Las inversiones en NeoGeo -u otras- ¿Fueron/son tan rentables?

Es más que nada una reflexión y hablo en términos generales, no en juegos raros con tiradas ultracortas y parecidos que son los únicos juegos que realmente puedo entender que valgan más de lo normal. Me centro en NeoGeo porque es el tema del momento, pero imagino que se aplicará a muchas otras.

60€ eran 10000 pesetas y NeoGeo salió en enero de 1990.

60€ en enero de 1990 equivalen a 162,54€ en enero de 2026 (fuente INE).

Esto es de noviembre 1991 (no he encontrado uno de 1990):
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Vemos que los juegos más caros son de 24000 pesetas (144,24€). Al IPC de marzo 91 a marzo 2026 esto equivale a 370,99€.

No me voy a matar juegos que conste, solo busqueda rápida via google de algunos juegos de ese listado para comprar hoy:
https://www.ebay.com/itm/267281999751
https://www.ebay.com/itm/116806521407?_ ... 1875.m1851
https://www.ebay.com/itm/206036047425?_ ... R7Sa44a4Zw

Algunos valen menos y otras más. Seguramente alguno de los de ese listado sea raro y valga miles, pero en general veo que lo que se vende ahora con la inflación vale más o menos lo mismo que en la época. Otra cosa es que el software con los años se considere que no debería valer tanto por viejo/obsoleto. Y también habría que sabe a que nivel se compró algo para saber su rentabilidad a venderlo, si conseguiste el juego por 50€ y lo vendes por 400 pues sacaste buena rentabilidad sin dudas.

Pero a modo de ejemplo, esta herramienta permite calcular cuanto valdría hoy una inversión de haberla hecho tiempo atrás, lo máximo que deja son 20 años, pero invertir en el SP500 hace 20 años, daría un rendimiento del 684%, si dejase meter 1990 seguramente hablemos de un 1000%. https://lightyear.com/es-es/tools/ticke ... rtAmount=1

Si hablamos de inversiones a más "corto" plazo quien se compró algo retro como inversión hace 10 años ahora mismo se le revalizó un 323%? (Es el rendimiento de los ultimos 10 años del SP500).

Entonces ¿Es o no es rentable la inversión retro? No hablo de coleccionista jugón que disfruta de lo que compra y no piensa en ello como algo para vender sino de negocio puro. Yo creo que la gente se engaña un poco con este tema, salvo que hayas podido adquirir tu plastico a precios tirados porque lo pillaste en la época descatalogado o porque habia gente que en los 90 te vendía su sistema "viejo" con todos los juegos por cuatro duros para comprarse lo nuevo. No es tan lucrativo como lo hacen ver y hay herramientas de inversión a largo plazo muchísimo más atractivas.

Lo único que veo a su favor, es que salvo por lo que ha pasado con Plaion estos días que no sé como afectará a los precios de lo viejo, este tipo de inversiones no afectarán psicológicamente al inversor como lo hace la bolsa donde tienes fluctuaciones y tienes que simplemente confiar y saber aguantar a largo plazo, yo he tenido inversiones con un 70% de rendimiento positivo estando casi un año entero en -25%. En un juego retro el precio no suele bajar y no entrarás en pánico.
Eso mejor que @VirtuaNEStor te lo confirme

Personalmente, opino que no se pueden catalogar de inversión, no dejan de ser tradings que en el mejor de los casos vas a sacar un porcentaje de lo que te ha costado, pero a no ser que te encuentres con una buena cantidad de juegos de saldo en un rastro, no le vas a a sacar un rendimiento como el del SP500 que comentabas ni en el mejor de los casos :p
viericrespo escribió:Eso mejor que @VirtuaNEStor te lo confirme

Personalmente, opino que no se pueden catalogar de inversión, no dejan de ser tradings que en el mejor de los casos vas a sacar un porcentaje de lo que te ha costado, pero a no ser que te encuentres con una buena cantidad de juegos de saldo en un rastro, no le vas a a sacar un rendimiento como el del SP500 que comentabas ni en el mejor de los casos :p


Yo he comprado juegos caros muchas veces con la tranquilidad de que si al final no me gustan o convencen los revendo fácil sin perder pasta, pero quitando con algunas cosas que me dieron gratis mis primos cuando era crío y que evidentemente aunque las vendiese por 1€ eran ganancia limpia, nunca sentí que nada de lo que revendí me diera lucro. Saque algo de lucro cuando compré lotes grandes de juegos por 300€ al vender lo que no quería suelto al precio normal pues siempre le rascas 10-20€, pero vamos que si tuviera que comer de esas ganancias... [carcajad]


Edit: Acabo de fijarme en que ese folleto pone que la SNES tiene de resolución 2048x256 pixeles [qmparto]
@SuperPadLand es tal cual comentas, estamos de acuerdo en que íbamos apañados si nuestro sustento dependiese de ello [+risas]
SuperPadLand escribió:Edit: Acabo de fijarme en que ese folleto pone que la SNES tiene de resolución 2048x256 pixeles [qmparto]


Y NeoGeo 2048x1024... No sé que cuentas hacían... Super Famicom de importación con dos juegos por 3000 pelas menos que una AES pelada tampoco era barata. Pero disfrutar de Super Mario World IV antes que nadie en tu barrio, esa inversión no tenía precio, que te quiten lo bailao.
SuperPadLand escribió:
viericrespo escribió:Eso mejor que @VirtuaNEStor te lo confirme

Personalmente, opino que no se pueden catalogar de inversión, no dejan de ser tradings que en el mejor de los casos vas a sacar un porcentaje de lo que te ha costado, pero a no ser que te encuentres con una buena cantidad de juegos de saldo en un rastro, no le vas a a sacar un rendimiento como el del SP500 que comentabas ni en el mejor de los casos :p


Yo he comprado juegos caros muchas veces con la tranquilidad de que si al final no me gustan o convencen los revendo fácil sin perder pasta, pero quitando con algunas cosas que me dieron gratis mis primos cuando era crío y que evidentemente aunque las vendiese por 1€ eran ganancia limpia, nunca sentí que nada de lo que revendí me diera lucro. Saque algo de lucro cuando compré lotes grandes de juegos por 300€ al vender lo que no quería suelto al precio normal pues siempre le rascas 10-20€, pero vamos que si tuviera que comer de esas ganancias... [carcajad]


Edit: Acabo de fijarme en que ese folleto pone que la SNES tiene de resolución 2048x256 pixeles [qmparto]


Yo no ando en el mundillo de compra-venta, pero algunas mierditas que compré en su día a 3€ resulta que ahora costaban 100, y aún saqué algo de pasta vendiendo (como juegos eran basura pura, pero basura con tiradas escasas). Total que igual me saqué como 300€ vendiendo mierda. Yo creo que si se juega al lobo de wall street con los jueguitos si se gana dinero. Pero vamos, hay que ser un poco pirata y tener suerte. Los que se dedican a eso igual invirtiendo en bolsa se sacan más.
@Yaripon sí, con las rarezas el negocio es bueno, el problema es que lo "raro" de mañana se está vendiendo hoy y todavía no sabemos que será, quien coño iba a sospechar en 1990s que un Sonic de Master Syste se iba a revalorizar por tener el código de barres en una pegatina pegada? [carcajad]
SuperPadLand escribió:@Yaripon sí, con las rarezas el negocio es bueno, el problema es que lo "raro" de mañana se está vendiendo hoy y todavía no sabemos que será, quien coño iba a sospechar en 1990s que un Sonic de Master Syste se iba a revalorizar por tener el código de barres en una pegatina pegada? [carcajad]


En eso te doy toda la razón. Si me dicen que las mierdas que vendí iban a valer 100€ algún día no me lo creo. Si me llegan a ofrecer 20€ unos años antes ya los habría vendido. Me enteré de que costaban pasta porque no se que revista sacara un artículo de "los juegos más buscados" y salían esos.
También me enteré de que algunos retro pcs que tenía costaban pasta porque subí uno a 8€ a Wallapop y la peña se empezó a volver loca ofreciéndome pasta por detrás para que anulara la venta y se lo vendiera a ellos. En esa venta respete el precio, pero cuando fui a vender más después evidentemente ya no puse el precio a 8€ XD.
Yaripon escribió:
SuperPadLand escribió:@Yaripon sí, con las rarezas el negocio es bueno, el problema es que lo "raro" de mañana se está vendiendo hoy y todavía no sabemos que será, quien coño iba a sospechar en 1990s que un Sonic de Master Syste se iba a revalorizar por tener el código de barres en una pegatina pegada? [carcajad]


En eso te doy toda la razón. Si me dicen que las mierdas que vendí iban a valer 100€ algún día no me lo creo. Si me llegan a ofrecer 20€ unos años antes ya los habría vendido. Me enteré de que costaban pasta porque no se que revista sacara un artículo de "los juegos más buscados" y salían esos.
También me enteré de que algunos retro pcs que tenía costaban pasta porque subí uno a 8€ a Wallapop y la peña se empezó a volver loca ofreciéndome pasta por detrás para que anulara la venta y se lo vendiera a ellos. En esa venta respete el precio, pero cuando fui a vender más después evidentemente ya no puse el precio a 8€ XD.


Me pasó eso con los amiibos, subía sin caja abiertos mi colección una vez por 30 o 40€ y menuda jauría, yo pensaba que abiertos no valían una mierda. Al final no los vendí, todavía los conservo, pero decorativos. [jaja]
Los videojuegos son una inversión nefasta, inviertes en algo que quizá se revalorice pasados 20 años,

Una buena inversión es un garaje, un local o un piso en dos años duplicas la inversión Xdd,

Cuando un vende biblias de estos de YouTube se pone a vender su colección o a tasarla dice lo que vale pero nunca lo que invirtió,

Es todo humo, un espejismo.
Hablando de memoria esos juegos son de los primeros y pequeñitos, en cuanto subieron de megas el precio se duplicó y las novedades pasaron a costar 44 mil pesetas. Y a pesar de eso SNK perdía pasta con cada consola y cada juego vendidos, eso sí no cabe duda que con eso se dió publicidad y alimentó la innegable pero también cuestionable leyenda de neo geo.

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estoybien escribió:Hablando de memoria esos juegos son de los primeros y pequeñitos, en cuanto subieron de megas el precio se duplicó y las novedades pasaron a costar 44 mil pesetas. Y a pesar de eso SNK perdía pasta con cada consola y cada juego vendidos, eso sí no cabe duda que con eso se dió publicidad y alimentó la innegable pero también cuestionable leyenda de neo geo.

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¿Cómo sabes que perdían pasta con los juegos?
Gente se habrá comprado una casa tras años coleccionando tras vender los juegos, otros se compraron antes la casa y aún conservan la colección sin vender.

Se gana más apostando, todo al rojo y lo doblas.
FFantasy6 escribió:Gente se habrá comprado una casa tras años coleccionando tras vender los juegos, otros se compraron antes la casa y aún conservan la colección sin vender.

Se gana más apostando, todo al rojo y lo doblas.


Eso no tiene que ver con rentabilidades obtenidas, Amancio Ortega puede quemar billetes de 500€ y habrá ganado más pasta en un día que yo en toda mi vida, pero el acto de quemar billetes de 500€ en si no le da más rentabilidad que yo guardando 5€ en una hucha.
txefoedu escribió:
SuperPadLand escribió:Edit: Acabo de fijarme en que ese folleto pone que la SNES tiene de resolución 2048x256 pixeles [qmparto]


Y NeoGeo 2048x1024... No sé que cuentas hacían... Super Famicom de importación con dos juegos por 3000 pelas menos que una AES pelada tampoco era barata. Pero disfrutar de Super Mario World IV antes que nadie en tu barrio, esa inversión no tenía precio, que te quiten lo bailao.


A saber cómo hacían la importación de productos de Japón, a mí uno de una tienda de Madrid hace 30 años me dijo que a grandes rasgos iba a Japón, compraba todo lo que podía y luego lo vendía aquí, y que claro, tenía que amortizar el viaje, de ahí los precios. Con 60.000 pesetas comprabas 3 Super Famicom en 1991.
RPRM escribió:
txefoedu escribió:
SuperPadLand escribió:Edit: Acabo de fijarme en que ese folleto pone que la SNES tiene de resolución 2048x256 pixeles [qmparto]


Y NeoGeo 2048x1024... No sé que cuentas hacían... Super Famicom de importación con dos juegos por 3000 pelas menos que una AES pelada tampoco era barata. Pero disfrutar de Super Mario World IV antes que nadie en tu barrio, esa inversión no tenía precio, que te quiten lo bailao.


A saber cómo hacían la importación de productos de Japón, a mí uno de una tienda de Madrid hace 30 años me dijo que a grandes rasgos iba a Japón, compraba todo lo que podía y luego lo vendía aquí, y que claro, tenía que amortizar el viaje, de ahí los precios. Con 60.000 pesetas comprabas 3 Super Famicom en 1991.


La novedad se paga, todavía recuerdo que un amigo unos 6-7 años mayor que yo me contó que cuando salió RE2 el estaba ya viviendo solo en piso de estudiantes y se compraron entre todos los del piso el juego desde Japón para catarlo de lanzamiento sin esperar no recuerdo ahora el precio, pero creo que me dijo que habían pagado 20000 pelas. Después las recuperaban porque vendían tostados y al ser "exclusivo" aquí esos backups se vendían todavía más caros que los todavía caros tostados normales del 98.
A mi no me suena que SNK perdiese pasta con NEo Geo eh.

De hecho el juego ya estaba moartizado en recreativas MVS, simplemente lo sacaban como un producto premium para aquel que se quisiese dar el capricho de jugarlo en casa. Dudo que sacasen muchos beneficios porque era excesivamente nicho, pero también dudo que perdiesen dinero.

En realidad creo haber leído que ninguna de sus consolas daba pérdidas, ni NeoGeoCD ni NeoGeo Pocket, aunque fueron un fracaso, siempre obtenían % de beneficio.
SuperPadLand escribió:Es más que nada una reflexión y hablo en términos generales, no en juegos raros con tiradas ultracortas y parecidos que son los únicos juegos que realmente puedo entender que valgan más de lo normal. Me centro en NeoGeo porque es el tema del momento, pero imagino que se aplicará a muchas otras.

60€ eran 10000 pesetas y NeoGeo salió en enero de 1990.

60€ en enero de 1990 equivalen a 162,54€ en enero de 2026 (fuente INE).

Esto es de noviembre 1991 (no he encontrado uno de 1990):
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Vemos que los juegos más caros son de 24000 pesetas (144,24€). Al IPC de marzo 91 a marzo 2026 esto equivale a 370,99€.

No me voy a matar juegos que conste, solo busqueda rápida via google de algunos juegos de ese listado para comprar hoy:
https://www.ebay.com/itm/267281999751
https://www.ebay.com/itm/116806521407?_ ... 1875.m1851
https://www.ebay.com/itm/206036047425?_ ... R7Sa44a4Zw

Algunos valen menos y otras más. Seguramente alguno de los de ese listado sea raro y valga miles, pero en general veo que lo que se vende ahora con la inflación vale más o menos lo mismo que en la época. Otra cosa es que el software con los años se considere que no debería valer tanto por viejo/obsoleto. Y también habría que sabe a que nivel se compró algo para saber su rentabilidad a venderlo, si conseguiste el juego por 50€ y lo vendes por 400 pues sacaste buena rentabilidad sin dudas.

Pero a modo de ejemplo, esta herramienta permite calcular cuanto valdría hoy una inversión de haberla hecho tiempo atrás, lo máximo que deja son 20 años, pero invertir en el SP500 hace 20 años, daría un rendimiento del 684%, si dejase meter 1990 seguramente hablemos de un 1000%. https://lightyear.com/es-es/tools/ticke ... rtAmount=1

Si hablamos de inversiones a más "corto" plazo quien se compró algo retro como inversión hace 10 años ahora mismo se le revalizó un 323%? (Es el rendimiento de los ultimos 10 años del SP500).

Entonces ¿Es o no es rentable la inversión retro? No hablo de coleccionista jugón que disfruta de lo que compra y no piensa en ello como algo para vender sino de negocio puro. Yo creo que la gente se engaña un poco con este tema, salvo que hayas podido adquirir tu plastico a precios tirados porque lo pillaste en la época descatalogado o porque habia gente que en los 90 te vendía su sistema "viejo" con todos los juegos por cuatro duros para comprarse lo nuevo. No es tan lucrativo como lo hacen ver y hay herramientas de inversión a largo plazo muchísimo más atractivas.

Lo único que veo a su favor, es que salvo por lo que ha pasado con Plaion estos días que no sé como afectará a los precios de lo viejo, este tipo de inversiones no afectarán psicológicamente al inversor como lo hace la bolsa donde tienes fluctuaciones y tienes que simplemente confiar y saber aguantar a largo plazo, yo he tenido inversiones con un 70% de rendimiento positivo estando casi un año entero en -25%. En un juego retro el precio no suele bajar y no entrarás en pánico.


¿Qué porcentaje de coleccionistas de Neo Geo compraron los juegos de salida en los 90? Me apostaría a que el 99% de ellos empezaron a comprar a principios de los 2000, y estaban muy baratos, los típicos tópicos FF,S SS, AOF, etc los podías pillar a 10-20 euros en eBay, en el foro de Neo-Geo.com o ni te cuento si ibas a Japón.
@Sybillus_Grass ya he aclarado que depende del punto de entrada, pero no creo que la mayoría entrasen en el punto más bajo del mercado y que ahora de repente pueden venderlo en el punto más alto del mercado la mayoría la mayoría habrán comprado en un determinado momento habrán vendido cuando notaron que había subido un poco ese segundo comprador lo habrá venido cuando subió otro poco y así etcétera etcétera por lo tanto el porcentaje de ganancia en casi todas las ventas del 2000 al 2010 o 2015 fueron ganancias paupérrimas otra cosa es que claro ahora si tú compras un smooth de 3.000 pavos y lo puedes vender por 6.000 por si es un buen beneficio pero la mayoría lo compró caro y lo está intentando vender un poquito más caro
Si alguien quiere rentabilidad que invierta en bolsa o en ladrillo. Invertir en videojuegos es una soberana gilipollez.
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