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titorino escribió:Todo esto tiene su público pero para nada es lo mas demandado hoy en día.
En esto somos 4 gatos.
A las nuevas generaciones se la sopla los 16 bits.
Por lo tanto lo veo totalmente inviable a los níveles que lo planteas.
Sacar una mini vale pero ya está, no creo que a sega ni a Nintendo les convenga eso
Freestate escribió:2:Ventas de muchos indies estilo 8bitero o 16bitero MUY ALTAS para juegos con presupuestos modestos (ALTA RENTABILIDAD) en un escenario donde amortizar los triple A esta siendo cada vez mas dificil, juegos tan caros que incluso vendiendo varios millones de unidades no cubren costes.
Ejemplos::
Shovel Knight con estilo claramente 8BITERO ha vendido 2 millones de copias.
Octopath traveller 16bitero ya lleva 1.5 millones a pesar de solo haber salido en switch
Sonic Mania ya lleva otro millon vendido.
Freestate escribió:3: Costes de sacar versiones modernas. Dependiendo de la opcion elegida muy bajos, si bien la opcion de emulacion no es la optima, las consolas mini con tripas arm han sido bastante solventes en ejecutar la mayor parte del catalogo, con un poco mas de esfuerzo, añadirles una entrada de cartuchos y un chip wifi para implementarles una tienda online no elevaria su coste mas que un puñado de euros, no olvidemos que cualquier integrado de movil que ofrece ademas de wifi, mil bandas de telefonia movil y gps no vale apenas 3 euros (costes de fabricacion) y que hay cosas como el retrode que sin estar producidas a gran escala tampoco valen un paston. Ergo seria perfectamente viable sacar versiones modernas de ambas, con entrada de cartuchos y tienda virtual por menos de 100 euros, un precio ridiculo.
Freestate escribió:4. El auge del mercado de lo vintage, retro, etc, en general. No solo limitado a los juegos.
Disney esta facturando ahora mas dinero que nunca con su division de muñecos y juguetes porque hay millones de adultos que los compran para ellos, no como antes que el target era solo infantil.
Sumemosle la resurreccion del vinilo en musica, que sus ventas no hacen mas que crecer y cada vez mas grupos editan para el.
Freestate escribió:5. Miles de pequeñas empresas que no se pueden beneficiar de la economia de escala para reducir costes ni tener tanto musculo financiero para escalar y realizar marketing estan sacando rentabilidad de mil dispositivos retro, tanto consolas como accesorios. Tenemos las consolas de analogue, de hyperkin, de at games, los miles de flashcards, y muchos desarrollos regulares para consolas como megadrive, neogeo, dreamcast,msx.
Freestate escribió:6.Costes de desarrollo de juegos nuevos, bajos, muy bajos y con la posibilidad de sorprender, todas las herramientas tanto a nivel de software como de hardware actuales hacen mucho mas sencillo desarrollar juegos para consolas clasicas y incluso meterles un dopaje extra gracias a que actualmente al disponer de memorias flash rapidas y plataformas de hardware potentes incluso en chips arm modestos que antes elevaban el coste de un cartucho muchismo ahora valen centimos. Compara el coste de sacar un cartucho de 32 megas con chip superfx antes a lo que costaria sacar un juego ahora con 2000 MEGAS en flash y un arm moderno tipo rasperry.
Freestate escribió:Es un nicho de mercado que seria muy viable y rentable, se podrian sacar unidades fisicas limitadas en cartucho al estilo de las ediciones especiales de cualquier juego actual y derivar el resto a una venta digital, que tambien permitiria desplazar estos desarrollos a cualquier plataforma moderna (xbox,ps4,switch,pc) para aumentar aun mas su rentabilidad.
me1chiah escribió:Claro que si, ahi teneis la mierda de las mini, enjoy
Jordi_P escribió:La gente se pirra por esas máquinas de los años 90, no quiero ni pensar qué pasaría si se volviesen a lanzar la Super Nintendo y la Megadrive otra vez con sus juegos de cartucho. Con la fiebre retro tan enfermiza que hayhabría una demanda terrible, pero no solo de los juegos de siempre, sino que habría demanda de juegos nuevos, con millones de personas ávidas para devorar todo lo que huela a cartucho de 16 bit.
gynion escribió:Cuando la gente critica las minis parece que no entienden que los juegos retro no necesitan una placa de 8 nucleos con 6gb de ram, ni carcasa de adamantium.
Más "mierdas" son la 360 Xenon, la PS3 de 60gb, la Wii U abandonada, una 970 de "4" GB, un i7-i5-i3 bajado de rendimiento para corregir graves fallos de seguridad, etc... todas esas cosas que valen una pasta mucho más considerable que una mini, pero que se pasan más por alto.
Luego te diseñan una mini más que digna, con lo justo y más que suficiente para que puedas jugar a sus juegos, por el precio que vale el puto juego AAA random del momento (COD, FIFA, Red Dead, etc.), y resulta que eso es poco menos que un timo y pringaos los que lo compren; pues vale.
gynion escribió:Cuando la gente critica las minis parece que no entienden que los juegos retro no necesitan...
supermuto escribió:gynion escribió:Cuando la gente critica las minis parece que no entienden que los juegos retro no necesitan...
Los juegos retro, tampoco necesitan una carcasa "oficial", fabricada en 2019, con 4 juegos pelaos y ya. A mí me chupa la córnea que la gente compre minis o maxis, pero hablar de "necesidad" en el caso de las minis para jugar a retro, suena a choteo puro y duro.
gynion escribió:supermuto escribió:gynion escribió:Cuando la gente critica las minis parece que no entienden que los juegos retro no necesitan...
Los juegos retro, tampoco necesitan una carcasa "oficial", fabricada en 2019, con 4 juegos pelaos y ya. A mí me chupa la córnea que la gente compre minis o maxis, pero hablar de "necesidad" en el caso de las minis para jugar a retro, suena a choteo puro y duro.
¿Y por qué hablo de "necesidad"? ¿En qué sentido? ¿Qué he querido decir?
A ver esa comprensión lectora como va; antes de adelantarme a juzgarla negativamente prefiero asegurarme de que estás patinando.
supermuto escribió:Entiendo que no estás hablando de que la necesidad para jugar a retro, pase por una mini, más aún cuando tenemos desde hace décadas, hardware que puede hacer lo mismo (y más) que las mini, por mucho menos. Hasta ahí llego. También llego a entender que las mini son un estupendo negocio: la gente parece que las demanda, y las empresas parece que las venden.
Lo que no entiendo, es que no dejes espacio para la crítica a ese tipo de productos.
gynion escribió:supermuto escribió:Sí, lo has entendido bien. Lo de la conclusión de que yo no dejo lugar a las críticas no es así, sin embargo.
Lo que quiero decir es que si la tecnología ha avanzado lo suficiente como para que con lo que llevan las minis baste y sobre para ser suficientemente fieles a esos juegos... ¿no es un poco innecesario pedir algo mejor, teniendo que no nos va salir gratis ese extra de calidad?.
supermuto escribió:Es que la propia existencia de las minis, con el concepto de consola "cerrada" (catálogo limitado y cerrado desde un principio) que tienen, y hablando desde ese avance de lo tecnológico (y no desde el marketing, desde luego) es innecesaria. Digo innecesaria, porque has utilizado ése mismo término, y ya que lo sacas, me parece bastante apropiado para definir ese tipo de consolas.
E insisto, que cada uno ponga su dinero donde menos le duela, no digo lo contrario. De todas formas, respondiendo a tu pregunta: rotundo SÍ. Sobra hardware por todas partes (ése es el problema que le veo, y también la "carcasita") con lo que hay ahora, para ese "extra" de calidad, y es innecesario pedir algo mejor. Sería hasta obsceno, diría yo.
Freestate escribió:titorino escribió:Todo esto tiene su público pero para nada es lo mas demandado hoy en día.
En esto somos 4 gatos.
A las nuevas generaciones se la sopla los 16 bits.
Por lo tanto lo veo totalmente inviable a los níveles que lo planteas.
Sacar una mini vale pero ya está, no creo que a sega ni a Nintendo les convenga eso
Discrepo, es un nicho de mercado bastante considerable. Fuera de preferencias personales, argumentos a favor basados en datos.
1: Ventas conjuntas de nes mini y snes mini son 10 millones a nivel mundial a pesar de ser cacharros limitados a un puñado de juegos.
2:Ventas de muchos indies estilo 8bitero o 16bitero MUY ALTAS para juegos con presupuestos modestos (ALTA RENTABILIDAD) en un escenario donde amortizar los triple A esta siendo cada vez mas dificil, juegos tan caros que incluso vendiendo varios millones de unidades no cubren costes.
Ejemplos::
Shovel Knight con estilo claramente 8BITERO ha vendido 2 millones de copias.
Octopath traveller 16bitero ya lleva 1.5 millones a pesar de solo haber salido en switch
Sonic Mania ya lleva otro millon vendido.
3: Costes de sacar versiones modernas. Dependiendo de la opcion elegida muy bajos, si bien la opcion de emulacion no es la optima, las consolas mini con tripas arm han sido bastante solventes en ejecutar la mayor parte del catalogo, con un poco mas de esfuerzo, añadirles una entrada de cartuchos y un chip wifi para implementarles una tienda online no elevaria su coste mas que un puñado de euros, no olvidemos que cualquier integrado de movil que ofrece ademas de wifi, mil bandas de telefonia movil y gps no vale apenas 3 euros (costes de fabricacion) y que hay cosas como el retrode que sin estar producidas a gran escala tampoco valen un paston. Ergo seria perfectamente viable sacar versiones modernas de ambas, con entrada de cartuchos y tienda virtual por menos de 100 euros, un precio ridiculo.
4. El auge del mercado de lo vintage, retro, etc, en general. No solo limitado a los juegos.
Disney esta facturando ahora mas dinero que nunca con su division de muñecos y juguetes porque hay millones de adultos que los compran para ellos, no como antes que el target era solo infantil.
Sumemosle la resurreccion del vinilo en musica, que sus ventas no hacen mas que crecer y cada vez mas grupos editan para el.
5. Miles de pequeñas empresas que no se pueden beneficiar de la economia de escala para reducir costes ni tener tanto musculo financiero para escalar y realizar marketing estan sacando rentabilidad de mil dispositivos retro, tanto consolas como accesorios. Tenemos las consolas de analogue, de hyperkin, de at games, los miles de flashcards, y muchos desarrollos regulares para consolas como megadrive, neogeo, dreamcast,msx.
6.Costes de desarrollo de juegos nuevos, bajos, muy bajos y con la posibilidad de sorprender, todas las herramientas tanto a nivel de software como de hardware actuales hacen mucho mas sencillo desarrollar juegos para consolas clasicas y incluso meterles un dopaje extra gracias a que actualmente al disponer de memorias flash rapidas y plataformas de hardware potentes incluso en chips arm modestos que antes elevaban el coste de un cartucho muchismo ahora valen centimos. Compara el coste de sacar un cartucho de 32 megas con chip superfx antes a lo que costaria sacar un juego ahora con 2000 MEGAS en flash y un arm moderno tipo rasperry.
Es un nicho de mercado que seria muy viable y rentable, se podrian sacar unidades fisicas limitadas en cartucho al estilo de las ediciones especiales de cualquier juego actual y derivar el resto a una venta digital, que tambien permitiria desplazar estos desarrollos a cualquier plataforma moderna (xbox,ps4,switch,pc) para aumentar aun mas su rentabilidad.
Ahora, argumentad en contra, con DATOS, no con opiniones personales.
gynion escribió:supermuto escribió:Es que la propia existencia de las minis, con el concepto de consola "cerrada" (catálogo limitado y cerrado desde un principio) que tienen, y hablando desde ese avance de lo tecnológico (y no desde el marketing, desde luego) es innecesaria. Digo innecesaria, porque has utilizado ése mismo término, y ya que lo sacas, me parece bastante apropiado para definir ese tipo de consolas.
E insisto, que cada uno ponga su dinero donde menos le duela, no digo lo contrario. De todas formas, respondiendo a tu pregunta: rotundo SÍ. Sobra hardware por todas partes (ése es el problema que le veo, y también la "carcasita") con lo que hay ahora, para ese "extra" de calidad, y es innecesario pedir algo mejor. Sería hasta obsceno, diría yo.
Si hay gente que las compra y reserva, digo yo que para ellos serán interesantes.
Una mini es como un disco o bundle recopilatorio de juegos clásicos (también cerrados), a precio similar, pero muchísimo mejor; con todo incluido para jugar.
AkiraSan escribió:Las Mini no buscan el target de jugador que hoy emula, buscan el target casual que en su infancia tuvo la máquina y hoy la quiere recordar, solamente enchufando y jugar, y que por supuesto no tiene ni ganas ni interés en liarse con emuladores, pcs, configuraciones, etc.
Que luego otros la compremos porque nos guste su forma o su comodidad o como homenaje, aún sabiendo que existen otras formas más económicas (no legales) de jugar ya es otra cosa, que cada uno se gaste la pasta como le apetezca.