Juegos como Uncharted y Assassins Creed se cargaron la originalidad del plataformeo y la escalada de juegos anteriores como Tomb Raider o los juegos del Team Ico, reduciéndolo a mecánicas sin alma. Lo peor de todo es que sus sistemas automatizados se volvieron moda en la mayoría de juegos AAA actuales que usan escalada y la mayoría de mecánicas anteriores fueron completamente desechadas en vez de mejoradas, nunca evolucionaron ni se perfeccionaron, pues no fueron adaptadas a los nuevos sistemas más dinámicos que ofrecían esos juegos que ya usaban joystick, nunca se buscó ofrecer una convivencia entre ambas mecánicas y por lo tanto diseñar niveles más variados, nunca hubo una hibridación.
El control tanque desapareció por completo y con ello la libertad de movimiento, algunas de las mecánicas que desaparecieron para siempre fueron el sidestepping (desplazamiento lateral), el salto corto frontal, el salto corto hacia atrás, el salto lateral, la voltereta adelante y hacia atrás, el caminar con precisión hacia el borde de un abismo paso a paso controlando mejor el margen de error antes del salto, también se perdió el agarre en la escalada mediante la presión de botón, que hacía sentir al jugador como si estuviera realmente agarrado a algo y que si soltaba ese botón se iba a caer, de hecho esa mecánica con gatillos adaptativos (dualsense), simulando la estamina de Zelda BOTW al escalar sería muy interesante, aunque ya lo fuese antes sin necesidad de ese tipo de gatillos.
A día de hoy deberíamos de tener una coexistencia con estos controles junto al control dinámico del joystick que ofrece mejor libertad de movimiento en situaciones dinámicas como combates contra otros enemigos donde prima la agilidad y la velocidad en el control del personaje, y en espacios abiertos donde el plataformeo se abre más a la velocidad, como por ejemplo agarrar carrerilla corriendo para poder ejecutar un salto largo, o saltar y pegar una patada al vuelo para romper un cristal.
Además afortunadamente el D-PAD no ha desaparecido de los mandos, por lo que aún se justifica menos la extinción de esas mecánicas jugables.