AES escribió:El Touring Car daba pena gráficamente, parecía el 1er Daytona
Hombre, tanto como dar pena no (poco juegos de esa gen iban a esa velocidad). Las versiones NTCS van mucho más finas, eso sí. Igual si hubiesen hecho un título menos frenético...
txefoedu escribió:Yo no esperaba que la Saturn fuera a tener un final tan abrupto y que para el año siguiente (1998) apenas hubiera lanzamientos la verdad...
Yo estuve haciendo cábalas hace un par de años sobre lo que nos podrían haber traído desde Japón. Parece que Sega Europa traía los juegos japoneses que solían vender X número de copias junto a la mayoría de juegos first (que en ese año, salvo Sakura Taisen 2 y un manager de beisbol, no pasarían de las 100.000 copias). También se ve que no estaban interesados en traer los cartuchos de RAM.
¿Lo malo? Pues que guiándome de Game Data Library, pocos juegos en el 98 vendieron una cantidad decente como para traérnoslo. Hay juegos que vendieron bien, pero parece que no compensaba localizarlos (como los jrpg)
Estos serían:
- Estudios Third
Dead or Alive - 172.000 copias (nunca ha sido una saga que despuntase en ventas allí)
Grandia - 344.000 copias en Japón (se considera un semi fracaso en Japón, dicho por los mismos japoneses). El plan era traerlo incluso en castellano...
KOF 97 - 156.367 copias. Supongo que el 95 vendería poco-
Mobile Suit Gundam: Giren's Ambition - 231.198 copias
Vampire Savior - 164.395 copias. Muchas menos que la anterior entrega, por lo que si lo hubiesen traído lo mas seguro que las expectativas eran todavía más bajas.
Super Robot Wars F: Final - 513.782 copias. Creo que es el 5º o 6º juego más vendido allí. Aquí ni teníamos idea de la franquicia.
Become the Coach for the Japanese National Team! Sekaihatsu Soccer RPG - 110.049 copias. Insuficiente como para localizar un jrpg/manager de futbol en una consola nicho.
Lunar 2: Eternal Blue - 90.832. Idem con lo anterior. Pocas ventas de un JRPG para esperar que en occidente vayan a ser números mejores.
Castlevania: Symphony of the Night - 33.609 copias. Si ya era una franquicia que iba a la baja en ventas, en Saturn no se esperaba mejorar resultados en occidente.
Pocket Fighter - 19.000 copias. Números muy pobres
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter - 93.000 copias. Hubiese pertenecido a lo lanzamientos de principios del 99, pero si no trajeron la anterior parte que vendió 193.970 copias...
Dungeons & Dragons Collection - 20.000 copias
Street Fighter Zero 3 (no se saben las ventas). Saturn dejó de contar en las listas a partir de junio del 99. Pocas ventas a juzgar por los precios
- Seconds
Shining Force III Scenario 1 - 67.000 copias. Vendiendo eso en Japón, normal que en occidente no sacaran las otras partes. La segunda parté vendió la mitad...
Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni - 72.019 copias. Sega lo intentó con la primera parte en occidente, pero viendo esas ventas en Japón de la segunda parte ni se lo plantearían traer.
- First
Pro Baseball Team o Tsukurou! - 226.350 copias. Un éxito, pero en Europa ni se lo plantearían.
Sakura Taisen 2 - 509.091 copias. El último vendeconsolas de Sega en Japón. Este año se han dignado en traernos el reboot.
Wachen Roder - 29.679 copias. Fracaso total.
World Cup '98 France: Road to Win. 72.526 copias (frente a las 23.549 de SWWS 98, ni tan mal). Este, con un par de retoques, se podrían haber convertido en el SWWS 99.
Decir que cosas como Princess Crown (27.000 copias) o Radiant Silvergun (17.589 copias) nunca iban a traerlos. Y los first que Sega nos trajo no eran vende consolas. Para situarnos, Deep Fear o Burning Rangers no llegaron a las 50.000 copias en Japón, mientras que el Saga y el THOTD rondaban entre las 100.000 copias. Pocas expectativas de ventas para traer esos títulos que que he mencionado arriba y que hubiesen pertenecido al 98 y 99 occidental.