Claro hombre pregunta lo que quieras, en cuanto tenga otro ratillo lo voy rejugando.sgonzalez escribió:estoybien escribió:@sgonzalez, sí lo he estado probando. No soy muy fan de los casual gaming éstos con formato en plan angry birds. Pero si lo limáis un poco apunta maneras en esa categoría, es como una mezcla de peggle o pappa pear pero más interactivo y menos pasivo. He pasado un puñado de niveles hasta que pueda jugar más, cuando he perdido es por quedarme sin bolitas o sin tiempo, lo cual es comprensible teniendo en cuenta que es el principio.
Como crítica me lío un poco con los controles (he jugado en una tablet 10.1) y el tapping para disparar tenía que adivinarlo, luego cuando quería disparar se movía y viceversa. Ésto me ha quedado un poco confuso, prefiero ser duro y hacerte pensar a decirte que es lo mejor desde link to the past, que para eso se llama el hilo como se llama!.
Lo del virtua racing ya hombre, estaba reuniendo tus propuestas, las de blaster master y la mía de guardar los récords.
Gracias por probarlo y por la críticate importa que te haga algunas preguntas por privado o en el hilo del juego? por no hacer OFF-TOPIC.
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@AfterBurner es solo una idea que ha salido del hilo, sería buena idea aunque puedes hacer el apaño con savestates.
xd
Sogun escribió:Al Mario Kart 64 le sobran las bombas esparcidas por la pista en los VS multijugador (y ya de paso arreglar la exagerada velocidad que se da en algunas pistas ¿no testearon eso?). Arruinan totalmente esa parte del multijugador.
Sogun escribió:A falta de probar Mario Kart 7 y 8, yo diría que el Double Dash es el que mejor lleva el tema de los ítems. No hay nada descaradamente ultra-poderoso, y además si mantienes un ítem demasiado tiempo sin usarlo lo puedes perder por un golpe o incluso te lo podían robar si jugaban dos personas en el mismo kart si no recuerdo mal. Además, eso de tener ítems exclusivos según el personaje le daba un toque estratégico que no tienen el resto de Mario Karts. Una lástima que el juego tenga muchas lagunas (pocas pistas, con trazados muy mejorables en la mayoría de los casos, karts horrendos, música mejorable, no poder saltar con el kart y demasiada facilidad para encadenar turbos...) porque lo que es la base jugable es muy superior a MK64 y sobre todo al de Wii. Debería de haber una comunidad que se encargara de desarrollar más contenido para este juego y no para el aborto de Wii, aunque supongo que el online es lo que lo hace tan atractivo.
¿Cómo van los pesos en el MK64? Yo siempre pensé que Toad y Yoshi eran ligeros, quizás con Peach también. Luigi y Mario los pesos medios y luego Wario, DK y Bowser los pesados. Los pesos los veo bien, lo que ocurre es que seguramente los personajes estén muy desbalanceados en los otros aspectos.
Al Mario Kart 64 le sobran las bombas esparcidas por la pista en los VS multijugador (y ya de paso arreglar la exagerada velocidad que se da en algunas pistas ¿no testearon eso?). Arruinan totalmente esa parte del multijugador.
gaditanomania escribió:
Super Mario World Más riqueza gráfica y ya sería el Mario para mí perfecto.