Al final este se convertirá en el hilo más activo de multiplataforma.
Por progresar en el debate me he tomado la libertad de hacer un listado con algunos de los puntos que pueden suscitar más división en los jugadores respecto a lo ofrecido por los desarrolladores:
Crossplay o juego cruzado. El juego cruzado entre las diferentes plataformas es una gran ayuda de cara a mantener una comunidad conectada y no dividida posibilitando una mayor actividad en el juego online.
¿Lo veremos en DO6 LR? No parece que ese sea el caso pero sería un buen añadido para DOA7.
Rollback netcode. Sistema predictivo que pretende igualar partidas online para evitar que la conexión sea la ganadora de todos los duelos. El algoritmo trata de predecir tus siguientes movimientos (hablamos de fracciones de segundo) para así ofrecer una experiencia en la que ambos jugadores sientan fluidez en el combate.
Si el algoritmo falla en su predicción se revierte (rollback) la acción a la ejecutada por el usuario.
No es el único sistema existente y muchos juegos optan por soluciones híbridas debido a la exigente demanda de recursos.
Fatal rush/Break hold. En DOA5 tuvimos novedades interesantes como el power blow mediante el cuál podíamos hacer un ataque cargado (con una buena escena en slow motion para darle énfasis cinematográfico) para finalizar combos. Dependiendo del escenario esto daba lugar a momentos espectaculares.
https://youtu.be/iRVaCgJfaqMTanto esto como el power launcher (mecánica para combos más largos en el aire) fueron eliminados en DOA6 y sustituidos por nuevas mecánicas como el fatal rush, mecánica mediante la cuál al repetir cuatro golpes y mediante la carga de una barra podíamos tener acceso a un nuevo ataque especial. Se criticó especialmente lo simpleza de su mecánica siendo este un gesto para intentar contentar al jugador novato.

En la misma dirección iba la mecánica de break hold, siendo a todas luces un botón del pánico y es que se trata de un tipo de agarre que puede parar todo tipo de golpes sin tener que decidir si son bajos, altos o medios para así no depender de la experiencia del jugador al leer los combos.
Estas mecánicas no fueron muy aplaudidas por la comunidad aunque es de esperar que efectivamente sigan en DO6 LR pero que evolucionen de cara a DOA7.
Modo tag o juego en equipo. Pese a estar presente desde la segunda entrega, la posibilidad de formar alianza con otro personaje jugable para hacer duelos por parejas desapareció en DOA6. Quizá no sea el modo de juego más demandado pero las opciones nunca son malas, ¿no?
Cosméticos y contenido descargable. Es algo ya comentado pero la política de monetización del juego en sus anteriores entregas ha sido bastante agresiva, cosa que se ha visto con suspicacia y desagrado por parte de la comunidad. No tengo claro si veremos un progreso en esta forma de proceder.
Historia. No, aún no hemos perdido completamente la cabeza y es que hay gente que disfruta de los modos historia en los juegos de lucha. DOA5 presentó una forma de contar la historia principal a través de capítulos que ofrecían ramificaciones en las cuales los diferentes personajes iban relacionando sus caminos. Este cambio se vio refrendado en la siguiente entrega y es de esperar que continúe en DOA7 pero tal vez sea momento para un buen reboot de este apartado.

Claro que hay otros apartados pero espero que este listado sea de interés para todos los visitantes del hilo y un punto de entrada al debate 👋.