¿No os parece INCREÍBLE?

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Aunque no es el tema de este hilo y a colación de la posible bancarrota de Sega adquiere trascendencia esta noticia. Seguro que alguien crea un hilo.

hilo_david-rosen-cofundador-de-sega-muere-a-los-95-anos_2528167
Ahora me entero que hubo un pseudo-remake en preparación antes del 1+2. [fiu]

ZedHqX4 escribió:La diferencia entre 1998 y 1999 parece irreal porque no fue una mejora gradual, fue una evolucion del paradigma en tiempo real. En muy poco tiempo se consolidaron varias cosas a la vez: el 3D acelerado por hardware, el uso generalizado de Z-buffer, iluminación en tiempo real, texturas filtradas y, sobre todo, juegos diseñados desde cero para entornos 3D.

En los 90 además había un factor clave: el estándar de salida era estable. El CRT no tenía resolución nativa fija, pero sí más orgánica; los desarrolladores tenían un control muy claro de cómo se iba a ver su imagen final.

Con la llegada del LCD el escenario cambió. Las resoluciones nativas fijas (muchas veces ni siquiera 720p reales) obligaron a consolas y PC a ir siempre un paso por detrás del display. Desde PS3 y Xbox 360 hasta hoy, el patrón se repite: resoluciones internas más bajas, reescalado, framerates comprometidos y avances más graduales. No es que la tecnología avance menos, es que ya no hay cambios de lenguaje visual, solo refinamientos de fidelidad mientras el objetivo (resolución, HDR, efectos) se mueve constantemente.

Si los LCD se hubieran establecido en un 720p real (1280×720) como base, probablemente la dirección artística y las prioridades técnicas habrían sido distintas, con más énfasis en coherencia visual y estabilidad. En ese escenario, el hardware habría podido trabajar con mayor margen, permitiendo técnicas como downscaling controlado y una presentación final más consistente, haciendo los avances gráficos más evidentes porque no habria sacrificios para alcanzar resoluciones con las que realmente no puede.


Totalmente de acuerdo 👍

Saludos [beer]
Seideraco está baneado por "clon o troll multinick que no va a cambiar"
Pues hablando sobre lo que avanza la tecnología y que apenas hay avances en la actualidad... me parece que no es tan así. Ahora estamos viendo los inicios de la IA, generando imágenes y videos por todas partes. En cuanto haya suficiente potencia para generar esa IA en tiempo real, la veremos aplicada a videojuegos.

Y ahí se cambiará completamente el paradigma de los videojuegos... dejaremos de usar polígonos y todo se generará a golpe de IA y con control total y absoluto por parte de los programadores de lo que sucede en pantalla.

Ya no habrá límites de lo que se podrá miostrar, No habrá limite por geometría ni por los polígonos que forman una escena... porque la escena se formará y se creará de manera diferente.

Aunque tambien es cierto que para que haya potencia para procesar eso en tiempo real igual hay que esperar un poco... pero ya vamos en ese camino.

Saludos.
No me imagino como puede ser eso de prescindir de la geometría poligonal, que ya más que polígonos al ser tantos millones serán verdaderas mallas. Pero el hecho de que puedas tener control total de la imagen conlleva unos calculos constantes y mientras la informática sean unos y ceros, a ver como es posible eso sin mallas poligonales. Todos esos vídeos de IA que remakean cualquier personaje o juego clásico, funcionan más como los prerenders de la viejas estaciones de silicon graphics Especulo al más puro estilo cuñao, no se si alguien más ve eso de no poligonos
@PHANTASIA incluso a finales del 98 con sonic adventrure y virtua fighter 3 tb ya había una diferencia enorme, era una cuestión técnica, PlayStation no podía mostrar escenarios abiertos, Nintendo 64 si, pero con texturas pobres y muy bajos fps, dreamcast mejoraba en todo y mas cuando eran juegos creados en base a ella, porque tuvo un problema lanzarla muy antes y es que en otros juegos multiplataformas no había tanta diferencia ya que usaban la base y los modelados de juegos creados para playstation.
Cerrado a petición del autor.
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