En 2026 sale de acceso anticipado y se convierte oficialmente en un juego completo (español de inicio
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¡Hola! 👋
Por fin ha llegado el día. Tal como lo habíamos planeado y anunciado, hoy lanzamos el Megapatch 06, subtitulado (Todavía no) Suave como la mantequilla. Se trata de una importante actualización centrada en los aspectos técnicos de Chernobylite 2, pero que también aporta mejoras y modificaciones significativas a la mecánica del juego. ¡A continuación, la lista completa de cambios, también conocidas como notas del parche! Pero antes de profundizar en el tema, a medida que nos acercamos al final de este año, veamos todo desde una perspectiva más amplia...

¡2025 fue definitivamente el año de Chernobylite 2: Zona de Exclusión! …y 2026 también lo será.
En marzo, gracias a su inestimable ayuda, lanzamos CG2 en acceso anticipado. Desde entonces, respondiendo con rapidez y honestidad a sus comentarios, hemos publicado cinco megaparches enormes, repletos de nuevas características, mejoras técnicas y de jugabilidad, y correcciones de equilibrio. Nuevo prólogo rediseñado, compatibilidad total con cámaras en 1ª y 3ª con cambio instantáneo, IA enemiga mejorada y nuevo sistema de daño y resistencia, sistema de eventos para facciones, nuevo sistema de progresión y economía... ¡Y por si fuera poco, un montón de nuevas armas, enemigos, jefes, ubicaciones, misiones y habilidades!
Hay muchos, ¿verdad? Pero ¿por qué hablamos de esto?
Porque como lo dijimos anteriormente, Megapatch 06 será el último gran paquete de cambios con una fecha de lanzamiento previamente anunciada.
¿Qué significa esto en la práctica? Nos encantaría responder a esta pregunta para que no tengas dudas:
Esto no significa que el juego ya no recibirá actualizaciones, todo lo contrario. Sin embargo, significa principalmente que estamos avanzando según lo previsto .
¡El lanzamiento completo y definitivo de Chernobylite 2: Exclusion Zone para PC será en 2026! ¿Cuándo exactamente? Aún no podemos confirmarlo oficialmente, pero lo más probable es que sea en el primer o segundo trimestre. 💚
Ya que ya lo habéis preguntado antes, con esta actualización vamos a publicar una hoja de ruta nueva y más actualizada , para que podáis ver vosotros mismos qué ha cambiado en el juego hasta ahora y dónde estamos ahora. ¡Echad un vistazo a esto! ⤵️

Bien, ¿estás listo para las notas del parche?:
Cambios solicitados por la comunidad:
▶️ Se solucionó uno de los fallos más comunes. Fue un verdadero fastidio localizarlo, pero finalmente lo logramos. Seguiremos monitoreando los fallos para asegurarnos de que no causen problemas en la versión en vivo.
▶️ Las aplicaciones de mapas y detección de enemigos ya no están disponibles como “elementos usados”, sino que ahora son un programa de entrenamiento completo para compañeros, que los introduce como mecánicos de forma mucho más fluida.
▶️ La base de jugadores ya no ofrece tantas bonificaciones pasivas como antes. Con razón señalaste que ofrecer tantas comodidades debilita el sentido de supervivencia y la lucha por cada recurso.
▶️ Tu equipo ya no se reparará solo por la noche. Ahora, para que las bonificaciones básicas funcionen, debes asignar compañeros a tareas específicas, como en la precuela. La cantidad y la calidad de la reparación de tu equipo dependerán de cuántas personas asignes y de lo bien equipada que esté la sala.
▶️ Los oponentes humanos ahora son aún más difíciles. Apuntan más rápido y disparan con mayor precisión. Si resultan demasiado fáciles o demasiado difíciles, este aspecto se puede modificar en los niveles de dificultad del juego.
▶️ Los “grandes” jefes ahora deberían plantear un desafío mucho mayor que antes.
▶️ El zoom de la mira del rifle de francotirador ahora se puede modificar dinámicamente mientras se apunta.
▶️ Las decoraciones ahora mejoran ligeramente la comodidad de la vida en la base.
Nuevas funciones:
▶️ 13 nuevas formaciones y habilidades relacionadas.
▶️ 3 nuevas misiones de historia.
▶️ Ahora puedes construir pisos en tu base para crear más espacio para nuevas habitaciones.
▶️ Ahora puedes construir salas en tu base que ofrecen protección contra la radiación. Si la amenaza es demasiado grande, algunos compañeros podrían abandonar la base.
▶️ La armadura ahora tiene diferentes grados de dureza. Cuanto más frágil sea, más rápido se romperá en combate. Cuiden sus máscaras de gas...
Mejoras:
▶️ Ahora, cuando ingresamos a áreas a las que la IA que usa armas cuerpo a cuerpo no puede llegar, utilizan ataques especiales a distancia.
▶️ Hemos mejorado la escalabilidad de las misiones que implican defender dispositivos específicos. Su nivel de dificultad ahora se adapta mejor a tu progreso en el juego.
Tecnología:
▶️ Hemos optimizado significativamente el sistema de IA y animación, reduciendo en gran medida la carga en la CPU.
▶️ Hemos optimizado el rendimiento de muchas interfaces, reduciendo en gran medida la carga en la CPU.
▶️ Hemos optimizado el rendimiento de la luz, el cielo y las nubes, reduciendo la carga en la GPU.
▶️ Hemos mejorado drásticamente el sistema de lectura de área, reduciendo significativamente la tartamudez asociada a él.
Más detalles aquí ![Lee! [rtfm]](/images/smilies/rtfm.gif)
¡Muchísimas gracias de corazón por vuestro constante apoyo y críticas en este viaje! Gracias a vuestros comentarios, podemos desarrollar Chernobylite 2: Exclusion Zone de forma satisfactoria para todos. No olvidéis compartir vuestra opinión sobre estos cambios con nosotros donde os apetezca: en Steam o en nuestras redes sociales 💚
Lo único que queda por decir es...
¡Cuídate y feliz caza! ☢️