Freestate escribió:titorino escribió:Todo esto tiene su público pero para nada es lo mas demandado hoy en día.
En esto somos 4 gatos.
A las nuevas generaciones se la sopla los 16 bits.
Por lo tanto lo veo totalmente inviable a los níveles que lo planteas.
Sacar una mini vale pero ya está, no creo que a sega ni a Nintendo les convenga eso
Discrepo, es un nicho de mercado bastante considerable. Fuera de preferencias personales, argumentos a favor basados en datos.
1: Ventas conjuntas de nes mini y snes mini son 10 millones a nivel mundial a pesar de ser cacharros limitados a un puñado de juegos.
2:Ventas de muchos indies estilo 8bitero o 16bitero MUY ALTAS para juegos con presupuestos modestos (ALTA RENTABILIDAD) en un escenario donde amortizar los triple A esta siendo cada vez mas dificil, juegos tan caros que incluso vendiendo varios millones de unidades no cubren costes.
Ejemplos::
Shovel Knight con estilo claramente 8BITERO ha vendido 2 millones de copias.
Octopath traveller 16bitero ya lleva 1.5 millones a pesar de solo haber salido en switch
Sonic Mania ya lleva otro millon vendido.
3: Costes de sacar versiones modernas. Dependiendo de la opcion elegida muy bajos, si bien la opcion de emulacion no es la optima, las consolas mini con tripas arm han sido bastante solventes en ejecutar la mayor parte del catalogo, con un poco mas de esfuerzo, añadirles una entrada de cartuchos y un chip wifi para implementarles una tienda online no elevaria su coste mas que un puñado de euros, no olvidemos que cualquier integrado de movil que ofrece ademas de wifi, mil bandas de telefonia movil y gps no vale apenas 3 euros (costes de fabricacion) y que hay cosas como el retrode que sin estar producidas a gran escala tampoco valen un paston. Ergo seria perfectamente viable sacar versiones modernas de ambas, con entrada de cartuchos y tienda virtual por menos de 100 euros, un precio ridiculo.
4. El auge del mercado de lo vintage, retro, etc, en general. No solo limitado a los juegos.
Disney esta facturando ahora mas dinero que nunca con su division de muñecos y juguetes porque hay millones de adultos que los compran para ellos, no como antes que el target era solo infantil.
Sumemosle la resurreccion del vinilo en musica, que sus ventas no hacen mas que crecer y cada vez mas grupos editan para el.
5. Miles de pequeñas empresas que no se pueden beneficiar de la economia de escala para reducir costes ni tener tanto musculo financiero para escalar y realizar marketing estan sacando rentabilidad de mil dispositivos retro, tanto consolas como accesorios. Tenemos las consolas de analogue, de hyperkin, de at games, los miles de flashcards, y muchos desarrollos regulares para consolas como megadrive, neogeo, dreamcast,msx.
6.Costes de desarrollo de juegos nuevos, bajos, muy bajos y con la posibilidad de sorprender, todas las herramientas tanto a nivel de software como de hardware actuales hacen mucho mas sencillo desarrollar juegos para consolas clasicas y incluso meterles un dopaje extra gracias a que actualmente al disponer de memorias flash rapidas y plataformas de hardware potentes incluso en chips arm modestos que antes elevaban el coste de un cartucho muchismo ahora valen centimos. Compara el coste de sacar un cartucho de 32 megas con chip superfx antes a lo que costaria sacar un juego ahora con 2000 MEGAS en flash y un arm moderno tipo rasperry.
Es un nicho de mercado que seria muy viable y rentable, se podrian sacar unidades fisicas limitadas en cartucho al estilo de las ediciones especiales de cualquier juego actual y derivar el resto a una venta digital, que tambien permitiria desplazar estos desarrollos a cualquier plataforma moderna (xbox,ps4,switch,pc) para aumentar aun mas su rentabilidad.
Ahora, argumentad en contra, con DATOS, no con opiniones personales.
1-Se vendieron muchas Minis pero cuantas de ellas se usan activamente o son dejadas de adorno?. No hay datos, si hacen tiradas cortas, es porque no hay tanta demanda y eso que Nintendo es Dios del marketing y te vende amiibos de sus franquicias a casco porro. Tambien hay fracasos como la Neo Geo X, o la playstation Mini, que no la pueden vender y la bajan aun mas de precio.
2-Me alegra por el exito de esos titulos, mas octopath traveler que saldra tambien en pc, pero la realidad que son las excepciones, cuantos indies salen a dia en steam, cuantos en el movil y cuantos tienen exito. Una minoria y ni siquiera se acercan a numeros dorados de lo que vendio Mario World o Sonic 1 en su dia con mercados mucho mas chicos que los actuales.
3- La gente retro no le gusta pagar por roms, y el ejemplo lo tienes ahi con la membresia de Switch, que regalan Roms de NEs casi todos los meses, y si miras el perfil de tus colegas, te dan pocas horas de uso. Son gratis, son oficiales, hasta versiones especiales y el mundo se la suda (como la retrocompatibilidad o el online gratuito, ahi tienes ejemplos de fracasos comerciales como xbox one, wii u o vita con esas caracteristicas y al grueso de la masa no le importo). Los costes para hacer una Rasperry pi oficial con wifi y demas, seria mucho mas caro que hacer una clonica chinorri de aliexpress, por eso no tendria sentido. Al retro exigente tiene las soluciones FPGA, para gastar pasta en algo que le interesa, mas alla de tener la consola original.
4-Toda la razon, de ahi le exito de los amiibos y de sacar personajes antiguos como el perro de duck hunt o R.O.B, pero siguen siendo números reducidos, es mas para la gracia del padre que le compra el amiibo al crio que otra cosa.
5-Tienes de todo en esta época, pero mas económico que lanzar tu juego en digital en steam, no hay, y caso de promesas no cumplidas tambien las hay, como Prapium, que todavía no salio o fracasos comerciales como Migthy Nº 9, que aun teniendo a inafune detrás, fue un mal juego.
6-Ya lo intentaron con los Megaman de Nes, con una tirada limitada, y no volvieron a repetir los de capcom, esta claro que el mercado retro coleccionista es muy chico, Los costes de poner a fabricar cartuchos es mas elevado que poner un servidor y las roms en digital. Ademas de la logística, y las cantidades no serian cientos de miles como en su día. Hoy lo retro vende a cuenta gotas, y esta tan devaluado que prácticamente te regalan los titulos a precio muy reducido, o en compilaciones.
Quiero dejar claro que estas consolas nunca se fueron del tercer mundo, alguien hoy en dia puede comprar versiones chinorris de la megadrive o de la nes, en casi cualquier lado, y sino importandola de china, igual que cartuchos repros y demas. Hay mercado pero esta ocupado por empresas chicas, y no oficiales.
Para el verdadero fan, comprara los compilados actuales o las versiones digitales en la eshop, psn o el bazar de xbox, que salen poco en comparación a comprar el cartucho físico.
Los coleccionista retro somos bichos raros, hay gente que teniendo muchos juegos, no los usan porque se gastan y tiran del emulador, porque es mas practico, es mas cómodo, tiene mas opciones, o permite jugar el juego traducido.
Hay mucho factor psicológico, en realidad los juegos son parte de nuestro pasado, de una época mas feliz y sin obligaciones que la vida adulta, pero hay que ver en el dia a dia cuantos foreros, sacan su consola retro para jugar en ella y cuantos muchos otros, la tienen de adorno o tiran de emulacion.
Y tambien para ver el movimiento, estan tambien las ventas en ebay o wallapop, cuanta mercaderia se vende y cuanta queda clavada por meses. Las tiendas que cierran en Japon todos los años porque no es un mercado tan redituable ni grande como para mantener a tantos.