[HO] Chernobylite 2 (Tipo STALKER con vista en 1ª y 3ª persona) --- 2026

2ª parte de este RPG Survival Horror (el 1º tuvo muy buenas críticas 👇)...

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muy al estilo de STALKER y en esta entrega con cámara en 1ª y 3ª persona (y como se ha creado con motor unreal engine podremos probarlo en PCVR con el inyector UEVR de praydog, al igual que ya es posible con su primera parte o con el STALKER 2 [fumando]; de paso os dejo el juegazo nativo vr del mismo género, Into The Radius).

Tienen abierto un Kickstarter que termina en nada, el jueves 13 de febrero 19:00 CET.; el 6 de Marzo entrará en acceso anticipado en Steam. También habrá versión para PS5 y Xbox Series.

https://www.kickstarter.com/projects/th ... ref=61t12u


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Añadido a la lista de deseados, a ver qué tal sale.
Yo he puesto pasta en el Kickstarter. El primero lo tengo pendiente, pero la verdad es que tiene muy buena pinta y, mira, mola apostar por proyectos como este. Ya veremos qué tal sale, de mientras le daré al primero que me lo pillé por cuatro duros para GoG.
Hemos estado trabajando en Chernobylite 2 durante más de tres años y, hoy, es uno de los hitos más importantes alcanzados. Hemos demostrado a ustedes, nuestros jugadores y patrocinadores, que este no es solo nuestro proyecto soñado, sino también una creación esencial para ustedes.

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Y como dicen en las películas de acción, este no es el final. Acabamos de empezar.

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Al alcanzar más del 200 % de nuestra meta de campaña, confirmamos, justificamos y solidificamos la sensación de tres años de arduo trabajo. Muchos de ustedes ya saben que la Zona de Chernóbil ha sido nuestra obsesión durante mucho más tiempo: desde 2014, hemos estado allí docenas de veces y este es nuestro tercer proyecto dedicado a este lugar. Pero esta es la primera vez que podemos diseñar la Zona virtual con el tamaño adecuado, convirtiéndola en un mundo abierto que puedes explorar sin problemas y durante el tiempo que quieras.

Al superar nuestro objetivo de campaña con seis objetivos adicionales, hemos asegurado muchas posibilidades para expandir el proyecto más allá de nuestros planes originales. Además de la característica clave de las perspectivas en primera y tercera persona intercambiables, sabemos que podemos agregar todas las armas del primer Chernobylite, incluida la encantadora Blaster, hacerlas todas personalizables, agregar ubicaciones adicionales para misiones de un jugador y cooperativas, y brindarte una interfaz personalizable para ambas perspectivas del juego.

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Con un alcance limitado, mantendremos nuestra campaña activa gracias a las opciones de contribuciones tardías: aún puedes respaldarnos y obtener algunas de las recompensas seleccionadas durante los próximos meses, pero la cantidad de recompensas físicas estará estrictamente limitada dentro de este período de tiempo. De todos modos, si no pudiste permitirte obtener algunos de los artículos físicos más destacados durante nuestro período de campaña, aún hay alguna opción para obtenerlos más adelante.

Y ahora es hora de cambiar de marcha y pisar el acelerador a fondo. El acceso anticipado al juego está a la vuelta de la esquina. El 6 de marzo, los jugadores de todo el mundo podrán jugarlo en Steam. Proporcionaremos aproximadamente un tercio del contenido del juego final, pero en términos de contenido y tiempo dedicado al juego, es mucho más que todo el primer juego Chernobylite. ¡Prepárate para el viaje definitivo a Chernobyl!

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Ya en acceso anticipado, y con una rebajita hasta el 20 de marzo para dar la bienvenida [fumando]

Muy tentado la verdad, si hubiese completado ya Stalker 2 lo pillaba...

No tardaré [oki]
En 2026 sale de acceso anticipado y se convierte oficialmente en un juego completo (español de inicio [boma])

¡Hola! 👋

Por fin ha llegado el día. Tal como lo habíamos planeado y anunciado, hoy lanzamos el Megapatch 06, subtitulado (Todavía no) Suave como la mantequilla. Se trata de una importante actualización centrada en los aspectos técnicos de Chernobylite 2, pero que también aporta mejoras y modificaciones significativas a la mecánica del juego. ¡A continuación, la lista completa de cambios, también conocidas como notas del parche! Pero antes de profundizar en el tema, a medida que nos acercamos al final de este año, veamos todo desde una perspectiva más amplia...

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¡2025 fue definitivamente el año de Chernobylite 2: Zona de Exclusión! …y 2026 también lo será.

En marzo, gracias a su inestimable ayuda, lanzamos CG2 en acceso anticipado. Desde entonces, respondiendo con rapidez y honestidad a sus comentarios, hemos publicado cinco megaparches enormes, repletos de nuevas características, mejoras técnicas y de jugabilidad, y correcciones de equilibrio. Nuevo prólogo rediseñado, compatibilidad total con cámaras en 1ª y 3ª con cambio instantáneo, IA enemiga mejorada y nuevo sistema de daño y resistencia, sistema de eventos para facciones, nuevo sistema de progresión y economía... ¡Y por si fuera poco, un montón de nuevas armas, enemigos, jefes, ubicaciones, misiones y habilidades!

Hay muchos, ¿verdad? Pero ¿por qué hablamos de esto?

Porque como lo dijimos anteriormente, Megapatch 06 será el último gran paquete de cambios con una fecha de lanzamiento previamente anunciada.

¿Qué significa esto en la práctica? Nos encantaría responder a esta pregunta para que no tengas dudas:

Esto no significa que el juego ya no recibirá actualizaciones, todo lo contrario. Sin embargo, significa principalmente que estamos avanzando según lo previsto .

¡El lanzamiento completo y definitivo de Chernobylite 2: Exclusion Zone para PC será en 2026! ¿Cuándo exactamente? Aún no podemos confirmarlo oficialmente, pero lo más probable es que sea en el primer o segundo trimestre. 💚

Ya que ya lo habéis preguntado antes, con esta actualización vamos a publicar una hoja de ruta nueva y más actualizada , para que podáis ver vosotros mismos qué ha cambiado en el juego hasta ahora y dónde estamos ahora. ¡Echad un vistazo a esto! ⤵️

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Bien, ¿estás listo para las notas del parche?:

Cambios solicitados por la comunidad:

▶️ Se solucionó uno de los fallos más comunes. Fue un verdadero fastidio localizarlo, pero finalmente lo logramos. Seguiremos monitoreando los fallos para asegurarnos de que no causen problemas en la versión en vivo.
▶️ Las aplicaciones de mapas y detección de enemigos ya no están disponibles como “elementos usados”, sino que ahora son un programa de entrenamiento completo para compañeros, que los introduce como mecánicos de forma mucho más fluida.
▶️ La base de jugadores ya no ofrece tantas bonificaciones pasivas como antes. Con razón señalaste que ofrecer tantas comodidades debilita el sentido de supervivencia y la lucha por cada recurso.
▶️ Tu equipo ya no se reparará solo por la noche. Ahora, para que las bonificaciones básicas funcionen, debes asignar compañeros a tareas específicas, como en la precuela. La cantidad y la calidad de la reparación de tu equipo dependerán de cuántas personas asignes y de lo bien equipada que esté la sala.
▶️ Los oponentes humanos ahora son aún más difíciles. Apuntan más rápido y disparan con mayor precisión. Si resultan demasiado fáciles o demasiado difíciles, este aspecto se puede modificar en los niveles de dificultad del juego.
▶️ Los “grandes” jefes ahora deberían plantear un desafío mucho mayor que antes.
▶️ El zoom de la mira del rifle de francotirador ahora se puede modificar dinámicamente mientras se apunta.
▶️ Las decoraciones ahora mejoran ligeramente la comodidad de la vida en la base.

Nuevas funciones:

▶️ 13 nuevas formaciones y habilidades relacionadas.
▶️ 3 nuevas misiones de historia.
▶️ Ahora puedes construir pisos en tu base para crear más espacio para nuevas habitaciones.
▶️ Ahora puedes construir salas en tu base que ofrecen protección contra la radiación. Si la amenaza es demasiado grande, algunos compañeros podrían abandonar la base.
▶️ La armadura ahora tiene diferentes grados de dureza. Cuanto más frágil sea, más rápido se romperá en combate. Cuiden sus máscaras de gas...

Mejoras:

▶️ Ahora, cuando ingresamos a áreas a las que la IA que usa armas cuerpo a cuerpo no puede llegar, utilizan ataques especiales a distancia.
▶️ Hemos mejorado la escalabilidad de las misiones que implican defender dispositivos específicos. Su nivel de dificultad ahora se adapta mejor a tu progreso en el juego.

Tecnología:

▶️ Hemos optimizado significativamente el sistema de IA y animación, reduciendo en gran medida la carga en la CPU.
▶️ Hemos optimizado el rendimiento de muchas interfaces, reduciendo en gran medida la carga en la CPU.
▶️ Hemos optimizado el rendimiento de la luz, el cielo y las nubes, reduciendo la carga en la GPU.
▶️ Hemos mejorado drásticamente el sistema de lectura de área, reduciendo significativamente la tartamudez asociada a él.

Más detalles aquí [rtfm]

¡Muchísimas gracias de corazón por vuestro constante apoyo y críticas en este viaje! Gracias a vuestros comentarios, podemos desarrollar Chernobylite 2: Exclusion Zone de forma satisfactoria para todos. No olvidéis compartir vuestra opinión sobre estos cambios con nosotros donde os apetezca: en Steam o en nuestras redes sociales 💚

Lo único que queda por decir es...
¡Cuídate y feliz caza! ☢️
Yo acabo de empezar el 1 ahora, a ver que tal. Esta segunda parte tiene pintaza.
9 respuestas