Leí que Days Gone transcurre en el mismo universo de Syphon Filter cuando el virus se propago
Me viene a la mente G-Silver como enemigo final en el nivel 30 de Guardian Heroes (uno de los finales alternativos de Guardian Heroes, que a lo mejor podría ser el canónico ya que de las fases finales es la que númericamente ocupa al último lugar), también enemigo final de Gunstar Heroes.
El Veterano escribió:Sería discutible si Shadow Dancer en MD forma parte de la misma saga que The Revenge of Shinobi y Shinobi III. Por lo general Shadow Dancer no se considera una continuación directa de The Revenge of Shinobi (aunque sea discutible) pero indudablemente forman parte del mismo universo.
Prince_Jun escribió:La saga Wild Arms. Todos los juegos transcurren en el mismo planeta/universo (Filgaia), aunque no comparten una misma cronología. En el ultimo juego numerado (el 5) algunos personajes de juegos anteriores hicieron cameos, pero son mas que nada homenajes.
coyote-san escribió:@Freestate los Metal Gear de Solid Snake ocurren en el futuro cercano, el primero fue puesto a la venta en 1999 y su trama transcurre en el 2005, y hay un desfase similar en los siguientes.
odessa escribió:Athena Asamiya es un personaje jugable en varios juegos de The king of figthers. Tambien protagonizo un juego de PSX mas de estilo aventura, que no salio de Japon, llamado " Athena: awakening from the ordinary life" . Este ultimo me gusto mucho hasta donde pude jugar, que fue la zona del acuario.
Tambien tenemos el mundo de " Ivalice" . Mundo donde transcurren juegos como " Vagrant story" , Final fantasy tactics o Final fantasy Xll.



Freestate escribió:Art Of Fighting, Fatal Fury, Ikari Warriors y King Of fighters e ocurren en el mismo universo y por orden cronologico.







Oso Marchoso escribió:@Freestate
En realidad la historia de los King of Fighters es bastante convulsa, y contradice tanto a los Art of Fighting como a los Fatal Fury.
Sin ir más lejos, Geese aparece vivito y coleando en el King of Fighters 2003, cuando en los Fatal Fury murió en 1998. O Takuma todavía no ha sido reconocido como Mr. Karate en el King of Fighter 96, con lo que la historia del Art of Fighting 1 no ha podido suceder.
De hecho, los AoF se supone que suceden 10 años antes que los FF, pero en los KoF todos tienen la misma edad.
Madmorte escribió:Soleil, Sonic tiene un gracioso cameo
SuperJuegos30 escribió:Madmorte escribió:Soleil, Sonic tiene un gracioso cameo
Y en Rad Mobile el piloto tiene un llavero de Sonic. Podria considerarse que Sonic es un videojuego dentro de otro
coyote-san escribió:@Oso Marchoso
Lo de Gilgamesh en los FF te lo acabas de inventar, sus versiones no tienen nada que ver una con otra, y tienen todas distinto aspecto.

Oso Marchoso escribió:@Freestate
En realidad la historia de los King of Fighters es bastante convulsa, y contradice tanto a los Art of Fighting como a los Fatal Fury.
Sin ir más lejos, Geese aparece vivito y coleando en el King of Fighters 2003, cuando en los Fatal Fury murió en 1998. O Takuma todavía no ha sido reconocido como Mr. Karate en el King of Fighter 96, con lo que la historia del Art of Fighting 1 no ha podido suceder.
De hecho, los AoF se supone que suceden 10 años antes que los FF, pero en los KoF todos tienen la misma edad.
.
Oso Marchoso escribió:coyote-san escribió:@Oso Marchoso
Lo de Gilgamesh en los FF te lo acabas de inventar, sus versiones no tienen nada que ver una con otra, y tienen todas distinto aspecto.
Para nada me lo invento. Se podría discutir si es una broma que rompe la cuarta pared, pero el personaje es implícitamente el mismo. No es simplemente un nombre que se repite, como "Cid".
No se si has jugado al FFVIII, pero ahí es incuestionable. Gilgamesh aparece de la grieta interdimensional donde se quedó en el FFV. Igual con la traducción se pierden detalles, pero el diálogo original con Seifer viene a ser tal que así:
"Me has dado la cuarta. ¿Eres tú? ¿Ba..."
Ese "Ba" hace referencia a Bartz, el prota del FF5.
No lo tengo ahora a mano, pero estoy seguro que en la versión española también termina preguntando que donde está la grieta interdimensional. Vamos, es que si no has jugado al FF5 antes, no tienes forma de entender de que va todo eso (la cuarta, "Ba", la grieta interdimensional...).
EDIT: Acabo de ver la aparición de Gilgamesh en el FF8 en español y es cierto que cambiaron todo el diálogo. La versión original en japonés no da lugar a dudas, y en inglés si que lo tradujeron en el mismo sentido. Supongo que en español, como no había casi experiencia con los FF, le dieron otro sentido.
Aparte, desde el FF8 en adelante, Gilgamesh conserva la espada Zantetsuken de Odin.
En el FFIX no lleva su armadura y no colecciona armas en un principio, supongo que por eso dices que su aspecto es distinto (y porque en el FF9 todos son 'chibi'). Pero si consigues la Excalibur II (algo prácticamente imposible en la versión PAL), encuentras un mensaje de un tal Enkidu (mal traducido como "Arturo" en la versión española, por lo de Excalibur) dirigido al "Hermano Gil", donde le dicen que junto a la Excalubir II estaba también la Excalipoor, lo cual explica la confusión en una de las batallas del puente del FF5.
En el FF12 Gilgamesh usa armas (falsificadas) de juegos previos, como la Buster Sword de Cloud en el FF7.
En el FF13-2, aparte de las armas de previos FF, tiene las mismas magias azules del FF5 (Death Claw y Eerie Soundwave).
En el FFIV: The After Years, Gilgamesh dice "...Bartz...?" cuando le vences, dejando al grupo con la incógnita de que es Bartz, y preguntándose si Gilgamesh de verdad era malo.
En el Dissidia 012, Gilgamesh es el único que no es invocado por un dios, sino que aparece de casualidad en el Mundo B, reafirmando su carácter de "viajero interdimensional". En Dissidia, de hecho, Gilgamesh se acuerda de sus encuentros con los protas, aunque Squall y demás no le recuerden a él.
En última instancia, en el 'fandom' suele tomarse al Gilgamesh del Type 0 como su primera aparición cronológica. En el Type 0 se dan algunas pinceladas de por qué roba armas, y de quién era Enkidu originalmente. Aparte, Gilgamesh demuestra abiertamente tener la habilidad de abrir puertas dimensionales.

