¿Fue el FIFA de 16 bits, en cuanto a lo jugable, peor juego de fútbol que muchos de su generación?

Encuesta
¿Fueron los FIFAs de 16 bits, jugablemente, peores juegos de fútbol que bastantes de su generación?
36%
22
64%
39
Hay 61 votos.
DBSZ escribió:Anda que dudar de la IA. La IA es la puta caña. [tadoramo]

Antes se quejaban de los datos de la Wikipedia y ahora de la IA.

No, hay que fiarse más de lo que diga un random de un foro. [+risas]


Yo prefiero contrastar, tanto lo que me dice un usuario del foro como lo que me dice la IA. Eso sí, si me lo dice un usuario del foro que ha tenido el mismo problema que yo ahora intento resolver, directamente ni contrasto.
Con la IA te puedo contar unas cuantas veces que me ha dado información incorrecta, la última sobre un hardware tan novedoso como la Famicom de 1983 que acabo de comprar. Pregunta mía a Chatgpt de esta semana:


Una pregunta, ¿Para que es el puerto delantero de la Family Computer japonesa de Nintendo?.

En la Family Computer (Famicom) japonesa de Nintendo, el puerto delantero sirve para conectar accesorios especiales, no para mandos normales.
Concretamente, ese puerto es el puerto de expansión (Expansion Port) y se utilizó para periféricos como:
Famicom Disk System → a través de su adaptador, permitía cargar juegos en disquete.
Teclados (por ejemplo el Family BASIC Keyboard) → para programar en BASIC.
Módem Famicom → usado en servicios en línea muy tempranos en Japón.
Pads y controladores especiales → como joysticks, trackballs o controladores diseñados para juegos concretos.
Otros accesorios raros → lectores de códigos, dispositivos educativos, etc.
👉 Los mandos normales no se conectaban ahí, porque en la Famicom original venían integrados en la consola, uno de ellos incluso con micrófono (el mando 2).
Fuera de Japón ese puerto prácticamente no se usó, y por eso la NES occidental no lo incluye.
Si quieres, puedo contarte qué accesorios concretos se podían usar o por qué Nintendo abandonó ese puerto en modelos posteriores.

¿Se puede conectar la Zapper ahí?.

No 🙂, la Zapper no se puede conectar al puerto delantero de la Famicom.

Cómo funciona realmente

La Zapper japonesa (Family Computer Light Gun) se conecta al puerto del mando 2, no al puerto de expansión.
Para usarla, se desconecta el mando 2 y se enchufa la pistola en ese mismo conector.

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Foto de Google que busco cuando me huele mal lo de conectar al puerto de mando 2 en una consola con mandos integrados.

Imagen

Me dice que se conecta al puerto del mando 2, cuando en la primera respuesta me dice que los mandos van integrados. Un desastre.

Contrasta.
Mi experiencia con el FIFA de megadrive en la época fue la del simulador de fútbol defínitivo (hasta el momento) Costaba un poco acostumbrarse a la jugabilidad, pero para los tiempos que eran no suponía ningún problema. Hoy es cierto que se hace duro, pero especialmente el FIFA 95 fue todo un referente de simulación y contenido que no tuvo igual en la generación.

El ISS Deluxe es mejor técnicamente y más divertido, pero tiene una jugabilidad tipo arcade que me lleva a compararlo más con otro tipo de títulos.

El USA 94 me parece un muy buen juego en el aspecto jugable. Buenos controles, mucha fluidez y siempre recordaré que permitía editar las posiciones de los jugadores en el campo antes de los partidos de forma que se podían crear infinidad de tácticas.

Un infravalorado de la época me parece el Striker, que se jugaba de maravilla, tenía toneladas de contenido (mención especial a la posibilidad de editar los nombres de jugadores y equipos por lo que no importaba no contar con licencias) ¡y se podían hacer folhas secas!
No entiendo los comentarios que relacionan FIFA de SNES con simulador, yo tenía el 96 y cuando iba a casa de un amigo que tenía el International Superstar Soccer aquello parecían de otra generación..

Lo mejor de aquellos Fifa eran las licencias y la cantidad de equipos, y para de contar. Bueno y la música del 96 a mí se me quedó grabada para toda la vida [carcajad]

@Jañeto lo peor es que las licencias en esos años eran solo poner nombres de jugadores a monigotes irreconocibles, incluso en PS2,GC y Xbox eran monigotes, pero al menos ya se empezaban a parecer.
SuperPadLand escribió:@Jañeto lo peor es que las licencias en esos años eran solo poner nombres de jugadores a monigotes irreconocibles, incluso en PS2,GC y Xbox eran monigotes, pero al menos ya se empezaban a parecer.

Ya en la época de los 16bits se caracterizaban a los jugadores para tratar de identificarlos. Se me ocurre en los super sidekicks de la neogeo, Rud Gullit en Holanda. Y ya en la N64, en los ISS se identifica claramente a Zidane, Ronaldo, Roberto Carlos, etc, jugadores con características fáciles de identificar, obviando sus limitaciones
@Jañeto Me gustaba más la banda sonora del primero de Super Nintendo, con melodías como estas:



celgadis_84 escribió:
SuperPadLand escribió:@Jañeto lo peor es que las licencias en esos años eran solo poner nombres de jugadores a monigotes irreconocibles, incluso en PS2,GC y Xbox eran monigotes, pero al menos ya se empezaban a parecer.

Ya en la época de los 16bits se caracterizaban a los jugadores para tratar de identificarlos. Se me ocurre en los super sidekicks de la neogeo, Rud Gullit en Holanda. Y ya en la N64, en los ISS se identifica claramente a Zidane, Ronaldo, Roberto Carlos, etc, jugadores con características fáciles de identificar, obviando sus limitaciones


Los identificabas porque filtrabas primero al elegir equipo y alineación. Si juegas con Brasil y has puesto a Roberto Carlos de lateral izquierdo es muy fácil adivinar que el pelado que sube la banda izquierda es R.Carlos. Eso no significa que fueran reconocibles porque sin ese filtro previo no los reconoces o bueno igual tú eres un crack y yo no, pero yo no sé quiénes son estos a pelo:
Imagen
Imagen


Y ahí tienes la pista de la camiseta si te hago foto pixelada en PS1 y te recorto solo la cara ya ni el captcha de los gatitos de rapidshare:
Imagen



Y son todos famosos no rebuscados
SuperPadLand escribió:
celgadis_84 escribió:
SuperPadLand escribió:@Jañeto lo peor es que las licencias en esos años eran solo poner nombres de jugadores a monigotes irreconocibles, incluso en PS2,GC y Xbox eran monigotes, pero al menos ya se empezaban a parecer.

Ya en la época de los 16bits se caracterizaban a los jugadores para tratar de identificarlos. Se me ocurre en los super sidekicks de la neogeo, Rud Gullit en Holanda. Y ya en la N64, en los ISS se identifica claramente a Zidane, Ronaldo, Roberto Carlos, etc, jugadores con características fáciles de identificar, obviando sus limitaciones


Los identificabas porque filtrabas primero al elegir equipo y alineación. Si juegas con Brasil y has puesto a Roberto Carlos de lateral izquierdo es muy fácil adivinar que el pelado que sube la banda izquierda es R.Carlos. Eso no significa que fueran reconocibles porque sin ese filtro previo no los reconoces o bueno igual tú eres un crack y yo no, pero yo no sé quiénes son estos a pelo:
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Y ahí tienes la pista de la camiseta si te hago foto pixelada en PS1 y te recorto solo la cara ya ni el captcha de los gatitos de rapidshare:
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Y son todos famosos no rebuscados

El ultimo diria que es Zidane por la incipiente coronilla :)
Lo que quiero decir es que con sus limitaciones siempre han tratado de representar q los jugadores famosos
@celgadis_84 lo dejo en spoiler por si alguien quiere jugar a adivinar:

por orden de aparición Bergkamp, Zidane y Owen 😅


No digo que no intentarán representarlo lo que digo es que eran monigotes y las licencias en esa época realmente eran los nombres en texto. En PS2 ya sí se reconocen aunque para mi el 'fotorealismo' empezó en la siguiente gen donde además creo que ya metieron la forma de jugar única de los jugadores famosos en plan CR7 hace lo suyo y Messi lo suyo y no comparten animaciones o al menos no exageradamente.
SuperPadLand escribió:@celgadis_84 lo dejo en spoiler por si alguien quiere jugar a adivinar:

por orden de aparición Bergkamp, Zidane y Owen 😅


No digo que no intentarán representarlo lo que digo es que eran monigotes y las licencias en esa época realmente eran los nombres en texto. En PS2 ya sí se reconocen aunque para mi el 'fotorealismo' empezó en la siguiente gen donde además creo que ya metieron la forma de jugar única de los jugadores famosos en plan CR7 hace lo suyo y Messi lo suyo y no comparten animaciones o al menos no exageradamente.

Sobre eso de animaciones específicas mi juego de fútbol favorito, ISS 2000, tiene algo que decir y es que Zinedine Zidane tiene un manejo de pelota diferente, lleva la pelota con la cabeza siempre levantada y se mueve mas "elegante", Roberto Carlos tb tiene una forma de correr diferente, por eso digo que ya en su momento metían sus cosas
kaironman escribió:Ains, podría hablar horas de juegos de fútbol.

De los FIFA de 16 bits el mejor es el 95 de Mega Drive. El más jugable, con clubs (aunque con jugadores falsos) y el de mejor aspecto gráfico. Del 96 para delante les dio por hacer un juego más "realista" en aspecto y pasaron de un muy buen pixel art a unos gurruños prerenderizados que afeaban mucho el juego. Los de SNES eran directamente atroces.

De todas formas, jugar hoy día a cualquier FIFA de aquellos se hace muy duro. Los jugadores van como patinando, no hay ningún control sobre el juego aéreo y es más fácil marcar desde fuera del área que desde dentro.

El que yo tuve fue el 95 de Mega Drive. El primero que conocí fue el de SNES, me alucinó con sus gráficos y sonido ambiente me emperré con que quería el juego. Lo disfruté bastante, pero me fue más útil por los intercambios de préstamo que me proporcionó en el cole que como juego.

El ISS Deluxe está muy bien, aunque es inferior al de SNES. El que es muy bueno y divertido de jugar aún hoy es el Sensible Soccer. Para mi gusto, mejor que los de PC y Amiga, se controla mejor con tres botones que con uno. Pena que no tenga el modo manager de las versiones de ordenador.

Luego ya hay bastante clase media (Striker, Champions World Class Soccer..) y mierda sin paliativos (European Club Soccer). Pero con el Italia 90 no os metáis, por favor. :)

Y por descubrir, todos los juegos que no salieron de Japón, publicados al calor de la creación de la J-League.


Coincido en que el mejor era el FIFA 95. Lo jugué prestado y pulia casi todo del primero, el cual si que tuve. No era ya tan fácil marcar y eso que tuviera clubes y ligas era otra dimensión.

Pero el original es muy meritorio. Técnicamente era una maravilla con esos campos tan vivos y con ese césped tan realista. Y más animaciones. Luego la grada animando y esos musicotes del menú y de inicio.

La jugabilidad es cierto que ya está desfasada y resulta tosca. Pero si te hacías con el juego se podían hacer jugadas muy chulas. Yo, aburrido de ganar fácil con eso de marcar desde afuera del área, empecé a jugar más "tiki-taka" y conseguía filtrar balones al área y meter golazos desde ahí.
¿Alguien ha conseguido colgar balones al área y rematarlos?, ¿o corners mismamente?. Era algo sobre lo que el jugador no tenía ningún control. Automatico y aleatorio.

Ni podías controlar donde centrar, ni podías controlar con quien rematar, ni podías elegir hacia donde disparar. Darle al botón de pase y pulsar disparo a ver si suena la flauta...
De 16 bits, creo q a lo q más he jugado es al dino dini soccer y al sensible soccer, en commodore 64 me pegaba muchos vicios a Kick off 1, match day 2 y microprose soccer, en FIFA 94 de Megadrive lo considero el mejor de los fifas de 16 bits, el FIFA 97 y pro Evolution un vicio para PSX, los sidekick 1 y 2 de negro tienen su que, y después fui adducido por los pes hasta la fecha [tadoramo]
SuperPadLand escribió:@Jañeto lo peor es que las licencias en esos años eran solo poner nombres de jugadores a monigotes irreconocibles, incluso en PS2,GC y Xbox eran monigotes, pero al menos ya se empezaban a parecer.


Si en esos años básicamente la licencia eran los nombres de jugadores y equipos, el resto era genérico [carcajad]

Pero bueno en PS2 ya si que los jugadores conocidos se reconocían bastante bien e incluso tenían animaciones específicas como Beckam tirando faltas.

Imagen

@SirAzraelGrotesque Pues estaba curiosa también [oki]
@Jañeto sí, en esa gen era reconocibles sin contexto. Pero para mi todavía se notan que son "dibujos" el realismo empezó en la siguiente gen y curiosamente fue la gen donde dejé los simuladores en general. Mi último juego de fútbol viciado fue Fifa07 o 08 en el ciber en LAN (y con teclado).

Al que más horas metí porque fue el que compré fue el 99. Jugaba con el Depor y creía que se parecían a mis ídolos, pero era por eso porque elegía a depor y sabía los 11 que ponía en el campo, sabía en que zona jugaban y sabía cuales eran blancos, cuales morenos y cuales negros. Que como dice Celgadis sí buscaban poner detalle para que no fueran puros clones, pero faltaba todavía una gen para que fueran claramente reconocibles sin necesidad de tener un aspecto físico fuera de lo común.

Resumiendo, el único jugador que en esta gen era idéntico a la realidad fue Reiziguer 😉
Yo los juegos de fútbol "realistas" los dejé hace mucho tiempo en el olvido. Precisamente por darme cuenta de que de realistas no tenían nada. Sí, muy bonitas las animaciones. Sí, los jugadores cada vez se parecen más. O sea, lo audiovisual es una pasada. Pero es que luego, a la hora de jugar, lo que sucede en el juego sigue sin parecerse absolutamente nada al fútbol real. Entonces, pasando. Porque además cada vez se centran más en las mierdas periféricas del fútbol, como la imagen, las posturitas, el "famoseo" y todas esas chorradas que son justo lo que me da hasta repelús. Solamente me interesa lo concerniente al juego en sí, al deporte, a lo que ocurre sobre el campo referente a un partido de fútbol, exclusivamente como deporte.

A día de hoy solamente juego a juegos arcade de fútbol. Y esporádicamente sí que me da por probar juegos viejunos que trataban de ser "simuladores".
@SirAzraelGrotesque no sé como está el tema en la actualidad, pero yo cuando vi que los FIFAS de los últimos tiempos son casinos online perdí todo el interés en ellos. No sé como puede haber gente adulta enganchada a tremenda mierda, que engañen a adolescentes vale, no deja de ser diferente a darles caramelos con droga en la puerta del colegio para convertirlos en adictos.
SirAzraelGrotesque escribió:Yo los juegos de fútbol "realistas" los dejé hace mucho tiempo en el olvido. Precisamente por darme cuenta de que de realistas no tenían nada. Sí, muy bonitas las animaciones. Sí, los jugadores cada vez se parecen más. O sea, lo audiovisual es una pasada. Pero es que luego, a la hora de jugar, lo que sucede en el juego sigue sin parecerse absolutamente nada al fútbol real. Entonces, pasando. Porque además cada vez se centran más en las mierdas periféricas del fútbol, como la imagen, las posturitas, el "famoseo" y todas esas chorradas que son justo lo que me da hasta repelús. Solamente me interesa lo concerniente al juego en sí, al deporte, a lo que ocurre sobre el campo referente a un partido de fútbol, exclusivamente como deporte.

A día de hoy solamente juego a juegos arcade de fútbol. Y esporádicamente sí que me da por probar juegos viejunos que trataban de ser "simuladores".


PES 2021 es lo más parecido a la simulación que existe. En cuanto a ritmo lo más cercano a la realidad, me parece casi imposible superarlo. Si le metes mods ya es la bomba.

Es muy sencillo, los juegos de fútbol se empezaron a joder en cuanto se estandarizó el juego y las compras online en consolas. Entre la estupidez de la gente comprando "cromos" y la avaricia de las empresas los juegos de fútbol tal y como los conocíamos antiguamente ya no volverán.
@OK Computer Sigo echando de menos más rechaces y sobre todo, que se defienda correctamente y que no haya huecos absurdos. Pero tiene buena pinta. Muchas gracias.
Jañeto escribió:No entiendo los comentarios que relacionan FIFA de SNES con simulador, yo tenía el 96 y cuando iba a casa de un amigo que tenía el International Superstar Soccer aquello parecían de otra generación..

Lo mejor de aquellos Fifa eran las licencias y la cantidad de equipos, y para de contar. Bueno y la música del 96 a mí se me quedó grabada para toda la vida [carcajad]



Del FIFA de la SNES no puedo hablar, pero por ejemplo en el de la megadrive tenías que avanzar principalmente a base de pases mientras que en el ISS Deluxe podías agarrar la bola en defensa y marcarte un Messi. De ahí lo de que parecía más simulador el FIFA y más arcade el ISS.
Mi favorito era el Sensible Soccer, pero el Fifa 95 de Megadrive era el mejor sin ningún tipo de dudas.
El problema de los primeros FIFA no es que fueran más realistas es que eran aburridos porque siempre hacías lo mismo.
A raiz de este hilo, he estado jugando al primer FIFA de Mega Drive estos días hasta el punto de pasarme todos los campeonatos que incluye, incluida la liga que he ganado esta tarde.

Hay que reconocer como ya se ha comentado, que es tosco, el movimiento del jugador no es lo fluido que se desearía, y los balones divididos se sienten una lotería. No sé si sería lo llamado caja de impacto, colisiones o lo que sea, pero que no va del todo fino es una realidad.

De todas formas, me he divertido, porque cada balón atrapado por el portero rival era una oportunidad para intentar el truco de ponerse delante para marcar, los chutes a puerta se sienten contundentes y hay goles que apetece mirar en las repeticiones, la ambientación está muy lograda, y las animaciones del marcador con la celebración de los goles son una maravilla.

A pesar de las limitaciones en el control, me lo he pasado tan bien que me apetece seguir estrujando más juegos de fútbol de esa época.
Dene escribió:A raiz de este hilo, he estado jugando al primer FIFA de Mega Drive estos días hasta el punto de pasarme todos los campeonatos que incluye, incluida la liga que he ganado esta tarde.

Hay que reconocer como ya se ha comentado, que es tosco, el movimiento del jugador no es lo fluido que se desearía, y los balones divididos se sienten una lotería. No sé si sería lo llamado caja de impacto, colisiones o lo que sea, pero que no va del todo fino es una realidad.

De todas formas, me he divertido, porque cada balón atrapado por el portero rival era una oportunidad para intentar el truco de ponerse delante para marcar, los chutes a puerta se sienten contundentes y hay goles que apetece mirar en las repeticiones, la ambientación está muy lograda, y las animaciones del marcador con la celebración de los goles son una maravilla.

A pesar de las limitaciones en el control, me lo he pasado tan bien que me apetece seguir estrujando más juegos de fútbol de esa época.


También hay que tener en cuenta que salió en diciembre del 93 en USA y en esa fecha quizás esos "fallos" no lo eran porque la competencia era lo mismo o peor. Sensible Soccer es del 93 también, pero solo salió en Europa aquí sí podríamos decir que no era igual de divertido que este y tal, pero... estaría el tema de las licencias para compensar. [carcajad] El ISS Deluxe es del 96 por poner un poco más de contexto.
Nunca los trague ... me parecian toscos, yertos e infumables incluso en esa epoca !!!!

ISS, ISSD y sensible soccer estan a años luz de esa bas.... XD
SuperPadLand escribió:
Dene escribió:A raiz de este hilo, he estado jugando al primer FIFA de Mega Drive estos días hasta el punto de pasarme todos los campeonatos que incluye, incluida la liga que he ganado esta tarde.

Hay que reconocer como ya se ha comentado, que es tosco, el movimiento del jugador no es lo fluido que se desearía, y los balones divididos se sienten una lotería. No sé si sería lo llamado caja de impacto, colisiones o lo que sea, pero que no va del todo fino es una realidad.

De todas formas, me he divertido, porque cada balón atrapado por el portero rival era una oportunidad para intentar el truco de ponerse delante para marcar, los chutes a puerta se sienten contundentes y hay goles que apetece mirar en las repeticiones, la ambientación está muy lograda, y las animaciones del marcador con la celebración de los goles son una maravilla.

A pesar de las limitaciones en el control, me lo he pasado tan bien que me apetece seguir estrujando más juegos de fútbol de esa época.


También hay que tener en cuenta que salió en diciembre del 93 en USA y en esa fecha quizás esos "fallos" no lo eran porque la competencia era lo mismo o peor. Sensible Soccer es del 93 también, pero solo salió en Europa aquí sí podríamos decir que no era igual de divertido que este y tal, pero... estaría el tema de las licencias para compensar. [carcajad] El ISS Deluxe es del 96 por poner un poco más de contexto.



Exactamente, no se los puede juzgar sin ponerlos en su contexto temporal. El FIFA fue todo un fenómeno cuando salió y tuvo un exitazo tremendo. De ahí las contínuas revisiones. Yo recuerdo a todos los vecinos y compañeros del colegio obsesionados con él. Es decir, era divertido jugarlo y el control, para la época, no era ni mucho menos malo.
Ya he contado en este mismo hilo la anécdota de cuando lo compré en Andorra y las batallitas de patio de colegio alrededor de este juego. El contexto lo tengo todo, que lo quemé como el que más. Y en aquella época no me pareció tosco ni le vi las taras, siempre he sido muy inocentón para estas cosas, incluso ahora, pero he de reconocer, después de machacarlo todos estos días, que el juego tiene carencias, se reconocen y no pasa nada, ni le afecta al niño de 1994 ni al hombre de 2025 que lo ha disfrutado mucho.

En resumen, que tanto si nos dimos cuenta en ese momento como si no, si el juego es tosco ahora, lo era en el 94, de la misma manera que Super Mario Bros. era una delicia en 1985 y lo sigue siendo ahora en 2025. Nadie le ha cambiado el código.
Dene escribió:Ya he contado en este mismo hilo la anécdota de cuando lo compré en Andorra y las batallitas de patio de colegio alrededor de este juego. El contexto lo tengo todo, que lo quemé como el que más. Y en aquella época no me pareció tosco ni le vi las taras, siempre he sido muy inocentón para estas cosas, incluso ahora, pero he de reconocer, después de machacarlo todos estos días, que el juego tiene carencias, se reconocen y no pasa nada, ni le afecta al niño de 1994 ni al hombre de 2025 que lo ha disfrutado mucho.

En resumen, que tanto si nos dimos cuenta en ese momento como si no, si el juego es tosco ahora, lo era en el 94, de la misma manera que Super Mario Bros. era una delicia en 1985 y lo sigue siendo ahora en 2025. Nadie le ha cambiado el código.


Hombre a ver, los plataformas 2D tampoco han evolucionado mucho. En los juegos de fútbol se ha llevado una evolución constante en gráficos, sonido, físicas, personalización, licencias.. Lo que para mi hace poco apetecible ponerme un Fifa 95 a día de hoy más allá de la nostalgia.

Por ponerte un ejemplo, hoy no me pondría a jugar Gran turismo 3 más de un rato y por nostalgia teniendo GT6 o GT7 que tienen una conducción más divertida, mejores gráficos y sonidos, más cantidad de coches etc.. Hay géneros en los que la evolución deja casi obsoletos las entregas anteriores.

Aunque hablando de juegos de futbol últimamente estamos viendo una involución curiosamente..
Jañeto escribió:
Dene escribió:Ya he contado en este mismo hilo la anécdota de cuando lo compré en Andorra y las batallitas de patio de colegio alrededor de este juego. El contexto lo tengo todo, que lo quemé como el que más. Y en aquella época no me pareció tosco ni le vi las taras, siempre he sido muy inocentón para estas cosas, incluso ahora, pero he de reconocer, después de machacarlo todos estos días, que el juego tiene carencias, se reconocen y no pasa nada, ni le afecta al niño de 1994 ni al hombre de 2025 que lo ha disfrutado mucho.

En resumen, que tanto si nos dimos cuenta en ese momento como si no, si el juego es tosco ahora, lo era en el 94, de la misma manera que Super Mario Bros. era una delicia en 1985 y lo sigue siendo ahora en 2025. Nadie le ha cambiado el código.


Hombre a ver, los plataformas 2D tampoco han evolucionado mucho. En los juegos de fútbol se ha llevado una evolución constante en gráficos, sonido, físicas, personalización, licencias.. Lo que para mi hace poco apetecible ponerme un Fifa 95 a día de hoy más allá de la nostalgia.

Por ponerte un ejemplo, hoy no me pondría a jugar Gran turismo 3 más de un rato y por nostalgia teniendo GT6 o GT7 que tienen una conducción más divertida, mejores gráficos y sonidos, más cantidad de coches etc.. Hay géneros en los que la evolución deja casi obsoletos las entregas anteriores.

Aunque hablando de juegos de futbol últimamente estamos viendo una involución curiosamente..


Es que la jugabilidad de un plataformas nada tiene que ver con la de un juego de fútbol. Es infinitamente más sencillo hacer funcionar ese género que el deportivo, especialmente si se trata de un deporte con muchos jugadores. Además, el catálogo de plataformas era abrumadoramente superior al de fútbol y por lo tanto había muchas más referencias para poder hacer las cosas bien.

En cualquier caso los datos no engañan, si se hubiese jugado mal en la época no hubiese vendido lo que vendió.
Lo he rejugado un poco a raíz de este hilo y la verdad es que me a parecido que ha aguantado bastante bien el paso de los años para ser un juego de futbol y uno de los primeros en intentar ser un simulador de futbol. La ambientación es espectacular y el gameplay no está mal. Muchas veces tengo la sensación que no hay 11 jugadores en el campo, como si me faltarán jugadores xd, pero el resto bien.

Gracias al hilo por hacerme volver a este juego.
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