[HO] [JUEGO DEL MES] - FEBRERO - Rastan (Master System)

A ver si puedo darle a alguno de los 2... el The Firemen si que le di en su día, el de Zombies jugué hace muchos años y no le vi gracia, pero igual ahora me gusta... le daré otra oportunidad XD
Hoy he podido jugar otro ratito, hasta el nivel 17 del Zombies, apuntado password y a seguir en otro momento
He estado probando ya los 2 juegos.

El Zombies he llegado hasta la fase 11. Ya empieza a ser jodido, tener las contraseñas está bien, pero como les pasa a estos juegos, empiezas pelado y en estas fases ya es una jodienda. La verdad que me está pareciendo un juego super entretenido, no sé porque no le di otra oportunidad antes.
Decir que solo sabía que estaba en Megadrive, luego me he dado cuenta que los 2 de este mes son de Snes y ya me lo he puesto en ella... pero vamos, ambas versiones son geniales, quizás lo que cambia es lo del mapa y un poco la música.

En cuanto al Firemen, lo que recordaba, un juego que necesitas de tiempo, está genial, pero tendré que jugarlo en algún sitio que admita savestates porque si no hoy por hoy imposible. He jugado un rato hasta la fase 3 y ahí lo he dejado, ¿hicieron mas juegos como este? Ah, entiendo que lo del ratio 100% de apagar fuego incluye las mechas pequeñas no?
@KKnot es la "poia" el Zombies pero como mejor se disfruta es a dobles, pena que ahora mismo no coincida poder compartir vicio con nadie en él. Como dices, es un juego que retomarlo con los password suele costar cuanto más se avanza.
KKnot escribió:He estado probando ya los 2 juegos.

El Zombies he llegado hasta la fase 11. Ya empieza a ser jodido, tener las contraseñas está bien, pero como les pasa a estos juegos, empiezas pelado y en estas fases ya es una jodienda. La verdad que me está pareciendo un juego super entretenido, no sé porque no le di otra oportunidad antes.
Decir que solo sabía que estaba en Megadrive, luego me he dado cuenta que los 2 de este mes son de Snes y ya me lo he puesto en ella... pero vamos, ambas versiones son geniales, quizás lo que cambia es lo del mapa y un poco la música.


Sí, es lo "malo" de los passwords en este juego. Ya lo comenté: aunque es muy largo creo que es más fácil acabarlo del tirón que con los passwords al perder todas las armas, llaves y botiquines recolectados que van estupendos en algunas pantallas... además de alguna vida extra que nunca viene mal.

El de Mega Drive es el que yo jugué en la época. Lo único que los diferencia es la barra negra lateral que siempre muestra el mapa y que en SNES se activa/desactiva pero a veces molesta con la acción del momento.

Yo no lo he vuelto a jugar desde que llegué al nivel 34... me gusta mucho pero me da un poco de pereza... y siendo sincero... he estado jugando también al Super Mario World... XD .

En cuanto al Firemen, lo que recordaba, un juego que necesitas de tiempo, está genial, pero tendré que jugarlo en algún sitio que admita savestates porque si no hoy por hoy imposible. He jugado un rato hasta la fase 3 y ahí lo he dejado, ¿hicieron mas juegos como este? Ah, entiendo que lo del ratio 100% de apagar fuego incluye las mechas pequeñas no?


Para el 100% al final del nivel hay que apagar todos los fuegos "vivos". Los que están en el suelo e impiden el paso (no te quemas al lado suyo) no son necesarios.
Esto lo puedes comprobar porque mientras hay fuegos "vivos" escucharás un sonido cíclico tipo "wuujj...wuujj" que cuando apagas todos los que hay en una habitación desaparece. Así es como estás seguro que has apagado todo aunque alguna vez me ha ocurrido que algunos fuegos "vivos" no aparecen por algún tipo de bug y no llegas al 100%.

Las últimas partidas he estado jugando al nivel "Expert" y he conseguido llegar hasta la última fase. La más difícil con diferencia para mí es la cuarta fase... hay un par de zonas terribles. No lo puse pero comienzas el juego con una sola bomba, por lo que tardas más en obtener el disparo potente y es súper importante no perderlo. Además, sólo tienes una vida.

En nivel normal es bastante asequible acabarlo gracias a recuperar vida al rescatar victimas y las 3 continuaciones. Obviamente poder guardar ayuda mucho... sobre todo a no tener que repetir las dos primeras fases que son las que más se juega al principio [carcajad] .
Buenas. Se acaba la cuesta de enero y es el momento de proponer juegos para el mes del amor [inlove] .

Vuelve a la carga el Sistema Maestro. Propuestas los días 26, 27 y 28. Votaciones los días 29, 30 y 31.

Mi propuesta va a ser R-Type:

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He seguido jugando algunas partidas a los juegos de Super Nintendo. Llego de forma constante jugando en Expert a la fase final en "The Firemen" pero me quedo siempre en la penúltima habitación para completarlo.

Al Zombies he jugado alguna partida más desde el principio pero se me hace cuesta arriba a partir de la fase 25. No he usado los passwords todavía. Estos últimos días le dedicaré más tiempo ya que, después de haber completado el Super Mario Bros 3 cuando tocó la NES la última vez, le estaba dedicando su tiempo al Super Mario World. Lo tenía pendiente de varias veces que me había quedado cerca de acabarlo y nunca lo hice.

Un saludo [bye] .
Hola, este mes tampoco voy a proponer, no hay nada concreto que me apetezca.

Si sale un shmup ya me parece bien, solo espero que no sea muy difícil :Ð

Saludos.
Pues yo si voy a proponer... hay uno que llevo tiempo con ganas de darle, el Forgotten Worlds:
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Creo que está en Megadrive también, pero me llama mas esta versión XD
Yo propongo Rastan

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Hace tiempo que quiero ponerlo en la consola [amor]
Sigo con putas naves yo también:

Power Strike 2

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Mientras va engordando la lista de juegos propuestos, yo me he puesto a jugar casi exclusivamente al "Zombies: Ate my Neighbors".

Anteayer lo hice utilizando el último "password" que obtuve en la fase 33 y se cumplió lo que ya se había comentado. Al llegar a la fase 36 por primera vez, pues fui usando las armas que había recolectado. Es un poco laberíntica y se han de romper paredes y ventanas para ir encontrando el camino correcto. Claro, sin saber lo que venía después pued iba un poco alegre y me quedé sin el "bazooka".

Gran error porque hay un pasillo que lo necesitas (o la poción roja que obviamente no tenía [carcajad] ) y tuve que resetear el juego al quedarme atrapado.

Después de la experiencia, ayer me senté de nuevo con más tranquilidad y me dediqué a caminar por todo el mapeado intentando sacar la mayoría de armas y objetos para ir más preparado al ir avanzando fases. Esto hizo que encontrara una fase de bonus en la fase 33.

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De nuevo, en estas catacumbas de la pirámide me vuelvo a encontrar el mismo problema del día anterior pero ahora en el bonus:

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No puedo obtener la vida porque no tengo manera de romper la tela de araña. Reseteo y hago un par de de intentos extra y en una de las veces obtengo una poción secreta que me convierte por suerte en monstruo y puedo entrar a por la vida.
Claro, esto sucede de forma aleatoria buscando objetos en la fase 33 pero que si ya vienes desde el principio los vas tener casi seguro cuando llega el momento de utilizarlos.

Así que me puse a jugar desde el principio con ánimo de ir de forma más pausada. Primero rescatar a todos los vecinos y acto seguido explorar todo lo que se pueda si no hay muchos peligros como los capullines de las motosierras o las gelatinas.

Piro25 escribió:Por cierto en el manual que adjuntas hay una indicación a una fase de bonus “The day of the tentacle” curioso no?


songoku escribió:Konami lo distribuyó, pero el juego está creado por Lucasarts/Lucasfilms, de ahí que haya una fase con temática de "Day of Tentacle". Sólo se puede acceder mediante un password: BCDF.


Sí, según el manual se accede a las fases de bonus encontrando los signos de interrogación esparcidos por algunas fases y aparece una captura de pantalla. No son sólo exclusivos de acceder usando password (que no te dan ninguno al acabar el bonus para volver a ellos) y lo mejor es que en cada uno de los bonus hay una vida escondida en algún sitio.

Encontré accesos a la fase de bonus en:

- fase 9, un vecindario con muñequitos que salen de las plantas.
- fase 17, una cueva con lava (en estas conseguí vidas extras).
- fase 22, que muestro la localización debajo pero no agarré porque no llevaba la llave necesaria y hay que cargarse a Drácula y Frankestein antes... ¿será este el de "Day of the Tentacle" del manual? :p .

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Luego al menos hay 4 fases de bonus ocultas que hacen más llevadero el juego gracias a conseguir vidas extra (en el bonus de la fase 33 hay un montón de cajas de pandora)... pero el rato de jugar no te lo quita nadie y en la fase 25 lo dejé después de hora y media que ya tenía hambre [carcajad] .

Esta mañana he jugado varias partidas con el password y en la fase 36 ya he llegado al jefe (un jefe tipo el bebé gigante o los gusanos de otras fases) que necesita de un porrón de impactos y no he conseguido abatirlo con lo que llevaba encima...

La otras partidas ni llegué a la fase 36 por el hecho de que en estas fases avanzadas tan solo hay un vecino al que salvar. Si bien están en lugares poco accesibles, si lo dejas un tiempo y te dedicas a explorar cuando llegas a él se lo cargan delante tuya. Aconsejo primero rescatar y después pasear por si acaso en estas fases porque se acaba la partida automáticamente ya que debes al menos rescatar un vecino por fase.

[bye]
Ayer jugué otra partidilla, por primera vez con la chavala, y en esta ocasión conseguí acceder al bonus de la fase 22. Como estaba explorando (necesario para encontrar la llave con la calavera) más que intentar pasar las fases lo más rápido posible, pues recibes bastante daño y aún consiguiendo un montón de botiquines y vidas extra no llegué más allá de la fase 25.

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No, no es la fase de bonus basada en "The Day of the Tentacle" por lo que al menos hay 5 fases de bonus. Se llama "The Son of Dr. Tongue", que aparece en el manual como una de las víctimas a rescatar y es aquí donde se encuentra. Tiene tela llegar hasta él [chiu] .

Ya haré unos comentarios finales sobre los dos juegos mañana o pasado. Por ahora, recopilo los juegos propuestos para el Sistema Maestro:

- R-Type, propuesto por isacin

- Forgotten Worlds, propuesto por @KKnot

- Rastan, propuesto por @PinkFloyd_P51

- Power Strike II, propuesto por @Piro25


Mi votación es la siguiente:

R-Type 3 ptos.
Rastan 2 ptos.
Forgotten Worlds 1 pto.

Total:

R-Type 3 ptos.
Rastan 2 ptos.
Forgotten Worlds 1 pto.
Power Strike II 0 ptos.

Han votado: isacin

[bye]
Allá voy.

Mi votación es la siguiente:

Rastan 3 ptos.
R-Type 2 ptos.
Forgotten Worlds 1 pto.

Total:

R-Type 5 ptos.
Rastan 5 ptos.
Forgotten Worlds 2 ptos.
Power Strike II 0 ptos.

Han votado: isacin, PinkFloyd_P51
Rscato los propuestos:

- R-Type, propuesto por isacin

- Forgotten Worlds, propuesto por @KKnot

- Rastan, propuesto por @PinkFloyd_P51

- Power Strike II, propuesto por @Piro25

Power Strike II 3 ptos.
R-Type 2 ptos.
Rastan 1 pto.

Total:

R-Type 7 ptos.
Rastan 6 ptos.
Power Strike II 3 ptos.
Forgotten Worlds 2 ptos.

Han votado: isacin, PinkFloyd_P51, Piro25
- R-Type, propuesto por isacin

- Forgotten Worlds, propuesto por @KKnot

- Rastan, propuesto por @PinkFloyd_P51

- Power Strike II, propuesto por @Piro25

Mis votos:

Rastan 3 ptos.
Power Strike II 2 ptos.
Forgotten Worlds 1pto

Total:


Rastan 9 ptos.
R-Type 7 ptos.
Power Strike II 5 ptos.
Forgotten Worlds 3 ptos.

Han votado: isacin, PinkFloyd_P51, Piro25, KKnot
Llegó el mes de febrero y ya tenemos juego para el Sistema Maestro. No hubo cambios en la tabla y por tanto jugaremos a:

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Esta es la historia de un bárbaro que se enfrentó al destino con el frío acero... y ganó.

Se llamaba Rastan. Un cazador y buscador de tesoros en una tierra salvaje dominada por asesinos. Allá por donde el pasaba, la muerte le pisaba los talones. Las cicatrices fruto de sangrientas escaramuzas en su musculado y gigantesco cuerpo así lo atestiguan.

La historia comienza cuando el rey llama a Rastan a la corte para enconmendarle el rescate de su hija. Esta se encuentra presa en el rincón más tenebroso de Semia, una región a la que ni los más desalmados bandidos se atrevían a pisar. Ni los adivinos podían ver el destino que deparaban los Dioses a Rastan.

Ante la promesa de obtener riquezas sin igual, Rastan afila su espada y parte al rescate de la princesa. No dejará que ningún hombre ni Dios controle sus destino. El resto, es historia...

Dejo aquí el manual, como siempre.


Para finalizar, dejo aquí mis últimas impresiones sobre los juegos del mes de enero.

- The Firemen: La verdad es que me ha sorprendido gratamente. Cumple en todos los aspectos y es perfecto para partidas cortas aunque pueda parecer lo contrario por el tipo de juego que es.

Aunque es un juego que va por tiempo y no me suele gustar esto, por la situación en la que se desarrolla me parece acertado. Creo que tan solo una vez me vi en la situación de agotar el tiempo (que básicamente significa que tienes un 99% de posibilidades de morir ya que la barra de vida baja hasta casi cero) y una vez vas asimilando el mapeado no es decisivo y tendrás tiempo de sobra.

Realmente, aún teniendo un mapa en la pantalla, el juego es muy lineal y si hay alguna bifurcación es para encontrar a alguna víctima que debemos rescatar. Vamos a pasar por prácticamente todas las estancias en caso que no te importe buscar el 100% al completarlo. Aún así, tiene algunos secretos (utilizando la perspectiva) que ayudan a hacerlo más llevadero y le dan algo de rejugabilidad.

Hay algunas zonas que necesitan un poco de estrategia, que también aplica a los jefes finales de cada fase. Para mí lo mejor es lo bien que está elaborada la historia, implementado con los mensajes de radio, explosiones que te cortan el camino y las zonas diferenciadas según la planta en la que te encuentres.

Del apartado técnico, a destacar los efectos del fuego y de sonido. Lo que no me parece que raya a alto nivel son los temas musicales, aunque a fuerza de haber jugado durante el mes se te van quedando algunas de las melodias.

En cuanto a la jugabilidad, el personaje principal se maneja muy bien y hay que acostumbrarse a saber cuando usar cada tipo de ataque con agua así como gatear (imprescindible en algunos puntos y salvador en otros cuando lo descubres) junto a fijar la posición con L-R.
Danny, el ayudante, pues cuanto más juegas más aprendes a no acercarte mucho a los fuegos normales ni a las puertas cuando esta cerca. Suele ser de ayuda en algunas ocasiones y en otras un incordio, especialmente cuando se atasca en un punto y necesitas que te abra un puerta y tienes que dar vueltas hasta que vuelve a tu lado.

Saber administrar las bombas y dónde se encuentran es otra parte de la estrategia ya que hay una gran diferencia en tener el disparo especial, sobretodo en los enfrentamientos con los jefes y las dos últimas fases.

Lo único que me ha quedado como espinita es no haber terminado el juego en nivel Expert. Sinceramente, la primera mitad del juego es disfrutable en este nivel pero la segunda es un cara o cruz debido a la gran cantidad de vida que pierdes por un simple toque. Si hubiesen añadido un nivel "Hard" con al menos recuperar una pequeña porción de energía no tan grande como en "Normal" (que una víctima casi te rellena la barra completa) sería un juego mucho más redondo en este apartado.

La dos últimas partidas las he jugado a la versión japonesa, llegando hasta la última pantalla de nuevo. También estoy intentando acabarlo al 100% nivel Mega Firefighter lo que hace el juego más difícil por la velocidad a la cual has de moverte y acabar las fases.
La principal diferencia es que va un pelín más rápido (se nota al acabar las fases y ver subir el porcentaje-tiempo) y que en la fase 3, justo antes de enfrentarte al jefe, hay unos cuantos fuegos gigantes que lanzan 4 pequeños fuegos que te buscan. En la versión europea comienzan a hacerlo en la fase 4.

Muy recomendable y un grato descubrimiento.

- Zombies Ate my Neighbors: Lo he jugado menos que el otro, pero en esta última semana le he empezado a sacar el jugo. Ya lo conocía y sigo pensando que es un juego para dos jugadores, aunque ahora que lo he ido jugando de forma detenida me ha parecido mucho más divertido al ir descubriendo muchos de los secretos que esconde.

El apartado gráfico está muy bien en cuanto a colorido y aunque variado, al cabo de una hora deja de sorprender por la repetición de fases y enemigos. Una cosa que no me gusta es el mapa, que una vez activado y aunque transparente, quita bastante visión en la esquina donde aparece. La música acompaña y los efectos están bien conseguidos.

El mayor problema para mí viene en lo jugable. Los protagonistas se mueven bien por el escenario pero es muy sencillo quedarse enganchado y a la merced de los monstruos. Esto también les ocurre a ellos, con el problema añadido que seguramente vas a tener que pasar por el pasillo cerca de ellos y no vas a tener manera de matarlos (momias y monstruos de agua al poder XD ).
A veces estás al lado de armarios que no se abren por más que camines hacia ellos, objetos en el suelo que pasas por encima y no los recoges o víctimas que traspasas varias ocasiones y no eres capaz de rescatar (esto es normal con las animadoras o las saltimbanquis porque están en movimiento).

Si a esto le sumamos que hay una gran variedad de armas pero sólo algunas son efectivas, tener que ir pasando por ellas una a una lleva a tener que salir por patas mientras intentas acertar con la que necesitas en ese momento. Obviamente esto ayuda a sumergirte en el juego causando ansiedad... pero termina convirtiéndose en cabreo cuando ves que tu vida desparece sin parar.

Los jefes finales se hacen complicados por la poca visión que tienes (exactamente el mismo problema que en "The Firemen", con el que comparte vista y resolución). Junto a que tienes que llevar armas específicas u objetos que les afecten de manera efectiva, los convierte en un suplicio si no consigues acabar con ellos de manera rápida.
Si llegáis al jefe de la fase 36, os acordaréis de esto que comento :Ð .

Superados esos pequeños defectillos, pues te lo pasas muy bien. Para mí es un comecocos actualizado. Lo mejor es encontrar los secretos. Algunos sólo de forma aleatoria, que al principio del juego están bien pero en fases avanzadas te pueden dificultar la partida. Ayer ocurrió uno de estos eventos y conseguí encontrar la fase de bonus que aparece en el manual:

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Si no te sale un bazooka o una poción roja al abrir un armario o basura no vas a poder acceder al bonus. Lo mismo que me pasó si empezaba desde el nivel 33 con password para conseguir la vida extra en su bonus.

Estuve jugando del tirón (dejando el juego en pausa mientras comía) durante casi 2 horas y media. Llegué hasta la fase 48. Creo que ya debía ser si no la última casi. El máximo de vidas que se pueden tener son 6. Si encuentras alguna y ya tienes el máximo, no uses llaves especiales (necesarias en las últimas fases) en vano y guárdalas porque no te servirán de nada.

Las últimas 5 fases son complicadas por la cantidad de enemigos que salen. Las vidas fueron cayendo rápido al no tener ya botiquines. Me quedé a las puertas de terminarlo pero no me sabe mal en absoluto. Se hace muuuuy largo. Creo que debería haber reducido el número de fases para minimizar la sensación de repetitivo (el bebé gigante sale 3 veces), agrupándolas para no ir saltando entre ellas y guardar un poco de homogeneidad.
Según el manual, en todas las fases hay 10 víctimas. En muchas ocasiones no aparecen todos y no sé por qué. Esto se hace más patente a partir de la mitad del juego que suele salir una víctima por fase. Ayer por ejemplo hubo un par estas fases que siempre me salía una única víctima y me salieron dos misteriosamente [comor?] .

Os dejo aquí al hijo del Dr. Tongue. Son 10.000 puntos, que el manual no te lo dice [360º] .

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Igual este mes pruebo la versión de Mega Drive para comparar una vez completado Rastan, ya con más tranquilidad.

[bye]
Pues a darle al Rastan, nunca lo he jugado asi que puede ser un comienzo XD
Pues me puse ayer un rato hasta que la niña se despertó de la siesta. Me dio para llegar a la segunda fase. Justo antes había estado jugando al Shadow Dancer en Mega Drive y, la verdad, es que se me hizo el control un poco tosco.

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Ya he probado una horilla el Rastan. La verdad que se me hace muy tosco el control, muchas veces los enemigos te dan por no poder controlar bien los saltos, sobre todo desde las cuerdas. Tambien me parece un poco cutre que para ver la puntuación tengas que pausar el juego [+risas]

Le daré un poco mas, pero no me acaba de convencer.
Ayer le di un rato y es verdad que el rastan nunca me ha enganchado, lo veo muy dificil tanto el arcade como este de master, lo que me parece es que hay continues infinitos y bueno, al menos podré ir avanzando.

De todas formas, para lo que jugué el arcade, parece que en master está todo lo que tiene que estar para ser una digna conversión.

@KKnot, la MS es la consola de los deportistas XD
@Piro25 son 3 continues y a volver a empezar desde el principio XD
Ayer jugué el primer par de partidas llegando hasta la segunda fase y bueno, la primera sensación un poco lo que habéis comentado. Se hace duro de controlar y las cajas de colisión con algunos enemigos como las avispas son terribles.

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Me ha traído recuerdos del gran "Legendary Axe" de PC-Engine que jugamos aquí hace ya 3 añitos en cuanto a cómo acostumbrarse al salto. Fuera de esto, pues la diferencia en todo lo demás es abismal si nos ceñimos al apartado técnico.

Después de desayunar y antes de ir a por el pan me he sentado a jugar unas partidas. He conseguido llegar hasta la cuarta fase sin continuar. La tercera fase que es una cueva está muy chula, pero hay una zona de plataformas que ojo con caerte al agua porque ya no vas a poder salir si no usas el salto en apoyo.

En "Rastan" tenemos dos tipos de salto: el corto y el largo que se hace pulsando arriba. Hay que medir muy bien cuando utilizar cada uno. Además hay otro salto que es apoyándose contra las paredes (pulsando en dirección contraria al tocar la pared... si no haces esto en el segundo castillo nada más entrar es imposible esquivar las lanzas que salen del suelo).

Totalmente necesario el uso del salto largo combinado con ataque pulsando abajo para atacar desde arriba, porque hace el triple de daño a los enemigos.

Siendo un juego lanzado en el 89 y la cantidad de memoria utilizada para albergar el juego creo que está bastante bien recogida la esencia del arcade original. Me han sorprendido gratamente los decorados y la variedad de enemigos (menos las avispas :Ð ), pero la música es siempre la misma.
Aún así, he detectado al menos 2 o 3 puntos en los cuales es imposible pasar sin que te golpeen y esto obviamente viene de un deficiente diseño de nivel... ya veréis cuando lleguéis ahí... [carcajad] .

@Piro25 , como te ha comentado @KKnot te dan 3 continuaciones (lo pone en el manual que además tiene unas ilustraciones muy chulas [rtfm] ). Ayer mientras lo probaba las use para ver cómo iba y básicamente comienzas al principio de la fase, castillo o jefe dependiendo de donde mueras. Según el manual tiene 7 fases, por lo que no parece que sea muy largo una vez le coges la medida al salto y los jefes finales.

[bye]
Una cosa curiosa. Me ha dado por probarlo en la Mister, y éste juego es de los que se benefician del módulo FM, la música gana enteros a pesar de que acaba siendo al cansina [+risas]

Llego hasta la 4° fase y de ahí ya no paso. Mucha veces es tener algo de suerte de que no te den ciertos enemigos. Al final he muerto por una puñetera poción roja que salió y de ir un poco rápido la cogí sin querer ratataaaa
A ver éste mes lo que le puedo dar y que ganas que tengo, entre lo liado en el curre y que se nos ha ido un familiar cercano hace poco...
@yuragalo , fuerza y mucho ánimo.

Estos días he estado alternando partidas entre las versiones de Master System y el arcade (MAME).

Ya comentaré más detenidamente la semana que viene porque me voy de viaje unos días, pero quiero decir que me ha parecido bastante meritoria la conversión (mejorable, eso sí) condensando la esencia del arcade en 2 pírricos megas.

Durillo de dominar por las terribles cajas de impacto, en ciertos momentos, incluso me gusta más la proposición del Sistema Maestro.

[bye]
yuragalo escribió:A ver éste mes lo que le puedo dar y que ganas que tengo, entre lo liado en el curre y que se nos ha ido un familiar cercano hace poco...


Lo siento compañero, muchos ánimos.

En los malos momentos es cuando uno de 8bits te sana. Personajitos y paisajes de colorines que te llevan con ellos a tiempos mejores.

Tu dale ;)

@isacin Disfrutalo [oki]
Le echado un rato después de comer y hasta la 3-2 que he llegado. Los saltos largos se me atragantan, tanto porque a veces no me salen como porque no sé controla bien las distancias. Con tanto salto de cuerdas, aguas y lava no sé si llegaré micho más lejos.
¡Hola! Pues había olvidado este hilo, pero igual me vuelvo a unir, que me gusta mucho la idea.

No tengo consolas de SEGA, así que tendré que probar Rastan en la Steam Deck o donde sea ^^

¿No habéis pensado en ampliar el número de consolas para aumentar un poco la variedad? Si queréis mantener fuera los 32/64 bits quizá se podrían añadir portátiles como por ejemplo Game Boy o Game Gear.

¡Saludos!
Buitrako escribió:¡Hola! Pues había olvidado este hilo, pero igual me vuelvo a unir, que me gusta mucho la idea.

No tengo consolas de SEGA, así que tendré que probar Rastan en la Steam Deck o donde sea ^^

¿No habéis pensado en ampliar el número de consolas para aumentar un poco la variedad? Si queréis mantener fuera los 32/64 bits quizá se podrían añadir portátiles como por ejemplo Game Boy o Game Gear.

¡Saludos!

Buenos días


Ya se intentó el año pasado y al final el hilo de portátiles perdió fuerza enseguida, por desgracia.

En ocasiones pienso que estaría bien volver a intentarlo.
yuragalo escribió:A ver éste mes lo que le puedo dar y que ganas que tengo, entre lo liado en el curre y que se nos ha ido un familiar cercano hace poco...

Lo siento, compañero, no había leído esto. Mucho ánimo.

Piro25 escribió:
Buitrako escribió:¡Hola! Pues había olvidado este hilo, pero igual me vuelvo a unir, que me gusta mucho la idea.

No tengo consolas de SEGA, así que tendré que probar Rastan en la Steam Deck o donde sea ^^

¿No habéis pensado en ampliar el número de consolas para aumentar un poco la variedad? Si queréis mantener fuera los 32/64 bits quizá se podrían añadir portátiles como por ejemplo Game Boy o Game Gear.

¡Saludos!

Buenos días


Ya se intentó el año pasado y al final el hilo de portátiles perdió fuerza enseguida, por desgracia.

En ocasiones pienso que estaría bien volver a intentarlo.

Jo, pues yo creo que sí, ya que en Game Boy y otros sistemas hay muchas joyitas que merece la pena jugar. ¡Gracias por la información!

Edit: vale, acabo de leer y comentas que se hizo en un hilo aparte. ¿Por qué no incluirlos en este mismo? ¿Quizá por no rotar tantos sistemas?
Si se reactiva el otro hilo, me comprometo a participar de forma activa. Tengo una R36S que para jugar los catálogos de esas portátiles es una joya, y me apetece mucho. Pero este no lo tocaría de como está, hay sistemas que me gusta mucho jugar y el "loop" sería demasiado largo hasta volver a ellos. En mi caso, prefiero llevar dos a la vez, el de sobremesa y portátiles.
Igualmente... no lo mezclaria con este. Asi si sale un juego tipo al de este mes, puedes ir alternando con el otro.

En cuanto al Rastan, Solo he jugado un par de partidas mas. Reconozco que me frustra bastante. El juego está entretenido, pero hay algunos enemigos muy falsos (como las avispas que ya habéis comentado), y es complicado no perder vidas por el camino.
Yo por mi parte si, pero el hilo lo llevo y es dueño y señor @X_Glacius, a ver que opina él.

Contad con mi mando.
Piro25 escribió:Yo por mi parte si, pero el hilo lo llevo y es dueño y señor @X_Glacius, a ver que opina él.

Contad con mi mando.


Sois totalmente libres si alguien se anima a retomarlo. Yo seguramente participaré más de un mes [beer]
Ayer probé el Rastan del arcade (nunca lo había probado), y ahora el del Master System me parece el santo grial en comparación. Es un total sin sentido de enemigos, niveles muchos mas largos y morir por morir.
Me quedo con la de Master System aunque sea mas simple... aunque sea falsa con algunos enemigos, es bastante mas asequible [+risas]

Me dio por probarlo por vídeo compuesto y no sé porque me gusta mas... le da un feeling retro total y le estuve dando como una hora a lo tonto. No llego mas allá de la cuarta fase. Creo que hasta aquí llego
He visto un vídeo del arcade y qué guapo se ve pero, como dices, qué locura con tanto enemigo.
Hombre, uno de los juegos fetiches de mi infancia. Cuando vi el arcade de Rastan se me cayeron los huevos al suelo, menuda flipada. Ni que decir tiene, cuando supe que había versión MS no dudé en echarle guante.

Es uno de esos juegos que responde perfectamente al hilo de por qué jugar versiones inferiores si hoy día podemos jugar la mejor versión de todo. La respuesta es simple: es un juego diferente al arcade. Mi primera sensación al meterlo en nuestra querida Master fue de "uy esto ha perdido mucho", sobre todo viendo los muñecotes que vimos en juegos como Golden Axe. Pero una vez empiezas a jugarlo, es jodidamente jugable. A mi al menos me enganchó y es uno de esos juegos que cuando no sabías que ponerte, te lo acababas, no llega a los 30 minutos.

Imprescindible para nuestra pequeña.
@AxelStone, totalmente de acuerdo con lo de la conversión del Arcade.

Ayer le volví a dar un tiento y llegué a la tercera, el juego, con sus limitaciones me gusta, pero creo que soy de ir muy a saco y acabo fundido.

Por cierto, los ítems como las capas y tal, se supone que hacen algo en cuanto a defensa?
Ya de vuelta, acabo de jugar unas partidillas después de cinco días sin tocar la consola. Ahora ya me siento con el bagaje suficiente para desarrollar lo que introduje en mi último mensaje.

La semana pasada completé el juego utilizando una continuación. En el arcade comienzas con tres vidas y teóricamente en el Sistema Maestro es lo mismo (en forma de tres continuaciones) pero quería seguir exprimiéndolo y acabarlo con una vida como así he conseguido hoy:

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Como bien comenta el compañero @AxelStone , una vez que le has dedicado tiempo te das cuenta que el juego ha sido diseñado teniendo en mente las limitaciones del sistema y has de usar esto como una ventaja para ti. Como ya dije, el uso del salto en apoyo es fundamental en algunas zonas así como saber cuándo alternar entre salto corto y largo dependiendo del terreno.

Utilizar las armas que vamos encontrando de forma eficiente ayudan mucho a disminuir la dificultad del juego en especial con los jefes finales. Si bien algunas están colocadas con un poco de mala leche que podrías decidir pasar de ellas vale la pena aprender a conseguirlas sin perder mucha o ninguna vida:

- en la segunda fase, el hacha mata a los enemigos que necesitan varios golpes de uno solo y hace mucho daño al jefe.

- en la sexta fase, conseguir la espada de fuego hace que el jefe sea súper asequible porque para mí es probablemente el más difícil del juego (que no entiendo por qué no lo pusieron el último [comor?] ).

Asimilado esto, el juego se hace extremadamente asequible y casi un paseo a excepción de algunos puntos negros que tampoco es que ocurran de forma recurrente.

Me alegra que algunos de vosotros también hayáis probado el arcade estos días. Yo lo recuerdo de crío como una recreativa con espectacular puesta en escena y muy colorido, sobre todo cuando durante la demo veías a Rastan agarrar la espada de fuego y disparar bolas, saltar por las lianas o caer sobre los enemigos con las espada hacia abajo. Esto cambiaba cuando echabas los 5 duros y asistías impávido al desenlace: 3 golpes y una vida menos, tocabas el agua y morías, los murciélagos se te pegaban al cuerpo siendo imposible matarlos o no dabas a basto para liquidar a los enemigos a la vez que las rocas te llevaban por delante... creo que jamás vi a nadie pasar del primer castillo... se convirtió en una de esas máquinas que atrajeron atención en el bar los primeros días y después quedó desierta hasta ser reemplazada.

Esto que a simple visto pudiera ser lo peor, desgraciadamente no lo es. En las partidas que jugué la semana pasada conseguí llegar hasta el segundo castillo con un sólo crédito. Y estoy seguro que si sigo jugando puedo llegar más lejos pero no lo voy a hacer por una razón simple: está diseñado para sacarte monedas hasta decir basta.

En el arcade puedes ir aprendiendo los patrones partida tras partida y lo que al principio parecía insalvable se hace asequible. No sería el fin del mundo si no fuese porque en un momento dado el juego te va a penalizar por tiempo, no importa lo rápido que hayas ido... casi siempre pasa en el castillo en una zona donde tienes poco margen de maniobra. De repente, aparecen 8 murciélagos, 4 por la derecha y 4 por la izquierda. Si no eres capaz de liquidarlos (raro sería que lo hicieses :-| ), se van a tirar contra ti o se van a quedar entre un par de lianas sin dejarte pasar por lo que al cabo de un tiempo va a venir una segunda tanda... y adiós vida...

El diseño del juego en Master System me parece infinitamente mejor. Si tardas mucho, empieza a anochecer y los enemigos causan más daño. Pero sabes que no va a ser prácticamente tu sentencia de muerte.
Otro punto a favor es que la barra de vida va aumentando a medida que vas pasando fases, algo que se agradece en los enfrentamientos con algunos de los jefes finales debido a las malas cajas de colisiones que van a hacer imposible matarlos sin recibir algún daño.

@KKnot , la mejor manera de acabar con las avispas es agacharse y dejar pulsado el botón de ataque. Ellas poco a poco vienen y o mueren sin tocarte o se van. Hay unos murciélagos en las dos últimas fases que esos sí son un dolor de muelas :Ð .

@Piro25 , tienes tres tipos de objetos defensivos: el escudo disminuye el daño por golpes a la mitad, la capa disminuye el daño por tocar enemigos a la mitad y la armadura combina los dos anteriores siendo la mejor opción. Si uno de estos tres los combinas con la flecha, sus efectos duran más tiempo.

Me quedo con el diseño del juego, la variedad de armas, enemigos y fases, así como los últimos niveles y el jefe de la sexta fase. Lo peor, aunque se me ha pegado la melodía, es que sólo haya dos melodías en todo el juego.
Qué pena que no se utilizara como base para una versión en Mega Drive en vez del infame Rastan Saga II. Ahorraos el probarlo.

[bye]
Lo tuve hace mil años y llegué a pasármelo en su momento incluso. Igual le doy una pasada a ver cómo se me da.
Ánimo @yuragalo

Un abrazo.


Veo que @isacin ya lo ha finiquitado. Me resulta interesante que lo comparéis con el Arcade (el Nastar es algo que va por otro camino 😅).
Este juego lo tenía un amigo cuando éramos pequeños. Lo tuve en casa a veces pero no me puse a fondo con él. Estaba bien pero no me motivaba a pelearme mucho con el juego. Años después si le di más probadas y recuerdo llegar hasta la tercera fase o así, pero otra vez sin mucha intención de mejorar i pasármelo.

Y el arcade si, no habiéndolo probado a fondo, es complicadete y a veces frustrante…

No sé si le echaré unas partidas, ahora estoy con el maravilloso Absolum, el cual se lleva casi todo mi tiempo libre.

Saludos a todos
@isacin qué máquina! El juego no es tan sencillo como yo pensaba.

Siendo la Máster una de mis consolas favoritas no he podido evitar probar el Rastan. De hecho creo que lo propuse hace meses para jugarlo por aquí.

Por ahora me llego al final de la quinta fase. El control es algo tosco como habéis comentado, sobre todo al principio, pero tras varias partidas ya lo domino lo suficiente como para avanzar disfrutando. Espero poder pasármelo pronto pero ya veremos [360º]

PD: Alguien ha conseguido coger la espada de la segunda fase?? Que está en lo alto como detrás de unos árboles.
aleroh , anímate que este Rastan de Master System es perfecto para partidas rápidas.

Habiendo terminado el juego ya varias veces, me recuerda en este sentido mucho al Jurassic Park que jugamos la última vez que tocó este sistema: una vez tomado el pulso es una delicia. No lo puedo dejar y estoy jugando una o dos partidas diarias seguida de una monedita al arcade.

Tras llegar a la tercera fase en la recreativa, no puedo más que reafirmarme en la grandísima conversión que tenemos este mes para el Sistema Maestro. Cada vez que lo juego más impresionante me parece lo bien que adaptaron el juego en un cartucho con la quinta parte de almacenamiento.

Las armas, los enemigos, los decorados... la música aunque de inferior calidad... mantienen la atmósfera y mejoran la experiencia en el apartado jugable con unas zonas de plataformas exigentes al principio pero que dan su recompensa una vez controlas los saltos y distancias (hay algunas zonas en los castillos que al principio pensaba que era imposible pasar sin ser golpeado y ahora las hago sin que el amigo Rastan se despeine [buenazo] ).

Lautrec+ , recordaba que alguien lo había propuesto con anterioridad. Ya estás cerca entonces, quizás el jefe de la quinta fase junto al de la sexta sean los puntos más complicados del juego junto a partes concretas de los castillos.

Esa espada que comentas, he conseguido saltar a la rama pero he caído por el otro lado. Tampoco lo he intentado mucho, ya que el arma importante de esa fase es el hacha dentro del castillo antes de enfrentarse al jefe.
En la cuarta fase, la del templo con las columnas y agua, también hay una cadena con bola nada más empezar que es más sencilla de coger pero que ya ni me molesto porque no da ninguna ventaja mientras dura su efecto.

P.D. He conseguido quedarme sobre la rama y coger la espada. Tienes que colocar a Rastan delante del tronco en la posición que ves (si no no sale y te caes incluso del tronco) y hacer el salto largo hacia la rama (diagonal arriba-izquierda) y cuando tocas la rama pulsar izquierda junto al salto (para que salga el corto porque si pulsas arriba hace el largo y no aterrizas en la rama :Ð ).

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Como puedes ver no es un sitio muy accesible y el protagonista se queda por encima de la rama como flotando lo que denota que no es algo común y yo lo veo como un pequeño bug... en la última fase hay una zona en la que si te pasas de largo puedes hacer esto mismo para volver a una rampa que de otra forma deberías dar una buena vuelta...

Ya digo que no es necesaria e incluso es fácil perder vida en el intento...

[bye]
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