DBSZ escribió:Anda que dudar de la IA. La IA es la puta caña.
Antes se quejaban de los datos de la Wikipedia y ahora de la IA.
No, hay que fiarse más de lo que diga un random de un foro.
SuperPadLand escribió:@Jañeto lo peor es que las licencias en esos años eran solo poner nombres de jugadores a monigotes irreconocibles, incluso en PS2,GC y Xbox eran monigotes, pero al menos ya se empezaban a parecer.
celgadis_84 escribió:SuperPadLand escribió:@Jañeto lo peor es que las licencias en esos años eran solo poner nombres de jugadores a monigotes irreconocibles, incluso en PS2,GC y Xbox eran monigotes, pero al menos ya se empezaban a parecer.
Ya en la época de los 16bits se caracterizaban a los jugadores para tratar de identificarlos. Se me ocurre en los super sidekicks de la neogeo, Rud Gullit en Holanda. Y ya en la N64, en los ISS se identifica claramente a Zidane, Ronaldo, Roberto Carlos, etc, jugadores con características fáciles de identificar, obviando sus limitaciones


SuperPadLand escribió:celgadis_84 escribió:SuperPadLand escribió:@Jañeto lo peor es que las licencias en esos años eran solo poner nombres de jugadores a monigotes irreconocibles, incluso en PS2,GC y Xbox eran monigotes, pero al menos ya se empezaban a parecer.
Ya en la época de los 16bits se caracterizaban a los jugadores para tratar de identificarlos. Se me ocurre en los super sidekicks de la neogeo, Rud Gullit en Holanda. Y ya en la N64, en los ISS se identifica claramente a Zidane, Ronaldo, Roberto Carlos, etc, jugadores con características fáciles de identificar, obviando sus limitaciones
Los identificabas porque filtrabas primero al elegir equipo y alineación. Si juegas con Brasil y has puesto a Roberto Carlos de lateral izquierdo es muy fácil adivinar que el pelado que sube la banda izquierda es R.Carlos. Eso no significa que fueran reconocibles porque sin ese filtro previo no los reconoces o bueno igual tú eres un crack y yo no, pero yo no sé quiénes son estos a pelo:
Y ahí tienes la pista de la camiseta si te hago foto pixelada en PS1 y te recorto solo la cara ya ni el captcha de los gatitos de rapidshare:
Y son todos famosos no rebuscados

por orden de aparición Bergkamp, Zidane y Owen 😅
SuperPadLand escribió:@celgadis_84 lo dejo en spoiler por si alguien quiere jugar a adivinar:por orden de aparición Bergkamp, Zidane y Owen 😅
No digo que no intentarán representarlo lo que digo es que eran monigotes y las licencias en esa época realmente eran los nombres en texto. En PS2 ya sí se reconocen aunque para mi el 'fotorealismo' empezó en la siguiente gen donde además creo que ya metieron la forma de jugar única de los jugadores famosos en plan CR7 hace lo suyo y Messi lo suyo y no comparten animaciones o al menos no exageradamente.
kaironman escribió:Ains, podría hablar horas de juegos de fútbol.
De los FIFA de 16 bits el mejor es el 95 de Mega Drive. El más jugable, con clubs (aunque con jugadores falsos) y el de mejor aspecto gráfico. Del 96 para delante les dio por hacer un juego más "realista" en aspecto y pasaron de un muy buen pixel art a unos gurruños prerenderizados que afeaban mucho el juego. Los de SNES eran directamente atroces.
De todas formas, jugar hoy día a cualquier FIFA de aquellos se hace muy duro. Los jugadores van como patinando, no hay ningún control sobre el juego aéreo y es más fácil marcar desde fuera del área que desde dentro.
El que yo tuve fue el 95 de Mega Drive. El primero que conocí fue el de SNES, me alucinó con sus gráficos y sonido ambiente me emperré con que quería el juego. Lo disfruté bastante, pero me fue más útil por los intercambios de préstamo que me proporcionó en el cole que como juego.
El ISS Deluxe está muy bien, aunque es inferior al de SNES. El que es muy bueno y divertido de jugar aún hoy es el Sensible Soccer. Para mi gusto, mejor que los de PC y Amiga, se controla mejor con tres botones que con uno. Pena que no tenga el modo manager de las versiones de ordenador.
Luego ya hay bastante clase media (Striker, Champions World Class Soccer..) y mierda sin paliativos (European Club Soccer). Pero con el Italia 90 no os metáis, por favor.![]()
Y por descubrir, todos los juegos que no salieron de Japón, publicados al calor de la creación de la J-League.
SuperPadLand escribió:@Jañeto lo peor es que las licencias en esos años eran solo poner nombres de jugadores a monigotes irreconocibles, incluso en PS2,GC y Xbox eran monigotes, pero al menos ya se empezaban a parecer.

SirAzraelGrotesque escribió:Yo los juegos de fútbol "realistas" los dejé hace mucho tiempo en el olvido. Precisamente por darme cuenta de que de realistas no tenían nada. Sí, muy bonitas las animaciones. Sí, los jugadores cada vez se parecen más. O sea, lo audiovisual es una pasada. Pero es que luego, a la hora de jugar, lo que sucede en el juego sigue sin parecerse absolutamente nada al fútbol real. Entonces, pasando. Porque además cada vez se centran más en las mierdas periféricas del fútbol, como la imagen, las posturitas, el "famoseo" y todas esas chorradas que son justo lo que me da hasta repelús. Solamente me interesa lo concerniente al juego en sí, al deporte, a lo que ocurre sobre el campo referente a un partido de fútbol, exclusivamente como deporte.
A día de hoy solamente juego a juegos arcade de fútbol. Y esporádicamente sí que me da por probar juegos viejunos que trataban de ser "simuladores".
Jañeto escribió:No entiendo los comentarios que relacionan FIFA de SNES con simulador, yo tenía el 96 y cuando iba a casa de un amigo que tenía el International Superstar Soccer aquello parecían de otra generación..
Lo mejor de aquellos Fifa eran las licencias y la cantidad de equipos, y para de contar. Bueno y la música del 96 a mí se me quedó grabada para toda la vida![]()
Dene escribió:A raiz de este hilo, he estado jugando al primer FIFA de Mega Drive estos días hasta el punto de pasarme todos los campeonatos que incluye, incluida la liga que he ganado esta tarde.
Hay que reconocer como ya se ha comentado, que es tosco, el movimiento del jugador no es lo fluido que se desearía, y los balones divididos se sienten una lotería. No sé si sería lo llamado caja de impacto, colisiones o lo que sea, pero que no va del todo fino es una realidad.
De todas formas, me he divertido, porque cada balón atrapado por el portero rival era una oportunidad para intentar el truco de ponerse delante para marcar, los chutes a puerta se sienten contundentes y hay goles que apetece mirar en las repeticiones, la ambientación está muy lograda, y las animaciones del marcador con la celebración de los goles son una maravilla.
A pesar de las limitaciones en el control, me lo he pasado tan bien que me apetece seguir estrujando más juegos de fútbol de esa época.
El ISS Deluxe es del 96 por poner un poco más de contexto.
SuperPadLand escribió:Dene escribió:A raiz de este hilo, he estado jugando al primer FIFA de Mega Drive estos días hasta el punto de pasarme todos los campeonatos que incluye, incluida la liga que he ganado esta tarde.
Hay que reconocer como ya se ha comentado, que es tosco, el movimiento del jugador no es lo fluido que se desearía, y los balones divididos se sienten una lotería. No sé si sería lo llamado caja de impacto, colisiones o lo que sea, pero que no va del todo fino es una realidad.
De todas formas, me he divertido, porque cada balón atrapado por el portero rival era una oportunidad para intentar el truco de ponerse delante para marcar, los chutes a puerta se sienten contundentes y hay goles que apetece mirar en las repeticiones, la ambientación está muy lograda, y las animaciones del marcador con la celebración de los goles son una maravilla.
A pesar de las limitaciones en el control, me lo he pasado tan bien que me apetece seguir estrujando más juegos de fútbol de esa época.
También hay que tener en cuenta que salió en diciembre del 93 en USA y en esa fecha quizás esos "fallos" no lo eran porque la competencia era lo mismo o peor. Sensible Soccer es del 93 también, pero solo salió en Europa aquí sí podríamos decir que no era igual de divertido que este y tal, pero... estaría el tema de las licencias para compensar.El ISS Deluxe es del 96 por poner un poco más de contexto.
Dene escribió:Ya he contado en este mismo hilo la anécdota de cuando lo compré en Andorra y las batallitas de patio de colegio alrededor de este juego. El contexto lo tengo todo, que lo quemé como el que más. Y en aquella época no me pareció tosco ni le vi las taras, siempre he sido muy inocentón para estas cosas, incluso ahora, pero he de reconocer, después de machacarlo todos estos días, que el juego tiene carencias, se reconocen y no pasa nada, ni le afecta al niño de 1994 ni al hombre de 2025 que lo ha disfrutado mucho.
En resumen, que tanto si nos dimos cuenta en ese momento como si no, si el juego es tosco ahora, lo era en el 94, de la misma manera que Super Mario Bros. era una delicia en 1985 y lo sigue siendo ahora en 2025. Nadie le ha cambiado el código.
Jañeto escribió:Dene escribió:Ya he contado en este mismo hilo la anécdota de cuando lo compré en Andorra y las batallitas de patio de colegio alrededor de este juego. El contexto lo tengo todo, que lo quemé como el que más. Y en aquella época no me pareció tosco ni le vi las taras, siempre he sido muy inocentón para estas cosas, incluso ahora, pero he de reconocer, después de machacarlo todos estos días, que el juego tiene carencias, se reconocen y no pasa nada, ni le afecta al niño de 1994 ni al hombre de 2025 que lo ha disfrutado mucho.
En resumen, que tanto si nos dimos cuenta en ese momento como si no, si el juego es tosco ahora, lo era en el 94, de la misma manera que Super Mario Bros. era una delicia en 1985 y lo sigue siendo ahora en 2025. Nadie le ha cambiado el código.
Hombre a ver, los plataformas 2D tampoco han evolucionado mucho. En los juegos de fútbol se ha llevado una evolución constante en gráficos, sonido, físicas, personalización, licencias.. Lo que para mi hace poco apetecible ponerme un Fifa 95 a día de hoy más allá de la nostalgia.
Por ponerte un ejemplo, hoy no me pondría a jugar Gran turismo 3 más de un rato y por nostalgia teniendo GT6 o GT7 que tienen una conducción más divertida, mejores gráficos y sonidos, más cantidad de coches etc.. Hay géneros en los que la evolución deja casi obsoletos las entregas anteriores.
Aunque hablando de juegos de futbol últimamente estamos viendo una involución curiosamente..