El problema del DLSS 5 (seria bueno que le pongan un nombre propio a la tecnología esta) no es el realismo como tampoco lo es la IA generativa de imágenes y videos. El problema esta precisamente en aquello que lo aleja del realismo y lo vuelve artificial.
Agregar mas detalles no lo hace necesariamente mas realista y aun cuando lo haga (al menos en parte), eso no significa que su problema sea el realismo aplicado sino la falta de coherencia entre los elementos.
Ahora, como cada imagen tiene un resultado completamente aparte, creo que lo mejor es diseccionar esos resultados para que se entienda cual es el problema en cada caso.
Con la imagen meme de RER creo que es bastante claro cual es el problema y es el mismo de la IA generativa de imágenes y videos, puede ser algo mas realista en algunos aspectos, pero es tremendamente artificial en otros. Eso sin mencionar que modifica enormemente el modelado base por algo que tiene pinta además de artificial, de genérico y algo robótico (hay toda una serie de sensaciones que genera la IA generativa que es difícil de explicar y no esta del todo relacionada al valle inquietante o al menos no al del realismo).
Del mismo lado, pero sin la parte de realismo añadido, esta la imagen de la profesora de Hogwarts donde lo que hace la tecnología/filtro es agregar detalles y volver aun mas artificial de lo que es el conjunto, cosa que no es un problema en si mismo sino en ese caso la falta de coherencia con demás elementos (cosa que no ocurre con las dos imágenes que hay del personaje propio).
Hasta ahora los mejores ejemplos de esta tecnología están (además de las mencionadas de Hogwars) en las capturas de FIFA, donde lo único que se modifica es la iluminación del jugador, las de AC Shadows donde mejora notablemente la iluminación de los escenarios (habrá que ver que hacen con los PJs) y las escenas "oscuras" de RER donde claramente a los modelados no les cambian nada pero si mejora enormemente la manera cinematográfica en que se iluminan.