@SuperPadLand Sin quitar mérito a la Atari 2600, pues si, era una consola bastante decente para los estándares de 1977, pero para 1985 estaba ya desfasadísima, y la NES (que tenía un hardware de 1983) se la comía con patatas como quería.
No hacían falta muchos chips: la NES a pelo ya es lo suficientemente potente para hacer todas las virguerias que se te ocurran. Os recuerdo que la gran mayoría de chips de NES, son simples mapeadores de memoria para que los juegos sean más largos y puedan tener más variedad gráfica. Y ya.
Commando de NES utiliza un mapeador UNROM que básicamente le ayuda a que tenga más variedad gráfica. El juego es simple y para nada largo. Si quisiéramos utilizarlo en una NES a pelo sin mapeador de memoria, seguiríamos teniendo el mismo juego pero más simplón gráficamente.
Donkey Kong de NES no usa ningún mapeador, y de hecho le sobra espacio para poner el juego entero. Bien podrían haberse currado una versión fiel a la recreativa.
Con Pac-Man y Mario Bros. de NES pasa exactamente lo mismo: Espacio de sobra. La NES a pelo.
SuperPadLand escribió:De la misma forma que una NES por mucho chip de apoyo que le metieran llegó a un punto que sus propias limitaciones no le permitían competir con PCE y MD, que si fuera por Nintendo seguiríamos usando NES ahora mismo a base de ir metiendo chips para actualizarse gráficamente.
Y si se hubiera seguido, se hubiese acercado a PC-Engine peligrósamente. Mucho ojo con el nuevo mapeador MXM-0 que se está desarrollando, que tiene tela:
hilo_curiosidades-de-la-nes-famicom-cuidado-56k-y-tarifas-datos_2188982_s350#p1750875551Por otro lado, estaba viendo el Solaris de Atari 2600 y la verdad... no se a donde quieres llegar
@VEGASFII. Es bastante simple. Espectacular para una Atari 2600, pero nada del otro jueves para una NES.