Lo jugué hace dos años con una 3060 y lo jugué hace uno con una 3090 (algún día tengo que organizar las literalmente miles de capturas que hice), así que la vram nunca fue un problema, funcionando en ambos casos de acuerdo a lo que ofrecía gráficamente (salvo Cinematic que en varios puntos es experimental como suele serlo esa categoría en las demos del motor) pero asumo que es algo probable que el inconveniente sea precisamente ese.
Hay que pensar que a diferencia de otros juegos de corte similar como Hellblade 2, el juego no realiza los recortes típicos que suelen hacerse, como por ejemplo quitar arboles, reducir la geometría de todo lo que no sean rocas. Lo único que sacrifica y pasa en todos estos juegos (Hellblade 2 el mas claro) es que tiene muchas texturas que se ven de flojas a horribles en piedras o arboles para compensar el alto poligonaje.
Dicho esto, el primer mapa no es precisamente el que mas inconvenientes técnicos presenta, aunque creo que son problemas de motor.