El proyecto de la recompilación es este https://github.com/rexglue/reblue/ Como notas Solo x86-64 Windows y linux por ahora. Renderizado bajo Directx12 (Windows) o Vulkan. Solo el DVD1 se puede considerar jugable con algunos problemas con los shaders o alguna textura ocasionalmente.
katatsumuri
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Editado 3 veces. Última: 21/02/2026 - 23:12:18 por katatsumuri.
SDK de tiempo de ejecución de recompilación estática para Xbox 360
ReXGlue convierte el código PowerPC de Xbox 360 en C++ portátil que se ejecuta de forma nativa en plataformas modernas.
ReXGlue está fuertemente arraigado en los cimientos de Xenia, el emulador de Xbox 360. En lugar de interpretar o compilar JIT instrucciones PPC en tiempo de ejecución, ReXGlue toma un camino diferente: genera código fuente C++ con anticipación, un enfoque inspirado en XenonRecomp y Recompilador de rexdex.
SDK de tiempo de ejecución de recompilación estática para Xbox 360
ReXGlue convierte el código PowerPC de Xbox 360 en C++ portátil que se ejecuta de forma nativa en plataformas modernas.
ReXGlue está fuertemente arraigado en los cimientos de Xenia, el emulador de Xbox 360. En lugar de interpretar o compilar JIT instrucciones PPC en tiempo de ejecución, ReXGlue toma un camino diferente: genera código fuente C++ con anticipación, un enfoque inspirado en XenonRecomp y Recompilador de rexdex.
Creo que puedo hacer algo al respecto para que sea un loader al uso, estoy haciendo pruebas y de momento funciona bien, carga iso y ejecuta el proceso en cuestión. A ver si le puedo tirar más horas e igual puedo aportar algo útil
Esto tiene una pinta espectacular, 2025 fue el año de enseñar la patita con las decompilaciones de N64 y este 2026 se vienen cosas espectaculares. Estoy pensando si jugar ciertos juegos que tengo pdtes de x360, como precisamente Blue Dragon o Lost Odyssey, estaba dudando si por retrocompatibilidad o emulación, pero creo que merece la pena esperar un poco a estas versiones que vendran con un rendimiento muy bueno a 4k
Yo espero que puedan ver buen puerto juegos exclusivos, tipo PGR3 y 4... es mi esperanza, ya que Microsoft no tiene pinta de que vaya a traerlos de vuelta por tema de licencias.
SInceramente es una pasada, ya lo vi hace unos dias y es espectacular la velocidad de decompilacion, seria genial que saliera todo el catalogo de 360 nativo en pc .
P.D: Espero que sigan saliendo mas herramientas de descompilacion como esta, una de ps3 seria grandiosa!,
Demo técnica del delfin de x360 que se utilizo siempre como un punto de partida para emular características de la GPU Lo he ejecutado en una APU vega 8 con un CPU de bajo consumo amd ryzen 3700u.
Edito : Se puede ejecutar nativamente en arm compilando uno mismo pero es más inestable ya que el uso de VRAM en su estado actual es elevado.
https://github.com/mrcmunir/rexglue-sdk ... v0.2-arm64 Acabo de portar Para linux-arm64 Binarios precompilados spliteados debug , release o releasewithdebinfo. Minimo es armv8.0 + ubuntu24.04 un glibc similar a este.
Chevi escribió:Esto tiene una pinta espectacular, 2025 fue el año de enseñar la patita con las decompilaciones de N64 y este 2026 se vienen cosas espectaculares. Estoy pensando si jugar ciertos juegos que tengo pdtes de x360, como precisamente Blue Dragon o Lost Odyssey, estaba dudando si por retrocompatibilidad o emulación, pero creo que merece la pena esperar un poco a estas versiones que vendran con un rendimiento muy bueno a 4k
Me asomo periódicamente a ver si hay noticias de Lost Odyssey pero pues nada todavía por lo visto
El día que estas herramientas se democraticen va a ser algo increíble, del tipo cuando salió el bleem! o el vgs. Seré viejo pero llevaba ya años sin sorprenderme por un avance así, y entre este y el de N64 son unas noticias muy interesantes
Seguimos advanzando con la última versión v0.3.0 se ha conseguido cargar algunos juegos y con suerte llegan al gameplay. Aún queda un largo recorrido implementando algunas instruciones y que hay engines que hasdta que no haya mejor asincronía no funcionaran tan bien. https://www.youtube.com/watch?v=JD4dKdsVTrY Muchas limitaciiones gráficas por ahora son las que tendría Xenia master En el futuro cuando ya esté más avanzada la cosa será trasladar la base de Xenia master a canary, añadir FSR y más cosas como que el render vulkan esté con las mismas opciones que Directx12.
En cuánto a Lost odyssey aún queda trabajó al menos de manera oficial con un poco de trabajo llegas a la primera batalla pero se termina colgando en algunas zonas.