Videojuegos que sin ser secuelas directas, transcurren en el mismo universo, otro tiempo, etc.

Pues supongo es común en juegos de una misma desarrolladora por ejemplo Captain Commando se supone transcurre en la Metro City del futuro, Guy y otros personajes de Final Fight en Street Fighter Alpha, Sakura de Rival Schools, etc, lo mismo pasa con muchos personajes de juegos de pelea de SNK que suelen mezclarse en diferentes entregas o hacen cameos en los escenarios, el mismo Metal Slug.

Otro ejemplo son los clasicos de Data East cómo Tumblepop, Diet Go Go, Joe and Mac Returns y el mismo Spin Master como punto común tienen al jefe final el mismo doctor malvado y creo existen más referencias de muchos otros juegos de esta desarrolladora.

Yoshimitsu de Soul Calibur es el mismo de Tekken?

De juegos modernos lo dejo en spoiler

Leí que Days Gone transcurre en el mismo universo de Syphon Filter cuando el virus se propago


En fin que otros ejemplos conocen?
Gunstar Heroes y Guardian Heroes. Pienso que se trata del mismo universo en tiempos diferentes, comparten elementos estéticos, argumentales, de ambientación e incluso enemigos.
Me viene a la mente G-Silver como enemigo final en el nivel 30 de Guardian Heroes (uno de los finales alternativos de Guardian Heroes, que a lo mejor podría ser el canónico ya que de las fases finales es la que númericamente ocupa al último lugar), también enemigo final de Gunstar Heroes.


Siguiendo con la misma compañía pienso que también podrían compartir universo Radiant Silvergun e Ikaruga. Creo recordar que hace tiempo leí una entrevista en la que los desarrolladores mencionaban que tenían pensado hacer de Radiant Silvergun una trilogía, pero que al final no pudo llevarse a cabo y que por tanto desarrollaron Ikaruga con las ideas que tenían para el segundo título de la misma.

Sería discutible si Shadow Dancer en MD forma parte de la misma saga que The Revenge of Shinobi y Shinobi III. Por lo general Shadow Dancer no se considera una continuación directa de The Revenge of Shinobi (aunque sea discutible) pero indudablemente forman parte del mismo universo.
El Veterano escribió:Sería discutible si Shadow Dancer en MD forma parte de la misma saga que The Revenge of Shinobi y Shinobi III. Por lo general Shadow Dancer no se considera una continuación directa de The Revenge of Shinobi (aunque sea discutible) pero indudablemente forman parte del mismo universo.


Es que con este videojuego hay un poco de "follón" en ese aspecto. En el arcade nunca se estipula quién es el ninja. Y si luego vamos a la versión casera, según manual japonés es Hayate, hijo de Joe Musashi, mientras que en la occidental es el propio Joe Musashi.

Sea como fuere, el juego se concibió originalmente como una secuela del Shinobi original, pero para no entrar en conflicto con el estudio AM7 que estaba desarrollando el Revenge para MegaDrive, decidieron que fuese un Spin-Off, como así ha sido considerado todo este tiempo, un juego que no sigue la trama original pero pertenece a su universo...
No soy nintendero pero hasta yo sé que Mario salió del Donkey Kong Arcade, luego Mario era el malo en Donkey Kong Junior y por eso en los Mario Kart Donkey Kong no es un personaje invitado es parte de la plantilla principal.

No lo han dicho pero es evidente que ICO, Shadow of Colossus y The Last Guardian es el mismo mundo, bueno en gamefaqs si los ponen como parte de la misma franquicia.
La saga Wild Arms. Todos los juegos transcurren en el mismo planeta/universo (Filgaia), aunque no comparten una misma cronología. En el ultimo juego numerado (el 5) algunos personajes de juegos anteriores hicieron cameos, pero son mas que nada homenajes.
De TOA,Batsugun y OutZone.
Prince_Jun escribió:La saga Wild Arms. Todos los juegos transcurren en el mismo planeta/universo (Filgaia), aunque no comparten una misma cronología. En el ultimo juego numerado (el 5) algunos personajes de juegos anteriores hicieron cameos, pero son mas que nada homenajes.


Es interesante tu ejemplo con la saga Wild Arms, una franquicia que no conozco mucho pero si mencionas que todas suceden en el mismo mundo en diferentes épocas sin ser secuelas directas pues encaja perfectamente en la temática del hilo.

Algo similar ocurre con la franquicia Final Fantasy, no soy muy experto en ella pero se supone que eran mundos independientes en cada entrega numerada sin tener secuelas directas (aunque esto ya cambio), recuerdo existía la teoría del niño superdotado Shinra de FF X-2 relacionado a la corporación que conocemos de FF VII, no he jugado al remake de FF VII pero he visto que incluso existe una fotografía con el personaje de FF X-2 con lo cual los mismos desarrolladores lo dejan más claro.

Vamos chicos espero que puedan aportar más ejemplos a este hilo, no es porque lo abrí yo, es porque realmente es un tema que me parece muy interesante y me gustaría conocer más casos de este tipo.
Art Of Fighting, Fatal Fury, Ikari Warriors y King Of fighters e ocurren en el mismo universo y por orden cronologico. Podemos ver a Geese Howard jovencito y con melena comenzando sus negocios en South Town antes de buscarle la ruina a la familia Bogart, oficialmente el primer torneo de King Of Fighters esta organizado por Geese en South Town y los Ikari Warriors son un equipo del Kof
Tambien hay entregas de la saga Tales que se ambientan en el mismo mundo con años o siglos de separacion.

Tales of Symphonia esta ambientado 4000 años antes que Tales of Phantasia.
Tales of Berseria tambien ocurre en el mismo mundo siglos antes que Tales of Zestiria.

Rizando el rizo puedes pensar que hay un Kojimaverso, donde Metal Gear ocurre en las decadas mas cercanas a la actualidad, policenauts despues y snatcher en el futuro posterior.

Ghosts 'n Goblins, Ghouls & Ghosts (todas sus entregas) Gargoyles Quest y Demon's Crest ademas de Maximo.

Drakengard, Nier Replicant y Nier Automata.
@Freestate los Metal Gear de Solid Snake ocurren en el futuro cercano, el primero fue puesto a la venta en 1999 y su trama transcurre en el 2005, y hay un desfase similar en los siguientes.
coyote-san escribió:@Freestate los Metal Gear de Solid Snake ocurren en el futuro cercano, el primero fue puesto a la venta en 1999 y su trama transcurre en el 2005, y hay un desfase similar en los siguientes.


Policenauts arranca en 2013 ambientandose la trama en 2038. Snatcher transcurre en 2041 (2046 en versiones occidentales del juego). El ultimo juego cronologico de la saga Metal Gear es Metal Gear 4 que transcurre en el año 2014. Asi que por fechas si se pueden encajar.
Athena Asamiya es un personaje jugable en varios juegos de The king of figthers. Tambien protagonizo un juego de PSX mas de estilo aventura, que no salio de Japon, llamado " Athena: awakening from the ordinary life" . Este ultimo me gusto mucho hasta donde pude jugar, que fue la zona del acuario.

Tambien tenemos el mundo de " Ivalice" . Mundo donde transcurren juegos como " Vagrant story" , Final fantasy tactics o Final fantasy Xll.
odessa escribió:Athena Asamiya es un personaje jugable en varios juegos de The king of figthers. Tambien protagonizo un juego de PSX mas de estilo aventura, que no salio de Japon, llamado " Athena: awakening from the ordinary life" . Este ultimo me gusto mucho hasta donde pude jugar, que fue la zona del acuario.

Tambien tenemos el mundo de " Ivalice" . Mundo donde transcurren juegos como " Vagrant story" , Final fantasy tactics o Final fantasy Xll.


Pues Athena de The King of Figthers se supone salió de uno de los primeros juegos de SNK Psycho Soldier y creo existe otro juego arcade de plataformas llamado "Athena" dónde manejas a la diosa y casi seguro que también tiene relación con el personaje, algo de su reencarnación.
@Snowbro El Athena que recuerdos,nunca vi el Arcade,pero lo jugue en el ZX Spectrum,la portada era increible,en plan Boris Vallejo o Julie Bell,asi muy barbara
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luego ya golpe de realidad...

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el Psycho Soldier tenia la cancioncita de Athena que tambien goce en el KOF 94 de NeoGeo CD,escuchar una cancion con samples digitalizados en 1987 debio ser una pasada.

el Psycho Soldier tambien fue versionado,pero ese nunca lo jugue,nunca lo vi,otra portada muy artistica

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como echo de menos el tema de las portadas en los Videojuegos.
@emerald golvellius Excelentes datos sobre Athena
Otros juegos con mundo en comun son losvde la seriev"Dead or alive" y "Ninja gaiden"
Freestate escribió:Art Of Fighting, Fatal Fury, Ikari Warriors y King Of fighters e ocurren en el mismo universo y por orden cronologico.


Añade street fighter alpha.
@Freestate

En realidad la historia de los King of Fighters es bastante convulsa, y contradice tanto a los Art of Fighting como a los Fatal Fury.

Sin ir más lejos, Geese aparece vivito y coleando en el King of Fighters 2003, cuando en los Fatal Fury murió en 1998. O Takuma todavía no ha sido reconocido como Mr. Karate en el King of Fighter 96, con lo que la historia del Art of Fighting 1 no ha podido suceder.

De hecho, los AoF se supone que suceden 10 años antes que los FF, pero en los KoF todos tienen la misma edad.

@Snowbro

El tema de los Final Fantasy tiene su cosa. En efecto, las secuelas siempre habían sido y seguirían siendo la mayoría de veces mundos totalmente separados. Aunque se repitan personajes y objetos, son encarnaciones distintas de los mismos.

Pero en el Final Fantasy VIII se rompió esa separación, cuando Gilgamesh reaparece del 'Void' donde quedó encerrado en el FFV para recoger el testigo de Odin y quedarse en el universo del FFVIII. Gilgamesh conecta así las entregas en las que aparece (5, 8, 9, 12...), siendo siempre el mismo personaje, en vez de otro personaje con el mismo nombre y apariencia.

Y en la misma línea, el FFiV: The After Years conecta abiertamente todos los mundos de los FF, creando una suerte de multiverso donde ocurren todos juegos. Bueno, técnicamente el Creador solo conecta hasta el FF6, pero sabiendo que Gilgamesh viaja de la misma forma al FF8, es probable que exista el mismo nexo de unión.

Pongo mi granito de arena con el universo poco conocido de Id Software.

William "B.J." Blazkowicz, el protagonista de Wolfenstein 3D, era el abuelo de Billy Blaze, mejor conocido como Commander Keen.

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Al mismo tiempo, Billy Blaze sería el abuelo del Doom Guy, lo cual le da algo más de gracia a lo de cargarte a los Commander Keen en el Doom 2.

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Esta conexión quedó confirmada en los respectivos Wolfenstein RPG y Doom RPG. De hecho, el jefe final del Wolfenstein RPG es un demonio que jura venganza contra los descendientes de Blazkowicz. El demonio no es otro que el Cyberdemon antes de ser, bueno, cibernético.

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No obstante, la conexión entre Wolfenstein y Doom se rompe con las nuevas entregas de Wolfenstein, que van a su aire - sin ir más lejos, Hitler está vivo en The New Order, a pesar de habértelo cargado en el Wolfenstein 3D.
@Oso Marchoso

Lo de Gilgamesh en los FF te lo acabas de inventar, sus versiones no tienen nada que ver una con otra, y tienen todas distinto aspecto.
La trilogía de Gargoyle´s Quest no son ni precuelas ni secuelas de Ghost and Goblins pero estan ambientadas en el mismo universo.

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Soleil, Sonic tiene un gracioso cameo
Se supone que este Ryu...
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...y este otro...
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...son el mismo. En el fondo las lineas argumentales son similares, con la caza de demonios, pero no se bien cómo encajan ambos en el tiempo.
El poco conocido y bastante malo X-perts de Mega Drive, protagonizado por Shadow Yamamoto de Eternal Champions (con la estética del juego para Mega CD).

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Oso Marchoso escribió:@Freestate

En realidad la historia de los King of Fighters es bastante convulsa, y contradice tanto a los Art of Fighting como a los Fatal Fury.

Sin ir más lejos, Geese aparece vivito y coleando en el King of Fighters 2003, cuando en los Fatal Fury murió en 1998. O Takuma todavía no ha sido reconocido como Mr. Karate en el King of Fighter 96, con lo que la historia del Art of Fighting 1 no ha podido suceder.

De hecho, los AoF se supone que suceden 10 años antes que los FF, pero en los KoF todos tienen la misma edad.


Fatal fury 1 se supone que sería el KOF 91. Eso ya lo descuadra todo.

No se si los KOFS son mas bien como gaidens, o dream matches. Nada que sea canon, vamos.
Terranigma, ilusión of gaia.
Madmorte escribió:Soleil, Sonic tiene un gracioso cameo


Y en Rad Mobile el piloto tiene un llavero de Sonic. Podria considerarse que Sonic es un videojuego dentro de otro XD
SuperJuegos30 escribió:
Madmorte escribió:Soleil, Sonic tiene un gracioso cameo


Y en Rad Mobile el piloto tiene un llavero de Sonic. Podria considerarse que Sonic es un videojuego dentro de otro XD

Y antes del primer juego de Sonic.
coyote-san escribió:@Oso Marchoso

Lo de Gilgamesh en los FF te lo acabas de inventar, sus versiones no tienen nada que ver una con otra, y tienen todas distinto aspecto.


Para nada me lo invento. Se podría discutir si es una broma que rompe la cuarta pared, pero el personaje es implícitamente el mismo. No es simplemente un nombre que se repite, como "Cid".

No se si has jugado al FFVIII, pero ahí es incuestionable. Gilgamesh aparece de la grieta interdimensional donde se quedó en el FFV. Igual con la traducción se pierden detalles, pero el diálogo original con Seifer viene a ser tal que así:

"Me has dado la cuarta. ¿Eres tú? ¿Ba..."

Ese "Ba" hace referencia a Bartz, el prota del FF5.

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No lo tengo ahora a mano, pero estoy seguro que en la versión española también termina preguntando que donde está la grieta interdimensional. Vamos, es que si no has jugado al FF5 antes, no tienes forma de entender de que va todo eso (la cuarta, "Ba", la grieta interdimensional...).

EDIT: Acabo de ver la aparición de Gilgamesh en el FF8 en español y es cierto que cambiaron todo el diálogo. La versión original en japonés no da lugar a dudas, y en inglés si que lo tradujeron en el mismo sentido. Supongo que en español, como no había casi experiencia con los FF, le dieron otro sentido.

Aparte, desde el FF8 en adelante, Gilgamesh conserva la espada Zantetsuken de Odin.

En el FFIX no lleva su armadura y no colecciona armas en un principio, supongo que por eso dices que su aspecto es distinto (y porque en el FF9 todos son 'chibi'). Pero si consigues la Excalibur II (algo prácticamente imposible en la versión PAL), encuentras un mensaje de un tal Enkidu (mal traducido como "Arturo" en la versión española, por lo de Excalibur) dirigido al "Hermano Gil", donde le dicen que junto a la Excalubir II estaba también la Excalipoor, lo cual explica la confusión en una de las batallas del puente del FF5.

En el FF12 Gilgamesh usa armas (falsificadas) de juegos previos, como la Buster Sword de Cloud en el FF7.

En el FF13-2, aparte de las armas de previos FF, tiene las mismas magias azules del FF5 (Death Claw y Eerie Soundwave).

En el FFIV: The After Years, Gilgamesh dice "...Bartz...?" cuando le vences, dejando al grupo con la incógnita de que es Bartz, y preguntándose si Gilgamesh de verdad era malo.

En el Dissidia 012, Gilgamesh es el único que no es invocado por un dios, sino que aparece de casualidad en el Mundo B, reafirmando su carácter de "viajero interdimensional". En Dissidia, de hecho, Gilgamesh se acuerda de sus encuentros con los protas, aunque Squall y demás no le recuerden a él.

En última instancia, en el 'fandom' suele tomarse al Gilgamesh del Type 0 como su primera aparición cronológica. En el Type 0 se dan algunas pinceladas de por qué roba armas, y de quién era Enkidu originalmente. Aparte, Gilgamesh demuestra abiertamente tener la habilidad de abrir puertas dimensionales.
Oso Marchoso escribió:@Freestate

En realidad la historia de los King of Fighters es bastante convulsa, y contradice tanto a los Art of Fighting como a los Fatal Fury.

Sin ir más lejos, Geese aparece vivito y coleando en el King of Fighters 2003, cuando en los Fatal Fury murió en 1998. O Takuma todavía no ha sido reconocido como Mr. Karate en el King of Fighter 96, con lo que la historia del Art of Fighting 1 no ha podido suceder.

De hecho, los AoF se supone que suceden 10 años antes que los FF, pero en los KoF todos tienen la misma edad.

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Buscando justificaciones me gustaria comentar que tanto el villano de KOF 2003, como ash crimson etc pertenecen a los https://villains.fandom.com/wiki/Those_from_the_Past, que precisamente quieren manipular el tiempo, por ahi pueden hilar para justificar la presencia de geese en KOF despues del lapso entre el torneo del 97 y el 2003, han podido reescribir la historia porque geese es un peon util en su mision, precisamente buscan cambiar los eventos del 97 para extraer los poderes de orochi.
En cuanto a la edad del team art of fighting no se si se explicita claramente, pero por el aspecto fisico perfectamente podrian ser veintañeros en AOF y treintañeros en KOF y no se notaria. Lo de Mr Karate no lo entiendo como algo disruptivo, no era mas que una identidad temporal para evitar que Ryo y Robert supieran que luchaban contra su maestro en los eventos de AOF, esa identidad solo aparece como alivio comico, easter eggs del escenario, strikers etc, en la saga KOF, que yo recuerde siempre se inscribe en el torneo (jugable) como Takuma Sakazaki.

Que conste que solo lo hago para crear coherencia interna, ya sabemos que las tramas de los juegos de lucha las han creado al tuntun, pero siempre que la han cagado con algo han añadido justificaciones a posteriori.

El equipo orochi vuelve a aparecer en las ultimas entregas, asi que alguna mierda de cambios temporales o vortices se tienen que sacar de la manga (aun no jugue al 15).
Oso Marchoso escribió:
coyote-san escribió:@Oso Marchoso

Lo de Gilgamesh en los FF te lo acabas de inventar, sus versiones no tienen nada que ver una con otra, y tienen todas distinto aspecto.


Para nada me lo invento. Se podría discutir si es una broma que rompe la cuarta pared, pero el personaje es implícitamente el mismo. No es simplemente un nombre que se repite, como "Cid".

No se si has jugado al FFVIII, pero ahí es incuestionable. Gilgamesh aparece de la grieta interdimensional donde se quedó en el FFV. Igual con la traducción se pierden detalles, pero el diálogo original con Seifer viene a ser tal que así:

"Me has dado la cuarta. ¿Eres tú? ¿Ba..."

Ese "Ba" hace referencia a Bartz, el prota del FF5.

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No lo tengo ahora a mano, pero estoy seguro que en la versión española también termina preguntando que donde está la grieta interdimensional. Vamos, es que si no has jugado al FF5 antes, no tienes forma de entender de que va todo eso (la cuarta, "Ba", la grieta interdimensional...).

EDIT: Acabo de ver la aparición de Gilgamesh en el FF8 en español y es cierto que cambiaron todo el diálogo. La versión original en japonés no da lugar a dudas, y en inglés si que lo tradujeron en el mismo sentido. Supongo que en español, como no había casi experiencia con los FF, le dieron otro sentido.

Aparte, desde el FF8 en adelante, Gilgamesh conserva la espada Zantetsuken de Odin.

En el FFIX no lleva su armadura y no colecciona armas en un principio, supongo que por eso dices que su aspecto es distinto (y porque en el FF9 todos son 'chibi'). Pero si consigues la Excalibur II (algo prácticamente imposible en la versión PAL), encuentras un mensaje de un tal Enkidu (mal traducido como "Arturo" en la versión española, por lo de Excalibur) dirigido al "Hermano Gil", donde le dicen que junto a la Excalubir II estaba también la Excalipoor, lo cual explica la confusión en una de las batallas del puente del FF5.

En el FF12 Gilgamesh usa armas (falsificadas) de juegos previos, como la Buster Sword de Cloud en el FF7.

En el FF13-2, aparte de las armas de previos FF, tiene las mismas magias azules del FF5 (Death Claw y Eerie Soundwave).

En el FFIV: The After Years, Gilgamesh dice "...Bartz...?" cuando le vences, dejando al grupo con la incógnita de que es Bartz, y preguntándose si Gilgamesh de verdad era malo.

En el Dissidia 012, Gilgamesh es el único que no es invocado por un dios, sino que aparece de casualidad en el Mundo B, reafirmando su carácter de "viajero interdimensional". En Dissidia, de hecho, Gilgamesh se acuerda de sus encuentros con los protas, aunque Squall y demás no le recuerden a él.

En última instancia, en el 'fandom' suele tomarse al Gilgamesh del Type 0 como su primera aparición cronológica. En el Type 0 se dan algunas pinceladas de por qué roba armas, y de quién era Enkidu originalmente. Aparte, Gilgamesh demuestra abiertamente tener la habilidad de abrir puertas dimensionales.


Tiene aspecto distinto en todos los juegos en donde sale. En FFVIII tiene seis brazos mientras que el IX tiene cuatro, de hecho le llaman "cuatro brazos". Además de que en el primer juego en donde aparece, el V, tiene dos brazos y en su segunda forma tiene ocho. Además en el IX no es que sea chibi, es que su diseño es totalmente distinto a los demás, no han cogido su apariencia original y la han convertido en un muñeco cabezón cuál Funko Pop.

Sólo repite apariencia en el remake de PSP del FFI, pues aparece en una de las mazmorras que añadieron, pero es que ahí pusieron un montón de bosses de otros juegos de la saga con sus mismos sprites 2D. Sólo es un guiño más, de los más utilizados.
En el primer Double Dragon aparece el Pontiac Firebird Trans Am,yo creo que es un guiño al clasico de Deco Road Blaster,por aqui lo disfrutamos como Road Avenger,la verdad es que la pinta de Billy & Jimmy,y la de los enemigos si que encaja en ese Lore de Road Blaster.

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Space Harrier - Fantasy Zone, ambos se desarrollan en fanasy zone.

La música de las tiendas de mejora de Fantasy zone es la misma que en el Super Hang On... por lo que se abre la puerta también a algún tipo de relación entre uno y otro¿?
Maniac Mansion y Luigis Mansion :)
Final Fight y Street fighter comparten universo también.
Battlemorph y Cybermorph

Solaris y Star Raiders

Guardians of the Hood y Pit Fighter

Agressors of Dark Kombat y World Heroes

Ax the Battler y Golden Axe

Sonic The Fighters y Dynamite Dux

Puzzle & Action: Tanto-R y Bonanza Bros.

Metal Slug 7/ KOF/ Ikari Warriors

Renegade y (Ponga usted el título que quiera de la franquicia Kunio-Kun de Technos/ Million. Ejemplo: River City Girls).

Karnov/ Bad Dudes vs. Dragon Ninja/ Karnov's Revenge

Thimbleweed Park y Maniac Mansion
Otro que recordé es Bubble Symphony la verdadera secuela en términos de jugabilidad del original Bubble Bobble, pues recuerdo que en esta entrega los monstruos e incluso jefes son personajes de otros juegos clásicos de Taito cómo Kiki KaiKai, Liquid Kids, Don Doko Don, The Fairyland Story, etc juegos similares en cuanto al diseño que el juego de los dragones pequeños.

Aquí una captura con un jefe que es la protagonista de Kiki KaiKai

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Y por último el juego de puzzle para arcades y ps1 Pop'n Pop ya mezclo directamente a todos estás franquicias del mismo estilo incluído The New Zealand Story.
Me vienen a la mente Shining the Holy Ark y los tres escenarios de Shining Force III. No son secuelas directas de Shining the Holy Ark y además este último bebía a nivel jugable de Shining in the Darknes y no de los Shining Force, pero sí que están ambientados en el mismo universo y la relación a nivel argumental es tal que me atrevería a decir que Shining the Holy Ark es una precuela a nivel argumental de los escenarios de Shining Force III, donde reaparecen enemigos, antagonistas e incluso algún NPC reconvertido en protagonista.
Radiant Silvergun e Ikaruga.

El que se haya pasado el último sabrá por qué.
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