[Hilo Oficial] Pragmata

Pendiente de wiki



Sí, sale también en Series X.
Ekix está baneado por "clon de usuario baneado"
Buff, 2022... [facepalm]
De los juegos multis del evento de PS5 es el que mas me atrajo.

Dejo el trailer con logo de Xbox:

Capcom ha comunicado varias novedades respecto al videojuego.

En primer lugar, la fecha de lanzamiento: 24 de Abril de 2026.

En segundo lugar, ha habilitado una demo en Steam, informando que próximamente estará disponible en videoconsolas.

https://www.purexbox.com/news/2025/12/c ... mo-on-xbox

Y en tercer lugar, el precio de lanzamiento serán 60 dólares/euros, una "anomalía" para un triple A en 2025.

Personalmente tengo curiosidad por poder probar de primera mano esa peculiar, llamativa y distintiva jugabilidad, comprobar si es funcional y divertida.

Es el título que más ilusión me genera por la aparente apuesta por ofrecer un planteamiento y enfoque jugable distinto. La verdad es que sino se tuerce la cosa, 2026 apunta a ser un año bastante prometedor: Pragmata, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, Clive Barker’s Hellraiser: Revival...

¡Saludos!
Capcom ha anunciado que la demo de Pragmata llegará pronto a consolas. Desde luego es un juego que se beneficiará de ello al ser una nueva franquicia y con un estilo de juego un poco diferente a sus lanzamientos previos.

https://x.com/i/status/2009309367347064968
Ya está disponible la demo de Pragmata en su versión de consolas.
https://x.com/i/status/2019417858623590764

Aunque ya estaba disponible en steam no había visto más gameplay para así esperar y probarlo yo. Las sensaciones son bastante positivas, Capcom tiene un nuevo posible éxito entre manos.

La jugabilidad es muy arcade y dinámica, combinando los disparos con el minijuego de hackeo que nos permite dañar gravemente a los enemigos.

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Diana es la IA que nos acompañará durante la aventura y podrá realizar esos hackeos a enemigos así como también interactuar con el escenario para así poder avanzar.

La ambientación de ciencia ficción en esos entornos asépticos de la base lunar donde transcurre la demo le dan cierta personalidad al juego, a la espera de que se puedan confirmar las sensaciones en el lanzamiento final.

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El control responde adecuadamente y a nivel técnico se ve suficientemente bien (sigue usando el RE engine).

En abril saldremos de dudas.
Ya le tenía muchas ganas visto lo visto además que lo llevaba siguiendo desde su anuncio allá 2020. Después de probar la demo (la cual tenía muchas ganas) he de decir que me ha gustado mucho y me haré con el sin duda, es el típico juego AA del que te enamoras por algo que lo hace único como su jugabilidad y su relación entre personajes.
yo también probé la demo en Series S y después de leer titulares que era peor que la versión de Switch 2 me esperaba algo horrible... en fin, que tiempos vivimos comparando tonterías. El juego me ha gustado mucho, es original y la demo me ha encantado. Es muy probable que salga de lanzamiento, ademas no costara 80 sino 60, otro punto positivo
Pues probada ya la demo, y a falta de completarla me ha dado buenas sensaciones y el sistema de hackeo y ataques me ha gustado.
En series X en modo rendimiento lo veo bastante resultón.
Caerá a ver si no se columpian mucho en el precio.
Un saludo :p
La había probado en Switch 2 en modo portatil (tengo que probarla en modo dock) y hoy me ha dado por jugarla en Xbox Series X.

Me parece brutal como se ve [looco] , el tema hackeo se me da bastante mejor que en Switch 2 pq no me confundo tanto con los botones.

Después me he desviado alguna vez del camino de la demo y he conseguido un vial más de vida, esta en una zona más apartada del camino marcado digamos.

El enemigo final me ha durado bastante poco, me lio a coger la escopeta y a hackear encima con el tema ese amarillo y ya solo es ir dándole a la cecula de energía que tiene detrás.

Nada me ha gustado muchísimo (3 veces la demo pasada y alguna más caera). Este es compra asegurada [amor]

Total: 13 minutos y 30 segundos
Comparto un par de análisis técnicos de la demo:





Por defecto, el videojuego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo, se cual sea el modo elegido. Sinceramente me ha sorprendido para bien esta apuesta, aunque tiene cierto sentido al tratarse de un desarrollo tan longevo, donde han podido optimizar muy bien la propuesta. Pero eso no quita que se agradezca que automáticamente se ejecute a 60 fotogramas por segundo, garantizando en mayor o menor medida, disfrutarlo con fluidez.

En modo resolución tanto en Xbox Series X como Playstation 5, la tasa de fotogramas por segundo es inestable (excepto en Playstation 5 Pro, que es constante a 60), aunque peor en el caso de Xbox Series X, con una diferencia en momentos puntuales de hasta 9 fotogramas por segundo respecto a Playstation 5.

En el modo rendimiento (única opción disponible en el caso de Nintendo Switch 2 y Xbox Series S), tanto en Xbox Series S, como Xbox Series X y Playstation 5, los 60 fotogramas por segundo son sólidos como una roca, ni una mínima ni ligera variación. Por contra, en Nintendo Switch 2 llegan a caer hasta los 48 fotogramas por segundo.
Los análisis son favorables con el juego así que parece que se confirman las sensaciones.
https://youtu.be/WSzhRcMtvys
No es mi estilo de juego, pero eso de luchar mientras haces el puzzle, lineal, historia leyendo, no veo alicientes para probarlo, más haya de unos graficos bonitos.
Una nueva IP con un sistema de combate innovador hay que premiarlo... Ademas, doblado con voces a nuestro idioma (tanto castellano como latino).
luisgrioja escribió:Una nueva IP con un sistema de combate innovador hay que premiarlo... Ademas, doblado con voces a nuestro idioma (tanto castellano como latino).

Totalmente de acuerdo, reservado!!

Espero que a nivel rendimiento vaya todo bien [beer]
Primeras muestras del doblaje en castellano:





Por otro lado, aunque insisto que a mí no me dice nada (ni para bien, ni para mal), porque la prensa de los videojuegos no es fiable (no es la primera vez que sobrepuntúan o infravaloran un juego), a modo de anécdota, tiene un 86 de media en Metacritic:



Ojalá la edición física de Xbox contenga todo el juego en el disco.

¡Saludos!
Serkenobi escribió:Ojalá la edición física de Xbox contenga todo el juego en el disco.

La descarga son 35GB, así que debería.
el_adry escribió:
Serkenobi escribió:Ojalá la edición física de Xbox contenga todo el juego en el disco.

La descarga son 35GB, así que debería.

Gracias por compartir dicho dato. Aún así, esperaré a una confirmación definitiva para asegurarme.
Pillado en Instant-Gaming a poco más de 47€. Tarde de vicio.
@Serkenobi ejecutable desde el disco con la consola offline :)
Primer análisis técnico de Xbox Series X (ya que por motivos que no alcanzo a comprender, Digital Foundry obvió la versión de Xbox Series X en su análisis):



Existen dos modos, uno que prioriza la resolución y otro el rendimiento. Eso sí, en ambos modos el videojuego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo, con la salvedad de que evidentemente en el modo resolución son más inestables. Aún así, me sorprende esta apuesta por parte de Capcom, quizá consecuencia de los numerosos años de desarrollo, lo que les ha permitido optimizar mejor el juego.

En el caso de Xbox Series X, los 60 fotogramas por segundo en el modo rendimiento son totalmente constantes, mientras que en el modo resolución experimentan bajadas de hasta 10 fotogramas por segundo.

el_adry escribió:@Serkenobi ejecutable desde el disco con la consola offline :)

Por confirmar @el_adry , ¿lo has comprobado de primera mano? Porque en caso de ser así, excelente noticia [plas]

Aprovecho para efectuar una duda sobre el título: las escotillas de escape te permiten volver al refugio para recuperar vitalidad perdida y acometer mejoras, pero se especifica que una vez regreses del mismo, todos los enemigos del mapa se restaurarán y regenerarán, lo cuál me hace preguntarme, ¿es posible de manera intencionada y premeditada, superar varias veces el mismo escenario para así acumular puntos de fibraluna tras aniquilar a los enemigos? ¿También podrías hacer acopio de puntos de mejora, o esos no se renuevan?

¡Saludos!
Otro que lo pilla en instant gaming por 47, lo que llevo jugado me encanta, juegazo para disfrutar, saludos y nos vemos por la cuna, jejejej
Según Amazon, es el videojuego más vendido de Xbox:

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Por otro lado, supuestamente (a continuación explicaré porqué digo eso) se ha agotado en todas las plataformas.

Personalmente considero que no se ha acabado el stock en sí mismo, sino que se han distribuido las unidades reservadas y por eso, ahora consta temporalmente como agotado.

Me baso en primer lugar, en que cadenas como Game están reduciendo el volumen de sus copias físicas para reducir costes de almacenamiento. Prueba de ello fue la promoción 2x1 que aplicaron en Semana Santa, que inicialmente era sólo para Xbox y acabó incluyendo cualquier juego de cualquier sistema previo, con el claro propósito de reducir el stock a la mínima expresión. También me dijeron los dependientes (y a tenor de los hechos, parece ser cierto) que la política de Game ahora va encaminada a sólo traer las unidades reservadas (antiguamente, también solicitaban varias para tenerlas disponibles en tienda para futuros clientes), evitando así acumular existencias. Por ende, ordenan lo justo y necesario.

En segundo lugar, no hace mucho tiempo aprecié de primera mano el mismo fenómeno con Fatal Frame II Remake, el cuál figuró como agotado el día posterior a su lanzamiento en Amazon UK, pero una semana después "surgieron" nuevas copias. Por tanto, junto con lo explicado anteriormente, creo que también aplican la táctica del miedo (actualmente conocida como FOMO), para incentivar que la gente compre compulsivamente ante el primer "aviso" y "amenaza".

Por mi parte profeso interés en el título, me encantó la demo, estimando su apuesta jugable como atrevida, valiente y diferente, pero teniendo pendientes tantas compras en materia videojueguil, opto por esperar a una futura rebaja y así optimizar mis recursos económicos.

¡Saludos!
Agotado en físico en todos lados... Que ha pasado con la distribución de este juego?? 🤦🏻‍♂️
Gatsu85 escribió:Agotado en físico en todos lados... Que ha pasado con la distribución de este juego?? 🤦🏻‍♂️

Te invito a leer mi teoría en el mensaje que tienes encima del tuyo:
hilo_hilo-oficial-pragmata_2387150#p1756669771

Dicho esto, Capcom ha confirmado que el videojuego ha vendido un millón de unidades en sólo 48 horas:

https://www.capcom.co.jp/ir/english/new ... 60420.html

Parece que la recepción ha sido muy positiva, la duda que tengo, es si la inversión acometida no se habrá disparado fruto de los numerosos retrasos padecidos durante estos años, con un desarrollo bastante extenso en el tiempo, compensando esos números. No porque sean malos ni mucho menos, sino porque no sería la primera vez que unas buenas ventas, no consiguen cubrir los costes.

¡Saludos!
Por las noticias e informaciones que han salido, Pragmata ha sido desarrollado por muchas nuevas incorporaciones de Capcom junto con algún veterano. Sacar adelante una nueva IP no es sencillo así que cuando un juego tiene una recepción suficiente como para poder pensar en una segunda parte en el futuro diría que estamos ante un gran logro.

Pienso que la gente en general está contenta con Capcom y eso hace que inflen un poco las notas de sus juegos y se pueda crear un positivo efecto de nieve atrayendo más jugadores ya que todo el mundo está hablando bien de sus juegos.

Las dinámicas y narrativas son muy importantes.
Serkenobi escribió:Primer análisis técnico de Xbox Series X (ya que por motivos que no alcanzo a comprender, Digital Foundry obvió la versión de Xbox Series X en su análisis):



Existen dos modos, uno que prioriza la resolución y otro el rendimiento. Eso sí, en ambos modos el videojuego se ejecuta a 60 fotogramas por segundo, con la salvedad de que evidentemente en el modo resolución son más inestables. Aún así, me sorprende esta apuesta por parte de Capcom, quizá consecuencia de los numerosos años de desarrollo, lo que les ha permitido optimizar mejor el juego.

En el caso de Xbox Series X, los 60 fotogramas por segundo en el modo rendimiento son totalmente constantes, mientras que en el modo resolución experimentan bajadas de hasta 10 fotogramas por segundo.

el_adry escribió:@Serkenobi ejecutable desde el disco con la consola offline :)

Por confirmar @el_adry , ¿lo has comprobado de primera mano? Porque en caso de ser así, excelente noticia [plas]

Aprovecho para efectuar una duda sobre el título: las escotillas de escape te permiten volver al refugio para recuperar vitalidad perdida y acometer mejoras, pero se especifica que una vez regreses del mismo, todos los enemigos del mapa se restaurarán y regenerarán, lo cuál me hace preguntarme, ¿es posible de manera intencionada y premeditada, superar varias veces el mismo escenario para así acumular puntos de fibraluna tras aniquilar a los enemigos? ¿También podrías hacer acopio de puntos de mejora, o esos no se renuevan?

¡Saludos!

Te lo re-confirmo de hoy mismo; sí, funciona perfectamente y, hasta ahora, es, claro, versión previa a actualización de 1.3GB que, asumo, es parche día 1

Lo he ejecutado con la consola sin conectar, me ha instalado los 30 y pico gigas y todo perfecto!
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