Moraydron escribió:@Menzin nueva dificultad? Eso me interesa, también lo que comentan de nuevas mecánicas de combate para darle personalización a las clases.
Yo desde endwalker no lo toco, así que imagino que al volver con la nueva voy a tener mucha cosa a la que darle.
Que tal las dungeons con NPC? Recuerdo que en SB eran más fáciles pero más largas y se podía hacer tedioso.
Un saludo.
Moraydron escribió:@Menzin nueva dificultad? Eso me interesa, también lo que comentan de nuevas mecánicas de combate para darle personalización a las clases.
Yo desde endwalker no lo toco, así que imagino que al volver con la nueva voy a tener mucha cosa a la que darle.
Que tal las dungeons con NPC? Recuerdo que en SB eran más fáciles pero más largas y se podía hacer tedioso.
Un saludo.
unilordx escribió:Lo de ver a gente defendiendo el combate Reborn y su incremento preocupante de botones comparado con Evolved cortando por lo sano es preocupante.
No, tener 20 botones para pulsar no es habilidad y menos cuando botones 1 a 5 son el mismo puto combo que podría caber en un mismo botón que cambia en cada pulsación. Quiero poder mirar a la pantalla y a lo que pasa en ella y no estar pendiente de 8 teclas + tecla alternar 1 y 2 para cambiar entre 8 y 8 extras.
Y a ver si es verdad que las curas sean por fin algo a lo que estar atento mientras cuelas OCD de daño y no como ahora que es al revés, si es que el rediseño del mago blanco es indicativo de por donde quieren tirar.
Catastrophe escribió:unilordx escribió:Lo de ver a gente defendiendo el combate Reborn y su incremento preocupante de botones comparado con Evolved cortando por lo sano es preocupante.
No, tener 20 botones para pulsar no es habilidad y menos cuando botones 1 a 5 son el mismo puto combo que podría caber en un mismo botón que cambia en cada pulsación. Quiero poder mirar a la pantalla y a lo que pasa en ella y no estar pendiente de 8 teclas + tecla alternar 1 y 2 para cambiar entre 8 y 8 extras.
Y a ver si es verdad que las curas sean por fin algo a lo que estar atento mientras cuelas OCD de daño y no como ahora que es al revés, si es que el rediseño del mago blanco es indicativo de por donde quieren tirar.
A ver yo estoy de acuerdo que hay clases que tienen demasiadas habilidades en el modo reborn, pero hay otras de donde hay poco que recortar sin cargarte la clase. Por poner un ejemplo, el summoner sin contar role actions tiene 22 habilidades y ya sabemos que searing light va a desaparecer y searing flash seguramente le siga, como no le quites el physick, que a nivel alto no vale para nada, lo único que se me ocurre es unir Gemshine y Precious Brilliance a Ruin y Tri-disaster (que ya se transforman en los atagues st y aoe de Bahamut, Fenix y de os ponemos un Bahamut raro porque no tenemos huevos a poneros a la otra), nos joderían a los que preferimos tirar Ruin antes que el patético Gemshine de Garuda pero bueno. Haciendo eso se quedaría en 18 (17 si quitamos también el physick).
Los que tienen cadenas esos obviamente tienen una limpieza obvia, en el caso del warro o del rogue serian dos botones para los distinto finishers que tienen sus cadenas 1,2,3, y un boton para las áreas.
Pero vamos que lo de condensar las cadenas yo lo metería en el modo reborn también
Y luego están los que no tienen cadenas en si como el BLM o el Monk a ver que hacen con esos.
Por último, el modo evolved del dragoon me parece una canallada, los dos posicionales consecutivos me tiran para atrás bastante pero que sean flanco y flanco contrario es para no volver a tocar el job, porque si fueran flanco y culo es moverse un poquito en la mayoría de casos es pasable, pero tener que moverte unos 100º alrededor del mob es una mierda.
. La cosa es que aparte del mago blanco que mas o menos nos indican que la filosofia es volver a hardcastear las curas, de caster hemos visto 0 en evolved asi que a saber por donde tiran. Catastrophe escribió:unilordx escribió:Lo de ver a gente defendiendo el combate Reborn y su incremento preocupante de botones comparado con Evolved cortando por lo sano es preocupante.
No, tener 20 botones para pulsar no es habilidad y menos cuando botones 1 a 5 son el mismo puto combo que podría caber en un mismo botón que cambia en cada pulsación. Quiero poder mirar a la pantalla y a lo que pasa en ella y no estar pendiente de 8 teclas + tecla alternar 1 y 2 para cambiar entre 8 y 8 extras.
Y a ver si es verdad que las curas sean por fin algo a lo que estar atento mientras cuelas OCD de daño y no como ahora que es al revés, si es que el rediseño del mago blanco es indicativo de por donde quieren tirar.
A ver yo estoy de acuerdo que hay clases que tienen demasiadas habilidades en el modo reborn, pero hay otras de donde hay poco que recortar sin cargarte la clase. Por poner un ejemplo, el summoner sin contar role actions tiene 22 habilidades y ya sabemos que searing light va a desaparecer y searing flash seguramente le siga, como no le quites el physick, que a nivel alto no vale para nada, lo único que se me ocurre es unir Gemshine y Precious Brilliance a Ruin y Tri-disaster (que ya se transforman en los atagues st y aoe de Bahamut, Fenix y de os ponemos un Bahamut raro porque no tenemos huevos a poneros a la otra), nos joderían a los que preferimos tirar Ruin antes que el patético Gemshine de Garuda pero bueno. Haciendo eso se quedaría en 18 (17 si quitamos también el physick).
Los que tienen cadenas esos obviamente tienen una limpieza obvia, en el caso del warro o del rogue serian dos botones para los distinto finishers que tienen sus cadenas 1,2,3, y un boton para las áreas.
Pero vamos que lo de condensar las cadenas yo lo metería en el modo reborn también
Y luego están los que no tienen cadenas en si como el BLM o el Monk a ver que hacen con esos.
Por último, el modo evolved del dragoon me parece una canallada, los dos posicionales consecutivos me tiran para atrás bastante pero que sean flanco y flanco contrario es para no volver a tocar el job, porque si fueran flanco y culo es moverse un poquito en la mayoría de casos es pasable, pero tener que moverte unos 100º alrededor del mob es una mierda.