@Abramss es que eso es lo que he comentado antes, que a nivel motor tarde o temprano funcionará así, los juegos tendrán ese personaje que tu dices, aunque la geometría se ajustará posiblemente más a lo que se busca, porque de hecho será muy fácil generar geometría con IA parecida a la referencia artística del personaje, sea como sea este.
Entonces tu tendrás un dataset de imágenes de ese personaje, con varias perspectivas de ese personaje, y cuando te acerques a este la IA lo identificará en el espacio de la escena, por el propio motor, no por el frame final, y agarrará la referencia de la imagen y lo reconstruirá incluso a la lejanía sobre el mesh, este no tendrá textura o tendrá una textura muy básica de referencia, pero actualmente no funciona así, funciona como han dicho, es un efecto de post procesado que solo toma el frame final y los vectores de movimiento, que no está mal para lo que es, pero obviamente está lejos de que haya un control fino sobre la escena, así que actúa principalmente como un embellecedor.
Piensa que actualmente la tecnología solo tiene dos referencias muy vagas para calcular lo que dibuja.

Imagina que la IA tuviera el control tridimensional de cada objeto de forma individual.




Sobre lo que dice Fonso que dibuja sobre el frame y no cambia la geometría, eso es importante, porque no quieres que la cambie realmente, pero eso no lo hace tampoco, porque si la cambia en algunos casos, cambia la forma de los labios, por ejemplo, y eso es porque realmente no tiene la geometría como referencia, porque si la tuviera se ajustaría a esta bien y no le cambiaría la forma de los labios a Grace, y eso es un problema en parte, aunque un filtro embellecedor generativo se puede ajustar muy bien para que los cambios sean mínimos, para que se ajuste a la forma del frame final, hay ejemplos en la primera página con GTA VI, pero no es lo más óptimo a nivel de precisión y control.
11 minutos de gameplay con DLSS5 en starfield
También es curioso como Nexus Gamer, que está quemado con NVIDIA, y otra mucha gente, pone covers ridículas parodiando la tecnología como si se viese horrible, como los primeros vídeos de Will Smith comiendo espaguetis, y la realidad es que lejos de eso el problema es que se ve demasiado real en general, aunque cambie cosas como la iluminación y ligeramente reimagine el rostro de grace, que para nada la hace ver como un filtro belleza, porque el PT de por si si hace de filtro belleza respecto a jugar sin PT, hablo en RE9, pero allí nadie dijo nada, solo yo y cuatro gatos antes de la presentación del DLSS5.

Pero vamos, si se viera así DLSS5, como muestra nexus, yo soy el primero que lo diría, pero ya hasta el punto de recurrir a ese tipo de comparativas es ridículo la verdad, por lo menos hay que ser fieles a la verdad, aunque supongo que solo es para llamar la atención y alimentar la comidilla del momento para ganar likes y suscripciones de decir que se ve como un filtro de Instagram o como uno de los primeros vídeos de will smith, porque es lo que vende y lo que quiere oir la gente, cuando la realidad es que el fotograma de Grace parece sacado de una jodida película precisamente y para nada le hace de filtro belleza, parece una actriz real como la que se ha usado para el modelo, parece una humana normal y se ajusta bastante al modelo digital del juego, otra cosa es criticar cosas como la iluminación y defectos, que a mi forma de ver, para ser algo nuevo y opcional, son minucias, porque mucha gente esperaría que realmente fuese como ese tipo de portadas ridículas que se ponen, pero compararlo con lo que se está comparando tiene tela, de hecho la gracia es que la Grace con PT si tiene ese toque de eso que se rien, donde si se la resalta demasiado en belleza, mientras que el filtro por el contrario la humaniza, y eso es criticable, pero lo que se está usando para mofarse es al revés, de que el frame generado por DLSS la hace ver como una modelo perfecta, cuando ese efecto lo produce realmente el PT, entonces son cosas que no entiendo la verdad de la sociedad.

También es graciosa la hipocresía de la pelea por los gráficos, en juegos que pretenden eso, que ha ocurrido mucho en consolas con los pelijuegos, los gráficos de mi exclusivo son mejores que los del tuyo, discusiones sobre el techo técnico, aquí en el foro se han abierto siempre hilos de eso "¿Hemos llegado al techo gráfico?" "¿Por qué no avanzan los gráficos?" y debates sobre el hardware, o sobre los pelos de la barba y detalles de estos que son visuales, que si el personaje suda, y ahora que precisamente se ha logrado, y se ha logrado de verdad, porque ahora lo que queda es tema de animaciones, físicas, etc... pero a nivel visual con esto se ha tocado ya ese techo, ya no hay nada más allá de esto, supuestamente, es como que de repente "ahora ya no lo quiero", la gente ha pasado de contar pelos de la barba y mirar con lupa todos los detalles visuales a decir que todo ahora será realista a la par que hacen comparaciones ridículas con filtros de Instagram o con modelos de IA de hace 5 años y le buscan los 20 pies al gato, en fin. X D
Que no será todo realista ni tiene que serlo, porque con esto igual que puedes hacer que los personajes parezcan reales, los puedes hacer ver si quieres que parezcan como de la octava o novena generación, si entrenas al modelo con esos gráficos, vamos, que puedes decidir como quieres que sea algo, incluso si te inventas como se vería un motor gráfico.