katatsumuri escribió:@Ekir el DLSS es una mejora vía IA
@Ashenbach bueno, 2-5 años para que se asiente en parte, por lo menos en gamas altas. Los primeros conceptos podrían venir por ejemplo de streaming, por ejemplo, aplicas el filtro a un juego jugado en cloud ya que solo procesas el vídeo y no el juego completo, por lo que la GPU tiene más recursos, o usar dual GPU, sería para los más entusiastas.
Si te soy sincero veo esto antes de 2 años.
No vendrá por parte de Rockstar, venderá o por parte de una compañía de terceros o de NVIDIA, INTEL, etc... y cada vez saldrán más modelos y habrá más oferta.
Lo suyo sería usarlo como un DLSS, jugar a 1080p o 720p y escalar a 2K-4K.
No lo veo aún para juegos retro, a excepción de alguno muy básico como carreras de coches, pienso que los rostros son más complicados y generar una alucinación o algo muy exagerado, digo algo bien hecho, pero deformando completamente el original, y mantener ese aspecto, no creo que sea sencillo, pero en un juego moderno donde solo tienes que aplicar el filtro levemente si.
Esto, por ejemplo, no lo veo tan viable a corto plazo:
MGS1
STALKER
Ya que supone reimaginar demasiado el frame, y no es porque cueste más, es porque dará resultado a más aberraciones.
También tienes que pensar que ese solid snake no mueve los ojos, no es lo mismo tener como referencia una animación de ojos como la que puede tener un GTAVI como la de este juego de PSX, por ejemplo, por eso digo que estas alucinaciones con juegos retro tan hiperrealistas no las veo a corto plazo para nada, y a largo tampoco, por eso he dicho que en un juego de coches si podría funcionar mejor porque es más básico.
Un juego moderno ofrece mucha más información a la IA que uno retro, por lo que la alucinación no tiene que ser tan pronunciada.
A corto plazo veo algo más así en un juego retro
Y si te fijas la IA ya está generando algunas aberraciones en el monstruo que no son fieles al frame original.