Bueno unas primeras impresiones, según Steam, 3 horas de juego
Algo agridulce el primer contacto, tras la intro todo parece indicar que ha mejorado el rendimiento pero según avanzas va empeorando, en Alto, con DLSS y resoluciones un tanto raras, no parece muy bien optimizado. Curioso que tenga Raytracing y te deja escoger por Software o Hardware pero no deja desactivarlo, intuyo que por Software lo minimiza según pongas la configuración.
- 3 Dificultades
- Se puede escoger el tamaño del texto, pequeño, mediano y grande
- Gore si o no
El resaltado de los objetos no funciona bien, a veces ni los resalta y si pones la opción de siempre encendido, funciona cuando quiere, esto resulta muy molesto por que crees que lo has recogido todo y no es así.
Las animaciones, especialmente de algunos enemigos son muy pobres, sin embargo, en las escenas (hay muchas contando la historia) son muy buenas, y las expresiones también.
El juego te enseña todo el sistema y sus mecánicas del combate, el prólogo sirve para contarte todo de manera muy clara, con muchas escenas de mucha calidad (algunas petardean) y además como combatir con varios luchadores de distintas clases. Sin duda lo mejor del juego son los combates y las opciones que te dan para ejecutarlos y como digo la historia está bien contada y hay momentos muy chulos.
Diría que el juego se divide en tres facetas, el asentamiento, el mapa (debes pasar el tiempo estilo Xcom) y las misiones, que sirven además para conseguir recetas e ingredientes, reclutar, etc..
Equipamiento, habilidades y afinidad entre compañeros.
Lo he dejado justo cuando el juego me contaba que las misiones en el mapa van por tiempo, es decir, cuando activas el tiempo si las quieres hacer las debes hacer antes de que desaparezcan, intuyo que es así, como digo, lo he dejado ahí.
El juego es la mar de divertido, hay misiones de todo tipo y lo de poder usar armas u objetos del escenario le da más variedad, por ejemplo las lanzas de los escenarios meten sangrado.
Luego hay algún pequeño bug, un lobo que se quedaba bajo tierra, un humano enemigo que se queda helado y no se cae cuando lo matas...pequeños que no repercuten en el juego.
Si uno de tus guerreros recibe una herida crítica no te lo puedes llevar en la siguiente misión, tiene que curarse en el campamento.
Se puede continuar el progreso de la demo.
No sé si me olvido de algo, el juego está bien y la historia y el combate son muy muy buenos.