[HILO] SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

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@D_a_r_zz_ _
si quieres podemos seguir hablando de nuestros temas personales en este hilo, no tengo ningún problema
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Dejo un ejemplo de como el DLSS podría alterar un juego de PS2 sin parecer fotorrealista (no mirar a las letras), y clicar para ampliar las imágenes a 4K:
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Aquí con PSX, con un arte diferente a lo que se ve por parte de NVIDIA
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Dejamos el hilo para hablar del topic y todo lo que sea problemas con otros usuarios, en feedback.
El problema del DLSS 5 (seria bueno que le pongan un nombre propio a la tecnología esta) no es el realismo como tampoco lo es la IA generativa de imágenes y videos. El problema esta precisamente en aquello que lo aleja del realismo y lo vuelve artificial.
Agregar mas detalles no lo hace necesariamente mas realista y aun cuando lo haga (al menos en parte), eso no significa que su problema sea el realismo aplicado sino la falta de coherencia entre los elementos.

Ahora, como cada imagen tiene un resultado completamente aparte, creo que lo mejor es diseccionar esos resultados para que se entienda cual es el problema en cada caso.

Con la imagen meme de RER creo que es bastante claro cual es el problema y es el mismo de la IA generativa de imágenes y videos, puede ser algo mas realista en algunos aspectos, pero es tremendamente artificial en otros. Eso sin mencionar que modifica enormemente el modelado base por algo que tiene pinta además de artificial, de genérico y algo robótico (hay toda una serie de sensaciones que genera la IA generativa que es difícil de explicar y no esta del todo relacionada al valle inquietante o al menos no al del realismo).

Del mismo lado, pero sin la parte de realismo añadido, esta la imagen de la profesora de Hogwarts donde lo que hace la tecnología/filtro es agregar detalles y volver aun mas artificial de lo que es el conjunto, cosa que no es un problema en si mismo sino en ese caso la falta de coherencia con demás elementos (cosa que no ocurre con las dos imágenes que hay del personaje propio).

Hasta ahora los mejores ejemplos de esta tecnología están (además de las mencionadas de Hogwars) en las capturas de FIFA, donde lo único que se modifica es la iluminación del jugador, las de AC Shadows donde mejora notablemente la iluminación de los escenarios (habrá que ver que hacen con los PJs) y las escenas "oscuras" de RER donde claramente a los modelados no les cambian nada pero si mejora enormemente la manera cinematográfica en que se iluminan.
Bueno, logicamente esto ira mejorando y puliendose.. recordemos como eran las primeras imagenes por IA respecto a las actuales.

Otra cosa, aqui algunos creen que el filtro convertira a todos los juegos en un aspecto tipo "video de gemini/grok" y lo dudo. La IA no hace solo imagenes fotorealistas, al contrario, puede adoptar muchisimos estilos visuales.
La pregunta es por que Nvidia lo promociono con eso.

Si muestran 4 comparaciones y de esas 4, 2 se ven mal y una masomenos, la culpa no es del publico sino de la compañía.
Ukognos escribió:La pregunta es por que Nvidia lo promociono con eso.

Si muestran 4 comparaciones y de esas 4, 2 se ven mal y una masomenos, la culpa no es del publico sino de la compañía.


Basicamente creo por dos motivos:

1. Por una parte, se nota algo hecho de puerta para adentro y hecho sin haber tenido en cuenta opiniones, no de jefazos de compañias de juegos, sino de desarrolladores y artistas para algo que pretende de alguna forma cambiar el estilo visual de un juego. Lo que demuestra un poco el estado actual de Nvidia de estar "alejados de la realidad" y pensar que todo lo que hacen va a ser acogido como la nueva venida de cristo.

2. El mercado gaming para Nvidia ya no es ni siquiera ya secundario para ellos, sino que tiene pinta de ser casi residual. Ya practicamente todo lo que ganan es con IA, centros de datos, y las inversiones circulares entre las empresas que estan metidas ahi. Solo hay que ver que en la ultima conferencia del Jensen Juan, la parte del DLSS (no el gaming, el DLSS) se la ventiló en 3 minutos. Dentro de una charla de hora y pico. Así que toda la parte de gaming le sirve a Jensen Juan solo para decir que son los putos amos ahi. Pero a la hora de su modelo de negocio actual, les importa poco. Y menos aun lo que opinen de ello. Solo hay que ver que despues de todas las criticas, su respuesta no fue decir "esto va a mejorar en el futuro" o "esto era una demo pequeña que no representa el producto final". Sino que mas o menos dijo que todos estabais equivocados, y lo visto era la polla en vinagre.
1- Entiendo que lo hayan desarrollado por cuenta propia, el tema es que lo publicitan acompañados y no precisamente de estudios pequeños.

2- Esto es valido para Nvidia, pero como dije antes, los estudios la apoyaron e irónicamente la única que no se quemo mostrando los cambios en personajes (y si algo bastante interesante en escenarios) fue Ubisoft (la que no se quiso meter y se entiende por que es la que venia acompañando a Nvidia en todo que es CDPR).
Capcom que en la furiosa actualidad es la compañía del momento prácticamente se suicido, Bethesda fue a fondo y hay que decir que salió relativamente bien parada (el relativamente es por culpa de Oblivion), EA podría haber salido mejor parada si no es por los artifacts que no sabemos si los genera el DLSS5 o el FG y otro que se suicido fue Warner (existe?).
@Ukognos Ten en cuenta que estos estudios no se habrán metido en el publirreportaje por amor al arte. Seguramente hacer estas cosas es porque ya tengan un contrato con Nvidia con el que, a costa de publicitar con sus juegos las nuevas tecnologías, luego tengan algún tipo de soporte o acceso prioritaria que economicamente les favorezca.

También hay que tener en cuenta otra cosa, y es que este video no está dirigido ni al publico gamer ni a desarrolladores, sino a posibles inversores. Normalmente estas cosas se presentan primero a puerta cerrada a desarrolladores o prensa. Cosa que no hicieron, estando aun la GDC fresca. Y a partir de como se ve el ambiente ahí, se va modificando el producto para la presentación oficial.

Aquí directamente llamaron a un canal de Youtube que saben que tiene mucha más difusión que sus canales oficiales, para que la gente con pasta lo vea y diga "IA? videojuegos? Con esto nos hacemos ricos, muchachos!. Hay que meter dinero ahí".
Y todo eso no quita que tenían algo horrendo frente a sus ojos y no supieron verlo. O querían asustar a alguien (o no les importaba hacerlo) o son unos imbéciles. No hay mas opciones que esas.
Lo gracioso del tema es que un tio en reddit ha visto que parte del problema es que el filtro del DLSS5 le mete unos valores del HDR tremendamente altos. Que es lo que pasa si los corriges para que el filtro tenga la misma tonalidad que el juego original? Pues que el cambio no se nota tanto

Imagen Original

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Imagen con el DLSS5

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Imagen con el DLSS5, corrigiendo el tone mapping

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Es posible que Nvidia exagerara el HDR del filtro para que el cambio fuese muy (demasiado) evidente con respecto a la imagen original? Y se pasaron tanto de frenada que al final el resultado acaba siendo demasiado IA slop?

- Jensen Juan, hemos usado la IA para mejorar las imagenes de los juegos. Se va a usted a cagar encima con el resultado

- ... Pero si se ve igual! Súbele el HDR a nivel 11, niño!

El album con todas las comparativas https://imgur.com/a/dlss-5-fixing-post-bLIDOSx
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