[HO] Starfield

La acción estaba también muy mal desarrollada.
Para mí tras 846 horas jugadas al jueguecito la mayor carencia que tiene Starfield es la exploración.
Prefiero 10 mundos con muchos puntos de interés y muchas cosas que hacer, que 1.000 en los que no hay prácticamente nada que hacer y en los que además tras unas cuantas horas los puntos de interés se repiten unas cuantas veces y al final te da la sensación de que lo que estás haciendo ya lo habías hecho antes.
Las quest están bien y los personajes no están mal, pero da la sensación de mundo vacío.
Con algunos mods se arreglan unas cuantas carencias del juego, pero el hecho de que los mejores mods sean de pago, han hecho que la comunidad modder le de la espalda bastante a este juego y un juego de Bethesda sin mods no es lo mismo ni de coña.
¿ que mejores mods son de pago ? yo solo compre uno, basicamente una especie de ultraligero para volar que era lo que me faltaba , porque los vehículos terrestres eran un horror en cuanto el terreno tenia cualquier cosa irregular como rocas o vegetación.

Una lista se agradecería XD
A ver Starfield 2.0
Hay como mucho rumore
Pryda4ever escribió:Como siempre, los juegos de Bethesda mejoran con el paso del tiempo como un buen vino

Aunque todavía no hay anuncio oficial, diversas fuentes con conocimiento directo e indirecto del encuentro aseguran que la compañía prepara mejoras profundas centradas, sobre todo, en los sistemas de viaje y exploración espacial. Según estas informaciones, Starfield podría abandonar en buena medida su estructura actual basada en numerosas pantallas de carga entre planetas y ofrecer un vuelo espacial más continuo y libre, buscando cambiar la percepción que la comunidad tiene de este juego al estilo de lo que ya hicieron proyectos como Cyberpunk 2077 o No Man's Sky.

La idea sería que los desplazamientos resulten más orgánicos y satisfactorios, respondiendo a una de las críticas más repetidas desde el lanzamiento del juego. Para hacerlo posible, Creation Engine habría recibido importantes mejoras técnicas, que no solo beneficiarían a Starfield, sino también a futuros proyectos de Bethesda, descartando por ahora un salto a Unreal Engine.


https://vandal.elespanol.com/noticia/13 ... -jugables/



Bueno... el asunto es que esto
compañía prepara mejoras profundas centradas, sobre todo, en los sistemas de viaje y exploración espacial.


Esta por ver, son promesas del estudio, también lo iba ser la expansión, y es una mierda hablando mal y pronto.
Si bien es cierto que con X mods el juego mejora, pero nada que ver con la comunidad modder del Skyrim o del f4 y lo que lo mejoran.

buscando cambiar la percepción que la comunidad tiene de este juego al estilo de lo que ya hicieron proyectos como Cyberpunk 2077 o No Man's Sky.
y esto, es una realidad.
Muchos rumores, y de momento no hay nada "oficial". Todo son que un insider ha visto u oído algo. En reddit llevan toda la semana con este tema.

Aunque metieran cambios en el sistema de exploración (nunca va a ser un ED o SC), el sistema de misiones va a seguir siendo el mismo. Y esto es lo que me hizo dejarlo.

Si al final hacen este cambio tan "profundo" volveré para probarlo. Veremos en qué queda.
Cuentaparacomentario escribió:¿ que mejores mods son de pago ? yo solo compre uno, basicamente una especie de ultraligero para volar que era lo que me faltaba , porque los vehículos terrestres eran un horror en cuanto el terreno tenia cualquier cosa irregular como rocas o vegetación.

Una lista se agradecería XD


Hay un montón de mods tanto de pago como gratis pero los que más contenido añaden son de pago.
De quest y nuevo contenido tienes:

1) Watchtower
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/5d455df7-d99f-4619-a383-f2b39aa21e00/Watchtower__Orbital_Strike__Fleet_Command

2) Cryomancers - a new faction
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/c698f6a0-191a-402e-832f-8ad762698f39/Cryomancers___A_New_Faction

3) Escape
https://creations.bethesda.net/en/starfield/details/1106af41-fac5-431e-aa1a-163b3e5d2892/Escape

Y luego gratis que añadan contenido tienes toda la serie Dark Universe:

- Dark Universe - Crossfire
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/8994

- Dark Universe - Takeover
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/11045

- Dark Universe - Outlaws 01
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/15316

- Dark Universe - Overtime
https://www.nexusmods.com/starfield/mods/13175
los de nexus los conozco, de pago solo tengo uno
kjavi escribió:A ver Starfield 2.0
Hay como mucho rumore


Lo que leo de Starfield es que se esperaba un Fallout espacial y se ve que de eso hay poco.

Ojalá que el 2.0 arreglen el desastre, será hora de comprarlo.
Pep999 escribió:
kjavi escribió:A ver Starfield 2.0
Hay como mucho rumore


Lo que leo de Starfield es que se esperaba un Fallout espacial y se ve que de eso hay poco.

Ojalá que el 2.0 arreglen el desastre, será hora de comprarlo.


Según lo que ocurrió en el lanzamiento, lo que la gente quería era un ED con planteas con atmósfera y el roleo de un fallout con planetas superpoblados con centenares de ciudades y en cada una decenas de misiones. Eso es algo imposible, diría yo.

O te centras en un modelo de misiones que hagan uso de la nave (carga, minería, ingeniería...) o te centras en misiones que hagan uso del personaje (decisiones, alianzas, atributos...). Desarrollar ambos sistemas y que funcionen a la vez no lo he visto nunca.

Si incluyeran un sistema de navegación dentro del sistema que te permitiera moverte entre planetas y aterrizar libremente (mediante vuelo orbital) ya me daría con un canto en los dientes. No pido que simule la gravedad o densidad de atmósfera, "solo" que permita entrar y salir del planeta.
Es que ya la premisa de un juego espacial con tantos planetas es compleja de desarrollar, se tiene que hacer muy bien porque sabes que hay límites técnicos y de desarrollo, como dice el compañero.


Y el tema de la nave de aterrizar en tiempo real lo veo jodido en zonas pobladas, porque el juego no está programado para eso, quizás si en planetas secundarios donde no hay mucho, pero no en un planeta con ciudadela donde supuestamente hay más ciudades, que ahí es por donde se podría abordar el problema, ya que matarías dos pájaros de un tiro; en un planeta ciudad tipo tierra donde hay más ciudades, ciudades que nunca vas a ver, puedes obligar a un aterrizaje automático, porque aterrizas al jugador donde quieres, y luego le puedes limitar por donde puede ir de ese planeta/ciudad, si no quieres que salga de esa ciudad porque es imposible hacer más y que parezca superpoblado, pero a la vez también puedes implementar aterrizaje dinámico, en tiempo real, en otros planetas, como el que puse de ejemplo de interestelar con las olas, y meter propósitos en esos planeta, recuperar un material, una persona, un objeto, etc...

Tampoco creo que eso sea un problema si se hubiera desarrollado así desde un principio, porque si te aproximas al planeta ya podría haber como una animación o secuencia automática donde pierdes el control y apareces en la ciudadela de ese planeta, yo creo que el jugador entenderá perfectamente que es un juego y que lograr algo dinámico con todo es una tarea muy loca, algo imposible actualmente, hay que buscar un equilibrio entre algo de exploración pero preservando también un realismo y un equilibrio que es muy difícil de conseguir con un juego de ese calibre, porque no puedes hacer un mundo estilo tierra lleno de ciudades a lo GTA, entonces igual ese planeta tierra lo vas a tener que diseñar de una forma muy distinta a como podrías diseñar otros planetas que no tengan tanta vida.

También puedes colar chorradas como que cuando entras en x planeta donde hay civilización la nave lleva un piloto automático que te aterriza de forma automática porque te interceptan los satélites y estos lo hacen para que ninguna nave se estrelle contra las ciudades.


Si hace eso en la ciudadela igual también te ahorras los problemas con vehículos terrestres, que no significa que no los debas de poner, significa que igual en esa ciudad no los tienes que poner, pero igual si los pones en otro planeta donde no hay tanta población, no hay ciudades enormes, o igual están debajo de tierra por las condiciones del planeta, por ejemplo algo tipo Marte donde hace mucho frío en la superficie, y allí puedes controlar mejor al jugador, en un punto incluso puedes hacer ver que debajo de tierra hay una ciudad enorme, pero si entras se te limita el acceso a esa ciudad colosal, solo puedes acceder hasta cierto punto, pero hay gente por ahí caminando con sus trajes o hiendo con vehículos por ese planeta de una colonia a otra, o de un punto de una zona minera a una colonia, que si puedes atropellar con un vehículo terrestre.

Hay que asumir que los juegos siguen teniendo muchas limitaciones, especialmente los de mundo abierto con mucha exploración, hay un tiempo limitado de desarrollo y las consolas tienen recursos limitados, y si se hace algo tan masivo hay que diseñarlo muy bien sacrificando algunas cosas, ahora, no permitir ese aterrizaje dinámico en todo el juego es una cagada, tienes que hacer un mix por lo menos.



Yo creo que el fallo de starfield es que no han sabido medir bien el sandbox, la han cagado bastante en ese aspecto de explorar, cuando se puede hacer con un buen diseño, pero obviamente vas a tener que limitar al jugador, aunque no como han hecho ellos, que ni se dignaron a meter vehículos terrestres, y cuando lo hicieron fue tiempo después de lanzar el juego y en forma de pegote, ya que el jugador lo que quiere es aterrizar la nave y salir con su vehículo al planeta a explorar sin pantallas de carga, ni al subir el vehículo al hangar ni al bajar, ni al despegar, ni al aterrizar, y lo de poner como ese buggie cutre... es que a mi en la vida se me hubiera ocurrido un vehículo tan cutre como ese sin un sentido de diseño, vamos, yo creo que ya lo dije por aquí, la visión que yo tenía con los vehículos, que era más de poder cargar humanos heridos dentro, transportar oxígeno para poder llegar a zonas más alejadas pero sabiendo que tienes que volver antes de que se acabe, que esa es una forma de limitar también en un planeta, porque así puedes hacer que un jugador no pueda ir más lejos de lo que tu quieres, poder meter recursos de forma física, encerrarte en una tormenta de arena, etc...
p&p escribió:
Pep999 escribió:
Lo que leo de Starfield es que se esperaba un Fallout espacial y se ve que de eso hay poco.

Ojalá que el 2.0 arreglen el desastre, será hora de comprarlo.


Según lo que ocurrió en el lanzamiento, lo que la gente quería era un ED con planteas con atmósfera y el roleo de un fallout con planetas superpoblados con centenares de ciudades y en cada una decenas de misiones. Eso es algo imposible, diría yo.

O te centras en un modelo de misiones que hagan uso de la nave (carga, minería, ingeniería...) o te centras en misiones que hagan uso del personaje (decisiones, alianzas, atributos...). Desarrollar ambos sistemas y que funcionen a la vez no lo he visto nunca.

Si incluyeran un sistema de navegación dentro del sistema que te permitiera moverte entre planetas y aterrizar libremente (mediante vuelo orbital) ya me daría con un canto en los dientes. No pido que simule la gravedad o densidad de atmósfera, "solo" que permita entrar y salir del planeta.


La cantidad de pantallas de carga para TODO es lo que le arruino el juego.
Y ademas los planetas son fragmentos de pantallas de carga, no das la vuelta entera.

Te puedo nombrar el No Man Sky, Elite Dangerous, Empyiron Galacitc, todos esos no tienen pantalla de carga al bajar al planeta por ejemplo o al menos lo hace de forma muy disimulada y bien hecho, ah y todos los planetas de los juegos nombrados arriba, puedes dar la vuelta al planeta y volver al mismo punto sin notar ninguna pantalla de carga cosa que carece de Starfield.
Si no sale la cantina no es star wars xd
Para ir a Tattoine ya tenemos el Star Wars Outlaws que está muy guapo !!!!
Con todo el ruido de la 2.0 y demás estoy pensando si pillarlo o no. En mena está a 25$ (porque imagino que el precio también importa para dar una valoración de si merece o no la pena).

La exploración me chupa un pie, y lo de las naves espaciales también. Vamos, que el tema menús para viajar me va a doler poquito. Pero... ¿Qué tal el gunplay y el tema de loot, armas, modificaciones, personalización y demás...? Porque básicamente me vale si es divertido de jugar. ¿Se puede ir tranquilamente haciendo una o dos misiones a lo sumo sin que cada dos pasos te salte un puto evento o misión nueva y acabes con trescientas cosas pendientes y no sepas ni por qué estás donde estás...?
@Ludvik te vas a llenar de misiones en cantidades industriales, a veces solo por pasearte por una ciudad, hay peña conversando de la que ni siquiera estás cerca ni escuchas la conversación y te saltan misiones a lo loco, me ha pasado de ver el menú de misiones que estaba limpiando y tener 40 misiones nuevas que no sabia de dónde coño habían salido

que por cierto, este es el mismo sistema de mierda simplificado que tenía mass effect 3 y me parece bastante cáncer

Respondiendo a tus otras preguntas

-El gunplay está "bien", sin más, no es un desastre ni tampoco una delicia, cumple, aunque es bastante mejor que el de fallout 4, al menos en ese aspecto se nota el avance

-tema Loot...yo lo encuentro flojo, y esto es por culpa me imagino de los elementos procedurales, lo de meterte en una zona nueva, ver su lore en cartas, audios ordenadores, encontrarte con un jefe y sacar un Loot chulo vete olvidando

-armas en mi opinión pocas pero con altas posibilidades de personalización, en ese sentido es muy similar (casi igual) a fallout 4 pero la oferta de armas al menos a mi me parece flojita, por ejemplo la oferta para armas cuerpo a cuerpo es decepcionante, aunque trataron de arreglarlo un poco a base de parches

En general, es un juego centrado en las misiones, si te enfocas en eso probablemente te lo vas a pasar bien, si te enfocas en explorar, en viajar por el espacio o en buscar loot te vas a decepcionar

Habrá que ver qué tanto mejora con la actualización 2.0, de momento se sabe que van a mejorar el viaje espacial, la gestión de los menús y los elementos procedurales, pero no conocemos mucho más, salvó que la fecha límite para la actualización + expansión al parecer es entre marzo y abril

Yo no te recomendaría jugarlo ahora por qué la actualización gorda está por caer y al parecer van a mejorar bastantes cosas, si eso comprarlo y dejarlo aparcado para los próximos 2 meses y meterte de lleno una vez el parche tocho que supuestamente arregla el juego este disponible y te lo dice alguien que lo dejo aparcado tras 160 horas de juego por esperar la nueva actualización
@Pletesermer mil gracias por la respuesta. La verdad es que no me anima demasiado. La verdad es que mi idea no era explorar, precisamente, ni viajar por el espacio más que lo justo y necesario, pero... Por muchas misiones que haya, y por mucha calidad que tengan, si es que la tienen... si al jugar no lo paso bien y hay cierta sensación de recompensa (un gunplay divertido y suficiente, un loot decente que haga que saques algo útil en cada paseo...), pues...

Aunque me matas con lo de que te salten misiones solo con acercarte a dos personas hablando. A mí eso no me gusta nada porque me da toc. No me gusta iniciar más de lo que puedo abarcar. Así que creo que lo dejaré estar. Supongo que no se les irá la olla con el tema de la 2.0 y les de por subir el precio, porque así poco remontan... Así que bueno, lo dejaré estar para ver qué cosas cambian.
@Ludvik temas misiones hay de todo, las que son una puta basura de recadero y otras que estan bastante bien y que al menos a mi (y para el standard de bethesda) me han llegado a parecer bastante sorprendentes, lo pondría una escala por encima de fallout 4 (para que te hagas una idea)

Sensación de recompensa así como lo dices mmmm, a ver, de estar, está ahí, pero los planetas procedurales joden muchísimo la experiencia, siento que es un juego que no "invita" a perderse como otros títulos de la compañía, y como comenté antes, el hecho de que te salten misiones a lo loco sin tu aceptarlas es bastante putada, que a ver, esto es un poco hipérbole, pasa, y por darte una vuelta en un planeta te pueden saltar fácil no se, 6/7 misiones, no 40 como dije antes, claramente estaba exagerando y tampoco es algo que pase TODO el rato, pero de pasar pasa

Claramente es un juego al que le faltó cocción, pero si logras conectar con su propuesta te va a enganchar, mi experiencia fue : comprar el juego de salida, meterle 70 horas y no gustarme nada aunque me obligue, paso un año, lo volví a intentar con otra perspectiva y sabiendo a lo que iba y ahí si me engancho, pero claro, me enganche una vez que me enfoque en las misiones y trate de ignorar todo lo que está mal hecho y toda la broza que no funciona

Ya como recomendación final, intenta ya sea sparrow o por gamepass meterle unas 3 horitas y así te vas a hacer una idea de como es el juego y podrás descubrir si te compensa o no, pero que alguien que le metió un buen puñado de horas te recomiende esperar la actualización 2.0 ya te da pistas de como va el tema

No es un mal juego, pero tampoco siento que este a la altura de los títulos anteriores del estudio, habrá que ver si el juego logra su Revival como cyberpunk o No mans sky y llegan a darle la cocción que le faltaba a los sistemas que se quedan a medio camino...y ojalá que lo logren, por qué el potencial del juego es brutal, pero las cosas a medio cocinar no suelen salir bien
Es que lo que veo que no tiene buena historia no?
Es decir el inicio es esa materia anti gravedad pero debieron meterle una historia interesante de aliens o algo similar.
Pep999 escribió:
kjavi escribió:A ver Starfield 2.0
Hay como mucho rumore


Lo que leo de Starfield es que se esperaba un Fallout espacial y se ve que de eso hay poco.

Ojalá que el 2.0 arreglen el desastre, será hora de comprarlo.



Yo relajaría bastante las expectativas.
Hablo hace unos días la rubia de Tood en un podcast, en
Kinda Funny Games.

"Con respecto al cacareado Starfield 2.0, Todd Howard ha dicho lo siguiente:
“He visto algo de eso, pero para ajustar las expectativas: creo que es el tipo de cosa que, si te encanta Starfield, te va a gustar mucho.
Son actualizaciones y elementos que cambian el juego, no de manera aislada, sino de forma más meta. Usamos el espacio exterior y otros elementos de maneras que no habíamos hecho antes”.

Eso sí, que nadie espere un cambio radical:
“Si Starfield no ha conectado contigo de inmediato, lo abandonaste rápido o te pareció aburrido en algunos momentos, no creo que esto vaya a cambiar de forma fundamental”.


"el veterano desarrollador ha señalado que no cree que el nuevo contenido satisfaga a aquellos que no disfrutaron del videojuego original"
Yo al final me lo pillé, total, eran 20 euros... Y llevo 20 horas.

Desde luego no es un juegazo ni una obra maestra, pero joder... tampoco está mal. Es entretenido. El gunplay es un poco castaña pero tampoco es malo y divierte. Las misiones son un coñazo pero bueno. Y es relativamente bonito. Vamos, que se deja jugar.

Por cierto, una duda tonta. Cuando llegué a Nueva Atlántida, al bajarme de la nave, me "asaltó" una señora peñazo, de los rastreadores o no sé qué. Me contó movidas y se piró. Vale, muy bien, gracias, adiós. Como no quería liarme con mil cosas pues yo seguí a lo mío, así que no le hice ni puto caso. Fui a la Logia y seguí con mis cosas. Luego cuando volvía a mi nave, con el escáner, en el espacio puerto, encontré que dos civiles salían en rojo. Coño, y esta peña... Los escaneé y me salían delitos. Y me saltaba una misión de "enfréntate al civil". Pero no podía hablar con ellos ni nada.

He mirado en internet y pone que tiene que salir la recompensa, si es vivo o muerto, y esas mierdas. Pero a mí no me salía nada. Solo la lista de delitos. Y además no podía interactuar con ellos.

A uno, por curiosidad, le di un soplamocos con la culata. Y se puso a disparar. Así que saqué el arma y le metí tres tiros, mientras la gente corría despavorida, y los de seguridad me ayudaban. Lo maté, y... ya está. No podía hacer nada más con él. Ahora su cadaver parece estar allí in aeternum. Lo despojé pero tampoco es que llevara nada. Y no sé si cobré o no la recompensa o cómo coño va eso.

Total, que por curiosidad me fui a hacer la misión de los Rastreadores. Donde con Roach hago una primera misión para introducirme en el mundillo. La hago, todo bien, muy bien. Me enseña a tratar con los civiles rojos. Etc, etc. Toda esa morralla de Hannibal y demás.

Vuelvo a Nueva Atlantida, voy al espaciopuerto, el cadaver del otro payaso sigue ahí tirado. Y la otra civil rojo que me aparecía ahí sigue sentada. La escaneo y más de lo mismo, lista de delitos pero nada más, y salta una misión de "enfréntate al civil" pero sin poder interactuar con el ni nada. Saco mi escopeta y de un tiro le vuelo la puta cabeza. Ni recompensa ni nada. Se acaba la misión de cazarrecompensas y ya está... Sin ganar la recompensa que marca ni nada.

Mmmm... ¿Eso tiene que ser así?
Ludvik escribió:Yo al final me lo pillé, total, eran 20 euros... Y llevo 20 horas.

Desde luego no es un juegazo ni una obra maestra, pero joder... tampoco está mal. Es entretenido. El gunplay es un poco castaña pero tampoco es malo y divierte. Las misiones son un coñazo pero bueno. Y es relativamente bonito. Vamos, que se deja jugar.

Por cierto, una duda tonta. Cuando llegué a Nueva Atlántida, al bajarme de la nave, me "asaltó" una señora peñazo, de los rastreadores o no sé qué. Me contó movidas y se piró. Vale, muy bien, gracias, adiós. Como no quería liarme con mil cosas pues yo seguí a lo mío, así que no le hice ni puto caso. Fui a la Logia y seguí con mis cosas. Luego cuando volvía a mi nave, con el escáner, en el espacio puerto, encontré que dos civiles salían en rojo. Coño, y esta peña... Los escaneé y me salían delitos. Y me saltaba una misión de "enfréntate al civil". Pero no podía hablar con ellos ni nada.

He mirado en internet y pone que tiene que salir la recompensa, si es vivo o muerto, y esas mierdas. Pero a mí no me salía nada. Solo la lista de delitos. Y además no podía interactuar con ellos.

A uno, por curiosidad, le di un soplamocos con la culata. Y se puso a disparar. Así que saqué el arma y le metí tres tiros, mientras la gente corría despavorida, y los de seguridad me ayudaban. Lo maté, y... ya está. No podía hacer nada más con él. Ahora su cadaver parece estar allí in aeternum. Lo despojé pero tampoco es que llevara nada. Y no sé si cobré o no la recompensa o cómo coño va eso.

Total, que por curiosidad me fui a hacer la misión de los Rastreadores. Donde con Roach hago una primera misión para introducirme en el mundillo. La hago, todo bien, muy bien. Me enseña a tratar con los civiles rojos. Etc, etc. Toda esa morralla de Hannibal y demás.

Vuelvo a Nueva Atlantida, voy al espaciopuerto, el cadaver del otro payaso sigue ahí tirado. Y la otra civil rojo que me aparecía ahí sigue sentada. La escaneo y más de lo mismo, lista de delitos pero nada más, y salta una misión de "enfréntate al civil" pero sin poder interactuar con el ni nada. Saco mi escopeta y de un tiro le vuelo la puta cabeza. Ni recompensa ni nada. Se acaba la misión de cazarrecompensas y ya está... Sin ganar la recompensa que marca ni nada.

Mmmm... ¿Eso tiene que ser así?


Hombre hay misiones para todo, creo que además cualquiera que venga de los fallout o skyrim, sabemos qué misiones van a ser de recadero y en cuales puedes encontrarte con algo chulo.
No jugué mucho al juego al inicio porque ya se como va lo de bethesda y jugar de salida pero recuerdo al menos dos misiones que me parecieron que merecían mucho la pena, la que es un guiño a Alien y la que es un guiño a Batman... me parecen muy de bethesda, de esas que sin saber donde vas, acabas encontrando una historia chula. Es verdad que no es el estandard de Rockstar en misiones y que había cosas del gamplay que jodían la experiencia pero si te lo tomas como lo que es, creo que es muy de notable.
@jfdeza no, no, no me refiero a las misiones en sí. A lo que me refería es a lo que comenté con @Pletesermer , que es ir a un sitio por una misión y salir de allí con veinte... Sobre las misiones poco que decir, de momento, como podrás imaginar, si básicamente ha sido mi primerito día, poco he visto. Llegar a Nueva Atlántida, conocer la Logia, que se me enganche Sarah, y hacer la primera misión de los Rasteadores. No he hecho más. Y ya voy con cuarenta misiones activas sin querer...

A ver si alguien me puede decir lo de los civiles en rojo...
@Ludvik
Lo de las misiones de rastreadores fue algo que metieron con un parche, y obviamente siendo bethesda lo hicieron de forma muy chapucera... eso de buscar con el escaner que salga uno rojo le hablas le convences que se entrege y listo, te puedes ir, que seguro que se quedara esperando a las autoridades..
Veamos.. hay naves con celdas... que no se para que estan, para dar ambientacion y ya?... hay armas que no son letales... pues coño, lo aturdes, y ya luego te sale un dialogo al pulsar en el cadaver que te diga si quieres meterlo en la celda o no y ya pones una pantalla de carga de esas que le gustan a bethesda y apareces con el tipo en cuestion en la nave y el tipo encerrado... tampoco era tan dificil... pero bethesda es bethesda.
Y lo mismo con misiones que ni he hecho de lo soporiferas que son como las de llevar a alguien de un punto a al punto b... o de buscar xx cantidad de material... muy desaprovechado todo... podria haber naves especificas para transporte de materiales o transporte de personas ( como en elite dangerous), que tampoco seria muy complicado pero yo con este juego vi una oportunidad muy desaprovechada, no se por que se metieron en el pantanal este de un universo por explorar para hacerlo de forma tan chapuzas.
Y hablando de chapuzas y desganas me he acordado del dlc.. lo pille con muchas ganas por que la faccion esta de los adoradores de la serpiente me parecian muy interesantes pero.. pffff que pereza de dlc macho, es que ni crearon naves propias para dicha faccion, solo te ponen las naves de siempre en color negro y ala....
@Melkorian vamos, que es normal que en el primer espaciopuerto que hay, el de Nueva Atlántida, salten civiles en rojo por delitos y sea imposible interactuar con ellos ni hacer nada porque... Bethesda. ¿No?

Yo de momento lo estoy disfrutando, dentro de sus evidentes carencias. Supongo que porque no esperaba nada. Y porque tampoco soy especialmente fan de Fallout ni Skyrim. Ni de Elite o No Mans Sky. Total, que entiendo que son medias tintas que a muchos decepcionan por una razón o por otra. Pero a mí era difícil decepcionarme. Y obviando sus lagunas y carencias, si no tienes expectativas, tampoco es tan mal juego.
@Ludvik lo que me comentas me suena que es un bug, por qué también recuerdo que me pasó, cargando un guardado anterior se solucionaba

En general el juego tiene bastantes "defectos" de esta índole, me pasó en una partida de prueba que hice todo el "tutorial", conocí a la logia y toda la pesca, me fui a Explorar, me hice 4 misiones y ya al llegar a la ciudad de regreso muchos de los habitantes me decían que si era un héroe, que si gracias por hacer del espacio un lugar más seguro y todos prácticamente dándome hijos cuando literalmente había matado a 4 randoms en un planeta random hace 5 minutos

Y estás cosas se repiten bastante, igual que cuando los caza recompensas te empiezan a buscar para unirte a ellos por tu gran reputación cuando acabas de empezar el juego

En general el juego es poco consistente en este tipo de detalles y esto viene heredado de Skyrim, cuando apenas empezabas, te hacías 2 masmorras y el jarl de la otra punta del mapa ya te estaba ofreciendo trabajo por tu gran reputación, o a veces cuando te empezan a llegar herencias de tíos que le habías comprado un queso y dos cervezas y el juego ya te registraba como "amigo íntimo del npc"

Todo esto es por culpa de la excesiva simplificación de bethesda, el hecho de poder aprender todas las perks, unirte y ser el líder de todas las facciones, ser bueno y malo al mismo tiempo y hacer todo y unirte a todo sin consecuencias crea este tipo de contradicciones, antes tenías que elegir y esa elección tenía consecuencias y te cerraba otros caminos
@Pletesermer como lo primero que hice fue meterles un meco y matarlos, cargué partida porque no sabía si la había liado. Pero para mí no se me solucionó, seguía roto. Seguían los dos civiles rojos ahí, sin poder interactuar con ellos. Así que bueno... ahí están, muertos.

He hecho una misión de los rastreadores, que era ir a buscar a "Pepito" que no recuerdo el nombre, y matarlo. Voy y lo mato. No me fijé si la recompensa saltaba sola o no. Así que fui a otra estación donde había un panel de misiones, y ahí estaba... pero no para cobrar la recompensa, sino para hacerla. Mata a "Pepito". Y yo... hostias... "Pepito" es duro... he hecho dos misiones para los rastreadores, y las dos son ir a por la misma persona... joder...
Por fin voy a darle una oportunidad al juego, y me sucede algo rarísimo.

Juego a 2560x1440p, resolución nativa de mi monitor, pues el juego me reconoce el monitor como formato 21:9

He actualizado drivers del monitor, he modificado los archivos .ini del juego adaptado resolución, pero el juego se lo pasa todo el forro

Solo me coge pantalla completa si lo pongo en formato 21:9, pero claro, se come un trozo de la pantalla, y así no puedo jugar, es algo que jamás me había pasado.

Un saludo
GF3 escribió:Solo me coge pantalla completa si lo pongo en formato 21:9, pero claro, se come un trozo de la pantalla, y así no puedo jugar, es algo que jamás me había pasado.

No sé si te entiendo, es que necesitas jugar en pantalla completa exclusiva y no te vale en modo ventana sin bordes (que actualmente ya es el modo pantalla completa)?

No recuerdo si tuve algún problema, pero mira en pcgamingwiki, a ver si esto te ayuda, no sé si es lo que probaste ("Enable borderless windowed mode and allow custom resolutions"): https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Starf ... resolution
A mí muchos juegos me crackean en pantalla completa.
@Rvilla87

Te comento, mi resolución es 16:9 2560x1440, TODOS los juegos me reconocen ese aspect ratio, y me ajustan la pantalla, como debe ser

Pues en este juego, me en vez de ajustarme la pantalla como un 16:9, me la pone como si fuera ultraparonamica en 21:9, por lo que me pone bandas negras, arriba y abajo, esto produce que no se vea toda la imagen, los menús salen recortados, los textos tambien, etc...

Ya he hecho todo eso que me has puesto, pero el juego se lo paso todo por el forro

Un saludo
@GF3 pues no me suena tener problemas de DPI con ese juego pero no sería la primera vez que un juego da problemas de ese tipo y hace que no deje elegir la resolución nativa y/o haya problemas relacionados porque el juego cree que estás a una resolución menor/mayor de la real.

Aquí explico un caso y cómo solucionarlo (si fuera ese caso, que no lo sé, pero por probar...): hilo_xbox-gamepass_2312698_s4700#p1754793170

Y cuando digo que se elija la opción "Sistema (mejorado)", por probar, mira a ver si con cualquiera de las 3 opciones te soluciona el problema. Además de esto, también hay otra opción que a veces es recomendable desactivar. en la misma pestaña de compatibilidad del .exe, prueba a marcar la opción de "Disable full-screen optimizations" o como se diga en español. E incluso por probar, compatibilidad con otros windows.

Otras cosas que se me ocurren para revisar:
    - ¿En una resolución inferior como 720p o 1080p se te ve bien proporcionado? Si es que sí esto me apunta a lo que decía del DPI.

    - ¿Has comprobado que el fichero de configuración mantiene lo que tú escribes de resolución y al arrancar el juego no te lo machaca? No sea que aunque lo escribas el juego lo ignore y ponga luego su configuración por defecto a nivel resolución y modo pantalla.

    - Nunca lo he usado, pero quizás, no sé si tienes una Nvidia (con una AMD no sé si se podrá hacer), usando la Nvidia App puedes configurar el modo de pantalla (completa, borderless) así como la resolución de un juego en concreto (de hecho te lee su configuración actual). A ver si ese programa tiene mas éxito cambiándolo y el juego le hace caso.
GF3 escribió:@Rvilla87

Te comento, mi resolución es 16:9 2560x1440, TODOS los juegos me reconocen ese aspect ratio, y me ajustan la pantalla, como debe ser

Pues en este juego, me en vez de ajustarme la pantalla como un 16:9, me la pone como si fuera ultraparonamica en 21:9, por lo que me pone bandas negras, arriba y abajo, esto produce que no se vea toda la imagen, los menús salen recortados, los textos tambien, etc...

Ya he hecho todo eso que me has puesto, pero el juego se lo paso todo por el forro

Un saludo


Yo siempre lo he jugado a 2k y 0 problemas en ese aspecto.
@Rvilla87

Sigue igual, hecho varios cambios como indicas, y es lo mismo, os pongo imagen, es el primer y único juego en el que me ha pasado eso.

Imagen

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Un saludo
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