Crismi85 escribió:Yo hice ayer mi primera carrera online en monza, lluvia. Me ha gustado bastante, me ha sorprendido para bien este juego, los gt3 se conducen de maravilla, he ido con un Corvette. Al ser mi primera carrera pues tela, no sabía cómo empezar, la cuali no hice vueltas limpias, en la carrera, al principio no sabía que hacía en el garaje y estaba perdido hasta que vi que tenía que salir desde el pit lane, luego no ajuste el combustible y salí a tope de cargado, en carrera tuve varias salidas y en la antepenúltima vuelta me di pero bien, coche sin una rueda y conseguí llegar a boxes, 194 segundos, salí y terminé la carrera el último, solo por delante de los que abandonaron o les descalificaron, solo decir que me encantó correr en lluvia.
Luego entre en sebring para entrenar y ver qué tal, una maravilla el manejo, pero hay una cosa que me joroba, voy con el Corvette y veo que me cuesta mucho llegar a los tiempos del primero, estoy entre 1,4 y 1,7 segundos... al ser principiante pues los coches no tienen setup a excepción de cambios en tc, ABS, bias...mi pregunta es, hay diferencias entre un coche y otro? Es decir, es más rápido el Porsche o el McLaren que el Corvette?
Y por último, la energía virtual, es importante ajustarla en los gt3? Es que por más que intento informarme sobre la energía virtual no me entero como configurarla.
Un saludo
)
Eddie11 escribió:Entiendo que hay pocos circuitos, pero Portimao lo pusieron hace 2 semanas
kadete escribió:Eddie11 escribió:Entiendo que hay pocos circuitos, pero Portimao lo pusieron hace 2 semanas
Es que en bronze solo ponen contenido base, así que se repiten demasiado

allwin20200 escribió:Calendario para esta semana. Prototipos en Bronce, no llevo mucho jugando pero primera vez que los veo:
Beginner [Bronze SR]
starts every 20min, 20m races, 25 car splits, high assists allowed, fixed setup, tyre warmers enabled, tyres: 8
LMGT3 Fixed: Spa‑Francorchamps (WEC), LMGT3 Class
Prototype Fixed: Fuji (WEC), LMP2 (ELMS) & LMP3 Classes
Intermediate [Silver SR]
starts every 20min, 38 car splits, 2x fuel/nrg, low assists allowed, no tyre warmers, tyres: 8
LMGT3 Sprint Cup: Imola (WEC), LMGT3 Classes, 20m races, open setup
Prototype Classic Tour: Monza (WEC), LMP2 (WEC) & LMGTE Am Classes, 40m races, open setup
ELMS Sprint Trophy: Paul Ricard (ELMS), LMP2 (ELMS) LMP3 & LMGT3 Classes, 40m races, open setup
Advanced [Gold SR]
starts every 40min, 62 car splits, no assists allowed, no tyre warmers, tyres: 8
One Stint Sprint: Spa‑Francorchamps (Endurance), Hypercar & LMGT3 Classes, 40m races, fixed setup
WEC‑Xperience: Le Mans (WEC), Hypercar & LMGT3 classes, 60m races, open setup
Weekly Races (Solo)
WEC Weekly [SR 50]:
COTA (WEC), Hypercar & LMGT3 classes, 38 car splits, 100m races, open setup, no tyre warmers, tyres: 10
UTC Dates & Times: Tue Wed Thu Mon @ 00:00 03:00 10:00 13:00 16:00 19:00 21:00
Special Events (Team)
4 Hours of Interlagos [Open Entry]:
Interlagos (WEC), Hypercar & LMGT3 classes
38 car splits, 10m practice 15m qualifying 240m race, assists allowed, open setup, no tyre warmers, tyres: 14 (qualifying + race)
Private qualifying: 3:00pm in‑game time
Race start: 11:30am in‑game time
Eddie11 escribió:Los LMP2 se veían hace unos meses en bronce, pero ya hace tiempo que no los veía yo, por lo menos, algo que no sea GT3
carokix escribió:Los lmp2 la verdad que son coches con una frenada un tanto complicada, no por el tema de abs porque los gte y otros coches sin abs (en otros simuladores) no son tan peculiares pero este pues eso, y no es cosa del juego en iracing es similar, pero bueno tambien son divertidos y es cuestión de dar unas vueltas y pillarlo.
Yo llevaba tiempo sin tocar el juego y el domingo eche un par de carreras, me sorprendo cada vez que juego de la limpieza de las carreras en comparación con iracing, o tuve suerte o me tocaron 2 splits super limpios... todo el mundo dejando espacio, respetando... una maravilla, por otro lado a ambas me apunté 7 minutos aprox antes de empezar y no me dejaba entrenar de mientras porque estaban las salas llenas, una putada eso, pero este juego lo esta haciendo realmente bien, si tuviera algo mas de variedad de coches no volvía a iracing.
(me refiero en cualquier sim, los incidentes deberían ser normales y no ofuscarnos tanto).allwin20200 escribió:Bueno, yo hace unos días eché un poco de pestes en otro post por un par de carreras en bronce en un split de trusted drivers, pero las demás que he corrido nada, la limpieza esperable de siempre.
Ayer probé con un GTE la de Monza (40 mins y x2 de gasolina) y era la primera que hacía con parada en boxes, un poco perdido porque no sabía cuánto duran los neumáticos.
Total que en la salida alguien trompea antes de la primera curva, me rompe un poco una suspensión pero milagrosamente no hace que trompee yo y sigo. Yo ya echando pestes y con la suspensión jodida preparando la entrada a boxes pensando que había arruinado la carrera. Decidí seguir porque el coche era incómodo pero manejable y según pasaban las vueltas me fui calmando. El resto de la carrera hubo incidentes pero mucha limpieza por mi parte y por el resto. Me dio tiempo a pensar mientras me calmaba que el que me había golpeado estaba trompeando a mitad de recta, con lo que seguramente alguien le tocó o se sandwicheó, y suma que eran más de 20 LMP y más de 20 GTE en Monza, recta larga, primera chicane mortífera... si lo piensas es que prácticamente siempre, incluso en la vida real, hay algún toque/trompo.
Acabé 9º de mi categoría gracias a algunos abandonos y pese a los toques de la primera curva con +2 flechitas en el SR, ni tan mal.
Muchas veces nos quedamos con lo negativo y la gente loca en la primera curva que arruina carreras pero, sinceramente, poco suele pasar para lo que se puede liar(me refiero en cualquier sim, los incidentes deberían ser normales y no ofuscarnos tanto).
Ahora mi queja va más a los LMP intentando doblarme, será mi falta de experiencia en multiclase pero joder, voy a darte facilidades, no te me tires como un puto loco xD
allwin20200 escribió:si lo piensas es que prácticamente siempre, incluso en la vida real, hay algún toque/trompo.
Eddie11 escribió:allwin20200 escribió:Bueno, yo hace unos días eché un poco de pestes en otro post por un par de carreras en bronce en un split de trusted drivers, pero las demás que he corrido nada, la limpieza esperable de siempre.
Ayer probé con un GTE la de Monza (40 mins y x2 de gasolina) y era la primera que hacía con parada en boxes, un poco perdido porque no sabía cuánto duran los neumáticos.
Total que en la salida alguien trompea antes de la primera curva, me rompe un poco una suspensión pero milagrosamente no hace que trompee yo y sigo. Yo ya echando pestes y con la suspensión jodida preparando la entrada a boxes pensando que había arruinado la carrera. Decidí seguir porque el coche era incómodo pero manejable y según pasaban las vueltas me fui calmando. El resto de la carrera hubo incidentes pero mucha limpieza por mi parte y por el resto. Me dio tiempo a pensar mientras me calmaba que el que me había golpeado estaba trompeando a mitad de recta, con lo que seguramente alguien le tocó o se sandwicheó, y suma que eran más de 20 LMP y más de 20 GTE en Monza, recta larga, primera chicane mortífera... si lo piensas es que prácticamente siempre, incluso en la vida real, hay algún toque/trompo.
Acabé 9º de mi categoría gracias a algunos abandonos y pese a los toques de la primera curva con +2 flechitas en el SR, ni tan mal.
Muchas veces nos quedamos con lo negativo y la gente loca en la primera curva que arruina carreras pero, sinceramente, poco suele pasar para lo que se puede liar(me refiero en cualquier sim, los incidentes deberían ser normales y no ofuscarnos tanto).
Ahora mi queja va más a los LMP intentando doblarme, será mi falta de experiencia en multiclase pero joder, voy a darte facilidades, no te me tires como un puto loco xD
Yo lo entiendo eso, pero también es verdad que hay mucha gente que pasa de dar facilidades para adelantar y la gente va a lo bestia, porque nunca sabes si va a dejar pasar o va a "dejar pasar"
allwin20200 escribió:Una semana más, un calendario más (yo los sigo posteando, por si es de utilidad para alguien)
Beginner [Bronze SR]
From: 3rd February 2026
starts every 20min, 20m races, 25 car splits, high assists allowed, fixed setup, tyre warmers enabled, tyres: 8
LMGT3 Fixed: Fuji (WEC), LMGT3 Class
Prototype Fixed: Le Mans (WEC), LMP2 (ELMS) & LMP3 Classes
Intermediate [Silver SR]
From: 3rd February 2026
starts every 20min, 38 car splits, 2x fuel/nrg, low assists allowed, no tyre warmers, tyres: 8
LMGT3 Sprint Cup: Silverstone (ELMS), LMGT3 Classes, 20m races, open setup
Prototype Classic Tour: Spa-Francorchamps (WEC), LMP2 (WEC) & LMGTE Am Classes, 40m races, open setup
ELMS Sprint Trophy: Qatar (Short), LMP2 (ELMS) LMP3 & LMGT3 Classes, 40m races, open setup
Advanced [Gold SR]
From: 3rd February 2026
starts every 30min, 38 car splits, no assists allowed, no tyre warmers, tyres: 8
Hypersprint Series: Portimao (WEC), Hypercar Class, 30m races, fixed setup
WEC-Xperience: Sebring (WEC), Hypercar & LMGT3 classes, 40m races, open setup
Weekly Races
From: 3rd February 2026
38 car splits, 100m races, open setup, no tyre warmers, tyres: 10
WEC Weekly [SR S1]: Paul Ricard (ELMS), Hypercar & LMGT3 classes
UTC Dates & Times: Tue Wed Thu Mon @ 00:00 03:00 10:00 13:00 16:00 19:00 21:00
38 car splits, 180m races, open setup, no tyre warmers, tyres: 12
Ironman Challenge [SR S1]: Sebring (WEC), Hypercar & LMGT3 classes
UTC Dates & Times: Fri Sat Sun @ 03:00 09:00 14:00 21:00
carokix escribió:Es que a ver, en las carreras multiclase el que es doblado es cierto que tiene que facilitar, pero facilitar no es tirarte a la graba para que pase el otro... es seguir tu trayectoria NORMAL y el coche más rápido adelanta CUANDO PUEDA, si es una sucesión de curvas o un sitio donde no se puede adelantar el coche rápido SE JODE y espera a la recta o a que tenga una ocasión de doblar sin riesgo, esto funciona así en cualquier carrera multiclase simulada o real, y la suerte que se tenga en cada doblaje es parte de la carrera.
DonutsNeverDie escribió:Qué tal está este juego de contenido para pillar sólo la versión base? Es recomendable pillar DLCs ?
DonutsNeverDie escribió:@allwin20200
Vale, muchas gracias por la información. En principio me he pillado la versión base y voy a ir tirando. Más adelante ya iré pillando algún season pass en oferta. De primeras no entraré al multijugador hasta que no me haga más o menos bien al juego y coja buen control de los coches y los circuitos. Le he pegado un primer tiento al juego y las sensaciones son brutales, creo que es de lo mejor en FFB que he probado, y el control del coche es cojonudo.
DonutsNeverDie escribió:@allwin20200
Vale, muchas gracias por la información. En principio me he pillado la versión base y voy a ir tirando. Más adelante ya iré pillando algún season pass en oferta. De primeras no entraré al multijugador hasta que no me haga más o menos bien al juego y coja buen control de los coches y los circuitos. Le he pegado un primer tiento al juego y las sensaciones son brutales, creo que es de lo mejor en FFB que he probado, y el control del coche es cojonudo.
Morgan78 escribió:DonutsNeverDie escribió:@allwin20200
Vale, muchas gracias por la información. En principio me he pillado la versión base y voy a ir tirando. Más adelante ya iré pillando algún season pass en oferta. De primeras no entraré al multijugador hasta que no me haga más o menos bien al juego y coja buen control de los coches y los circuitos. Le he pegado un primer tiento al juego y las sensaciones son brutales, creo que es de lo mejor en FFB que he probado, y el control del coche es cojonudo.
Yo lo estoy jugando con mando de forma tentativa hasta que tenga volante y me ha alucinado lo bien implementado que está. No solo el manejo sino también la vibración del propio mando y de los gatillos (mando tipo XBox). Los baches, los pianos, el freno, las fuerzas G... una pasada. A años luz de todos los demás. Siempre que juego pienso que con un buen volante Direct Drive el FFB tiene que ser la hos***
¿Opiniones al respecto?
Rubioxxxxx escribió:371 horas llevo ya enganchado. Mira que cuando lo pillé hace un año no estaba muy convencido, pero se ha convertido de lejos en mi simulador de cabecera. Lo tiene todo. Fisicas, graficos, FFB, infraestructura Online, netcode... Su unico punto flaco ahora mismo es el contenido y la vartiedad, algo que con el tiempo se ira paliando, pero es que lo que hace, lo hace mejor que ningun otro simulador. Ademas la IA es cojonuda asique cuando saquen el modo carrera y lo sigan nutriendo de contenido (Proxima parada ALMS y ojala despues, la IMSA) va a quedar un producto la mar de majo.
Ultimamente ademas he pivotado de las carreras cortas/sprint y me estoy centrando mayormente en los eventos de resistencia. Minimo 60 minutos no me los quita nadie, o como hace unas semanas que hice las 2.4h de Le Mans, o ayer mismo que me hice 3 horas en Sebring, y aqui dejo un video editado con el resumen de las 4 horas que me meti entre pecho y espalda la semana pasada en Interlagos.
Entre eso y las 6 horas que hemos hecho alguna vez con compañeros con el sistema de cambio de piloto, estoy disfrutando mucho del simulador, tratando de ser constante, de cometer el minimo posible de fallos, gestionando y buscando la mejor estrategia... Muy divertido cuando das con gente que quiere correr, que en mi caso suele ser la mayor parte del tiempo.
A ver si nos sacan un roadmap del 2026 y podemos vislumbrar que se nos viene este añito.
Rubioxxxxx escribió:371 horas llevo ya enganchado. Mira que cuando lo pillé hace un año no estaba muy convencido, pero se ha convertido de lejos en mi simulador de cabecera. Lo tiene todo. Fisicas, graficos, FFB, infraestructura Online, netcode... Su unico punto flaco ahora mismo es el contenido y la vartiedad, algo que con el tiempo se ira paliando, pero es que lo que hace, lo hace mejor que ningun otro simulador. Ademas la IA es cojonuda asique cuando saquen el modo carrera y lo sigan nutriendo de contenido (Proxima parada ALMS y ojala despues, la IMSA) va a quedar un producto la mar de majo.
Ultimamente ademas he pivotado de las carreras cortas/sprint y me estoy centrando mayormente en los eventos de resistencia. Minimo 60 minutos no me los quita nadie, o como hace unas semanas que hice las 2.4h de Le Mans, o ayer mismo que me hice 3 horas en Sebring, y aqui dejo un video editado con el resumen de las 4 horas que me meti entre pecho y espalda la semana pasada en Interlagos.
Entre eso y las 6 horas que hemos hecho alguna vez con compañeros con el sistema de cambio de piloto, estoy disfrutando mucho del simulador, tratando de ser constante, de cometer el minimo posible de fallos, gestionando y buscando la mejor estrategia... Muy divertido cuando das con gente que quiere correr, que en mi caso suele ser la mayor parte del tiempo.
A ver si nos sacan un roadmap del 2026 y podemos vislumbrar que se nos viene este añito.
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Rubioxxxxx escribió:Espero que sigan trabajando en ella y acaben por implementarla de forma mas aleatoria y menos scriptada.
. Es una tontería pero la echo en falta.
) están todas las salas llenas y a ver, eso es un poco cutrada... y lo mismo el tema de que si a una sesión no te puedas registrar tampoco puedes entrar en un server de práctica, que si que te puedes salir y hacerte una sesión en solitario pero es un poco cutre
por lo demás creo que están en el camino adecuado, por ahora el unico simulador que me ha hecho salir (y casi olvidarme) de iracing
), el 1º sale de boxes, así que vía libre... en teoría. De nuevo fui muy conservador porque sabía que el 3º se me iba a colar por el interior, la cosa es que fui un coladero y para después del Radillon ya iba 6º, después de la recta no quise bloquear y me fui recto, dejé pasar a uno, pero unas curvas más tarde al intentar retomar la posición porque era bastante más lento: toque, trompo y al intentar volver a pista lo hice rápido y mal: accidente múltiple. Es la primera gran liada que hago después de unas 30 carreras 
Le Mans Ultimate
Release Notes
Version 1.2
V1.2.3.0 (Update 2, Patch 3)
Headlines - Content
Updated Hypercar Tyres
Game Updates
Co-op
Fixed a free pit stop exploit by handover and then reassigning to yourself
Engine & Tech
Fixed a rare server crash
Fixed an intermittent hang when server changes sessions from qualifying to race
Gameplay
Fixed being teleported to the pits at Race Start will show you in first for a full lap
Fixed unserved stop go penalties in qualifying resulting in a 0 second pitstop during the race
Limited Tyre Rules
Fixed pit menu current tyre change selection not updating after becoming invalid due to a change in tyre allocation usage
Improved game logic around replacement of tyres when picking up damage
Prevented damaged and detached tyres from being reusable
Physics
Improved auto blip model which to correct excessive rear locking, especially on LMDh cars
RaceControl
Fixed missing message when there are no weekly/special events scheduled
Race Starts
Fixed AI spacing out very unevenly during fast rolling starts
Fixed circumstances of jump starts receiving no penalty
Fixed exploit allowing burnout/speeding up and slowing down penalization
Replay
Fixed a crash when loading a replay from the burger menu whilst in the Co-Op screen.
Fixed being unable to change HUD options in Instant Replay mode
Fixed lap count showing as 0
Telemetry
Fixed last 10 seconds of telemetry not saving to file
Track Limits
Fixed illegal pass monitoring not removing cars in the pit lane correctly
Fixed track limits strictness occasionally changing after a pit stop
Updated track limits to penalize time gain after rejoining track more harshly
User Interface
Fixed layout formatting in race results
Fixed SR label styling issues in daily race cards
Track Updates
Sebring
Fixed Pit Entry Track Limits on full circuit layout
Bahrain
Fixed missing collisions on the armco at the end of the pit wall
Silverstone
Added Goodyear arches in fanzone & near BRDC
Added rally handling center
Fixed leaving the last pit box before pit exit giving the user a track limits violation.
Paul Ricard
Added reinforcement secondary barriers behind armco in various locations
Added various minor props around circuit
Fixed some curbs being noticeably darker than others
Fixed various minor gaps in terrain
Increased grip by 2% on curbs
Optimized run off road mesh topology
Tweaked bollards materials and positioning
Various asset material tweaks
Car Updates
Adjusted Hypercar brake heating parameters
Adjusted Hypercar traction control maps to better suit updated tyres
FFB equalisation pass on Hypercars
Fixed electric motor power output inconsistencies
Fixed Hypercar soft tyres showing as extremely shiny when travelling at faster than 24kph
Hypercar Damage Tweaks. Stronger Rear Wing, stronger suspension, weaker engine.
Initial version of new Hypercar BOP for updated tyres
Minor GT3 Bop Review
Reviewed track limits target lap times on all cars
Peugeot 9X8 LMH
Adjusted naming of aero component from 'front diffuser' to 'front wing'
Cadillac V-Series.R LMDh
Adjusted Cadillac vertical seat movement limits
Fixed rims being see through on lowest LOD
Oreca 07 LMP2
AI performance correlation tweaks (primarily Spa)
Corrected rims being see through on lower LODs
BMW M4 LMGT3
Re-built interior LODs to improve quality
Porsche 911 LMGT3 R
Fixed object poking through rear of body
Chevrolet Corvette Z06 LMGT3.R
Fixed grill disappearing when car was far from camera
Alpine A424 LMDh
Update Alpine HUD for 2025
Lamborghini SC63 LMDh
Corrected SC63 template
Peugeot 9X8 LMH (w/Wing)
Corrected issue with top edge of inside windshield
McLaren 720S LMGT3 Evo
Fixed missing tow strap on highest LOD
Aston Martin Vantage AMR LMGT3
Corrected UV issue on main body LODs
Aston Martin Valkyrie LMH
Adjusted naming of aero component from 'front diffuser' to 'front wing'
Adjustments to aerodynamics, spring rates and skid block
Ligier JS P325 LMP3
Corrected rear wing damage settings
Articles in this section
V1.2.3.0 (Update 2, Patch 3)
V1.2.2.0 (Update 2, Patch 2)
V1.2.1.2 (Update 2, Patch 1, Hotfix 2)
V1.2.1.1 (Update 2, Patch 1, Hotfix 1)
V1.2.1 (Update 2, Patch 1)
© 2025 Studio 397 BV and Motorsport Games Inc. All rights reserved.
Daily Race Schedule from: 17th February 2026
Schedule testing continues this week
Beginner [Bronze SR]
starts every 20min, 20m races, 20 car splits, high assists allowed, fixed setup, tyre warmers enabled, tyres: 8
LMGT3 Fixed: Le Mans (WEC), LMGT3 Class
LMGT3 Fixed: Portimao (WEC), LMGT3 Am Class
Intermediate [Silver SR]
starts every 24min, 38 car splits, 2x fuel/tng, low assists allowed, no tyre warmers, tyres: 8
LMGT3 Sprint Cup: Interlagos (WEC), LMGT3 Class, 20m races, open setup
Prototype Classic Tour: Bahrain (WEC), LMP2 (WEC) & LMGT3 Am Classes, 40m races, open setup
ELMS Sprint Trophy: Sebring (WEC), LMP2 (ELMS) LMP3 & LMGT3 Classes, 40m races, open setup
Advanced [Gold SR]
starts every 30min, 38 car splits, 2x fuel/tng, no assists allowed, tyre warmers enabled, tyres: 8
Hypersprint Series: Silverstone (ELMS), Hypercar Class, 20m races, fixed setup
WEC-Xperience: Fuji (WEC), Hypercar & LMGT3 Classes, 40m races, open setup
Weekly Races (Solo)
WEC Weekly [SR S1]: Qatar (WEC), Hypercar & LMGT3 Classes, 38 car splits, 100m races, open setup, no tyre warmers, tyres: 10
UTC Dates & Times: Tue Wed Thu Mon @00:00 03:00 10:00 13:00 16:00 19:00 21:00
2.4h Series [SR S1]: Imola (WEC), Hypercar & LMGT3 Classes, 38 car splits, 144m races, open setup, no tyre warmers, tyres: 12
UTC Dates & Times: Sat Sun @00:00 03:00 10:00 13:00 16:00 19:00 21:00
LMU Birthday Bash [SR B2]: Le Mans (WEC), Hypercar LMP2 (WEC) & LMGT3 Classes, 62 car splits, 120m races, open setup, no tyre warmers, tyres: 12
UTC Dates & Times: Fri @00:00 03:00 10:00 13:00 16:00 19:00 21:00 (edited)
y en la segunda 5⁰. Por cierto, es la primera vez que entro al online y la gente de arriba saca unos tiempos estratosféricos, puedo entender que me saquen 2 segundos por vuelta, porque lo hagan mejor, frenen más tarde en curvas, etc, pero unos 7 segundos por vuelta? ¿De dónde sacan el tiempo? Sólo se me ocurre que toquen setup del coche, yo no toco setup, ¿Vosotros lo hacéis?
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