, poderosa razón por la que algunos juegos como metal slug cuestan lo que cuestan. Y cuando se hundieron los arcades se discontinuó la consola.
Otros datos de interés: los juegos de aes y mvs no son compatibles, la razón de ésto es que los operadores no comprasen los juegos de aes que eran mucho, mucho más baratos. Y eso que en aes venían con su caja, su portada, etiqueta y manual y en mvs te venían en una caja de cartón con un libreto de kit de operador, el nombre en una pegatina blanca... gran parte de ese sobrecoste era el derecho a explotación pero también el beneficio que los sustentaba. Para los operadores neo geo era buen negocio porque era el mismo hardware y solo cambiaban el cartucho, pero ésto acabó en piratería. Si no me equivoco, no hubo un juego en aes que no estuviera antes en mvs, ni una third acercarse directamente a aes. Pero sí al revés, algún juego de mvs no salió en aes. Algo que sí pasó, al menos internamente, en neo geo cd.