¡Amstrad CPC!

Justo venía a ponerlo. Lo curioso es que ponen "Pitfal" en lugar de Pitfall. Se han comido una "L".

https://21bloques.itch.io/pitfall2
VEGASFII escribió:Justo venía a ponerlo. Lo curioso es que en ponen "Pitfal" en lugar de Pitfall. Se han comido una "L".

https://21bloques.itch.io/pitfall2


coño, tienes razón, no me había fijado, le preguntaré al autor.

EDIT: pues era un fallo si, ya lo ya subsanado.
XeNoMoRPH escribió:
VEGASFII escribió:Justo venía a ponerlo. Lo curioso es que en ponen "Pitfal" en lugar de Pitfall. Se han comido una "L".

https://21bloques.itch.io/pitfall2


coño, tienes razón, no me había fijado, le preguntaré al autor.

EDIT: pues era un fallo si, ya lo ya subsanado.

Yo pensaba que era algo deliberado 😁
pues ese tipo de "fallos" suelen ser a proposito para circunvalar copyright... pero parece que este no era el caso xD [angelito]
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
De toda la vida pensaba que en el modo 1 del Amstrad CPC, solo se podían mostrar 4 colores. Si querías usar 16 colores tenías que irte al modo 0 pero usando una resolución muy tosca de 160x200 pixels.

En modo 1 tienes mucha más definición usando 320x200... pero con 4 colores, el resultado en juegos solía dejar bastante que desear.

Pero últimamente estoy viendo algunas demos técnicas que muestran mucho más que 4 colores en modo 1... ¿Qué sucede aquí? ¿Cómo es posible? ¿Es a base de cambiar la paleta a mitad del barrido de pantalla? ¿Se puede usar en juegos? Imagino que para imágenes estáticas tipo aventuras gráficas o conversacionales sí se le podría sacar bastante provecho... no tanto en juegos de acción.





Saludos.
Seideraco escribió:Pero últimamente estoy viendo algunas demos técnicas que muestran mucho más que 4 colores en modo 1... ¿Qué sucede aquí? ¿Cómo es posible? ¿Es a base de cambiar la paleta a mitad del barrido de pantalla? ¿Se puede usar en juegos? Imagino que para imágenes estáticas tipo aventuras gráficas o conversacionales sí se le podría sacar bastante provecho... no tanto en juegos de acción.


Sí, básicamente son trucos de cambiar paleta o modo en mitad de pantalla con el CRTC con mediciones muy precisas de las interrupciones y los ciclos en ensamblador.

En la demo del camión vemos todo con cortes horizontales, así que hay cambio de paleta en cada bloque. Y en la segunda, las letras que suben están en modo 0. Así que es un cambio de modo a mitad de línea del raster. Este último truco no lo había visto antes, y está muy conseguido, así que ole por ellos.

En la segunda demo parece más mezcla de colores con dithering.
Los CPC permitían varias ventanas y con diferente resolución en cada una, de hecho aparece en alguna publicidad oficial:
Imagen

Y esta característica se usa en juegos comerciales. Para "ganar" colores en modo 1, generalmente en marcadores, algún efecto, zona de juego en modo 0, marcadores en modo 1.

Muy chulas ambas demos.

Un saludo

Edito con capturas de juegos donde se puede ver lo que digo:

Imagen
Marcador en más resolución.

Imagen
Zona superior, marcador con colores diferentes a los 4 inferiores de la zona de juego en modo 1.

Imagen
6 colores en su área de juego y hasta 8 en total contando marcadores en modo 1
Nuevos avances en el emulador CPCESP !!!

XeNoMoRPH escribió:Nuevos avances en el emulador CPCESP !!!


Al parecer el soporte de imágenes de disco está muy avanzado, soportando incluso los formatos exclusivos para unidades que no son de 3", lo cual también repercutirá en el soporte para el +3 en ESPectrum.


Juego en desarrollo, no está acabado.
Vídeo mostrando la navegación con botones por los directorios de la gotek

Juego nunca publicado:



y otro juego mas en proyecto:

El clon ruso del Amstrad CPC, el Aleste 520XE, funcionando en Amstradmanía 2025

XeNoMoRPH escribió:


¿Que fue de este juego que estaba en desarrollo? Tenía muy buena pinta, pero le perdí la pista hace tiempo.
bluedark escribió:
XeNoMoRPH escribió:


¿Que fue de este juego que estaba en desarrollo? Tenía muy buena pinta, pero le perdí la pista hace tiempo.


Pues , el programador ha comentado esto hace 1 dia, lo he traducido.

" ... Primera prueba de tamaño real en versión rápida de 3" sigue siendo la versión compatible con Amsdos.
98% completo, casi todos los recursos están puestos (solo falta la música final y posiblemente una pantalla de salpicadero), ambos lados están casi llenos ... "

Imagen
@XeNoMoRPH Vaya casualidad... Pues me alegra saber que el juego está casi terminado!

Ahora mismo he encontrado el último video que vi del juego, de octubre de 2023:



Después de ver los avances entre el primer video que he puesto (febrero 2023) y éste último (oct 2023), estoy deseando ver las mejoras que habrá podido hacer después de más de 2 años de desarrollo.

PD: He encontrado éste más reciente:

https://video.twimg.com/amplify_video/1 ... mp4?tag=14

Y el trailer oficial!

¡Cómo molan esos jueguitos de Amstrad! El Castlevania de las tetazas es brutal. [+risas]
Gráficamente se ve genial. Muy bueno el PEGI 40 [+risas]
@VEGASFII No sé si es cosa de la nostalgia, por aquello de ser la primera máquina que entró en mi casa, pero los juegos de Amstrad los veo infinitamente más vistosos en el hardware real.
Realmente me pasa con todos los sistemas, pero es que en el Amstrad la sensación es x1000.

A ver para cuando saca este juego, pero pinta muy muy bien. Lo que no sé es si lo venderá o lo distribuirá gratis (excepto la versión física, claro), porque he visto que tenía alguna imagen con un molde de cartucho.
bluedark escribió:@VEGASFII No sé si es cosa de la nostalgia, por aquello de ser la primera máquina que entró en mi casa, pero los juegos de Amstrad los veo infinitamente más vistosos en el hardware real.
Realmente me pasa con todos los sistemas, pero es que en el Amstrad la sensación es x1000.

A ver para cuando saca este juego, pero pinta muy muy bien. Lo que no sé es si lo venderá o lo distribuirá gratis (excepto la versión física, claro), porque he visto que tenía alguna imagen con un molde de cartucho.


Claro que sí. El hardware real siempre va a ser mejor que la emulación. Así como un buen monitor CRT que no una pantalla LCD plana. Lo malo es que todas esas máquinas y soportes como las cintas, los disquettes, etc. antes o después acabarán muriendo y la emulación es la forma de preservar los programas que corrían en esas máquinas.
bluedark escribió:@VEGASFII No sé si es cosa de la nostalgia, por aquello de ser la primera máquina que entró en mi casa, pero los juegos de Amstrad los veo infinitamente más vistosos en el hardware real.
Realmente me pasa con todos los sistemas, pero es que en el Amstrad la sensación es x1000.

A ver para cuando saca este juego, pero pinta muy muy bien. Lo que no sé es si lo venderá o lo distribuirá gratis (excepto la versión física, claro), porque he visto que tenía alguna imagen con un molde de cartucho.


La verdad es que tanto la paleta de colores del AMSTRAD como el monitor en color eran espectaculares comparados con como se veían otras cosas conectadas a la tele por rf.
En su momento no lo apreciaba tanto. Ahora me doy más cuenta de la joya que era.
VEGASFII escribió:
bluedark escribió:@VEGASFII No sé si es cosa de la nostalgia, por aquello de ser la primera máquina que entró en mi casa, pero los juegos de Amstrad los veo infinitamente más vistosos en el hardware real.
Realmente me pasa con todos los sistemas, pero es que en el Amstrad la sensación es x1000.

A ver para cuando saca este juego, pero pinta muy muy bien. Lo que no sé es si lo venderá o lo distribuirá gratis (excepto la versión física, claro), porque he visto que tenía alguna imagen con un molde de cartucho.


Claro que sí. El hardware real siempre va a ser mejor que la emulación. Así como un buen monitor CRT que no una pantalla LCD plana. Lo malo es que todas esas máquinas y soportes como las cintas, los disquettes, etc. antes o después acabarán muriendo y la emulación es la forma de preservar los programas que corrían en esas máquinas.

Y que el espacio en nuestros hogares no es precisamente infinito.
bluedark escribió:Y el trailer oficial!



muchas teturrias ¿no? [carcajad]
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
Ese Castlevania en CPC luce impresionante. Le quedan de escándalo los 320x200 del modo 1. Me encantaría que de alguna manera pudiera usar más de 128 KBs de RAM y poder añadir fondos aún más detallados... no tantos tiles sino fondos completos muy detallados y definidos.

Sobre la aventura gráfica mostrada en el anterior mensaje a este, el Velo Rasgado... ¿no sería mejor usar el modo 1 que el modo 0 para este tipo de juegos en CPC? Podrían sacar un Monkey Island, un Loom o un Indiana Jones usando los fondos originales de PC EGA adaptados al modo 1 del CPC.

La resolución es la misma, 320x200 así que los juegos podrían lucir muy bien en el CPC haciendo una reducción en la paleta de colores. Incluso igual podrían usar más de 4 colores a la vez gracias a los fondos estáticos que suelen tener este tipo de juegos.

Saludos.
Amstrad CPC Basic Assembler (ABASM)... hecho en python.


Y un vídeo de ensamblador básico con WinAPE

Liberado el PAKET Compiler v1.0, un motor point & click para ordenadores de 8 bits

Imagen
@cpcbegin Muy interesante! Le echaré un vistazo. A ver si alguien se anima a hacer un Monkey Island para CPC de una vez...
bluedark escribió:@cpcbegin Muy interesante! Le echaré un vistazo. A ver si alguien se anima a hacer un Monkey Island para CPC de una vez...


Eso eso, que yo creo que puede quedar bien:

Repasando las cosillas que salen ultimamente y que posteais por aqui, uno llega a la conclusion de que el Amstrad Cpc es un ordenador muy completo, si tuviera el sonido del commodore 64, seria con diferencia el mejor ordenador de 8 bits de la epoca.
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