kikon69 escribió:Dark_Silent escribió:No es por nada pero en los Souls se puede guardar en cualquier momento de la partida, otra cosa es el checkpoint. En Demon's el checkpoint es la última zona donde mataste a un demonio y en Dark son las tropecientas hogueras que hay repartidas por el mundo. Puedo entender que te escame el respawn de los enemigos cada vez que mueras pero no el tema de checkpoint.
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Como k guarda cada vez k matas o consumes, la critica es la de pegarte 2 horas en una fase, k te maten y tengas k repetir las 2 horas, cada vez con + prisas y peor hasta k te salga bien, en vez de cargar partida cuando te maten o volver a un chekpoint 10 minutos atras.
Pienso k sería un gran juego tb con esa opción y, de hecho, habiendolo jugado así, lo afirmo.
Veo que has mencionado antes que si le quitas la jugabilidad al dark souls pierde bastante,pues claro,pero es que veo que por muchas horas que le has metido al juego,no te has enterado de como es su estructura jugable xD.
La muerte es muy importante,pues forma parte del aprendizaje,ante desafios imposibles por pura repeticion acabas encontrando el truco en cualquier situacion,a parte que,puedes farmear para hacer mas sencillas ciertas situaciones.
A su vez,el diseño de los niveles del juego esta bastante bien llevado.De manera que,tras 2 horas de partida,si te matan,no vuelves a tener que meterte las 2 horas,pues normalmente,activas alguna palanca o mecanismo que te sirve de atajo en ese nivel,pues la gracia de dark souls es que el juego es consciente en que VAS A MORIR,y por lo tanto,al revivir te saca todos los enemigos,pero mantiene las modificaciones del escenario que tu hiciste.
Y que salgan de nuevo los enemigos,esta bien pensado,pues de esa manera,al final sabes como enfrentarte a ellos y a su vez,tu personaje tambien evoluciona,vamos que evoluciona tanto personaje como jugador,cosa que en otros juegos no pasa tanto.
Los comentarios que has hecho sobre Halo,por favor,juegalo minimo en Heroico,y precisamente si los jugaste hace poco,creo que tu que navegas por foros alguna vez habras leido que la saga Halo a partir de dificultad heroica es cuando se vuelve interesante,debido a que la IA de los enemigos mejora,cosa que no es muy habitual.
Y poner un juego peor simplemente por que el tipo de gun play no es realista...no tiene sentido,eso tiene que ver con el diseño,no con la calidad,dentro del tipo de diseño que tiene halo su jugabilidad es explosiva,ademas que si valoras todos los apartados que puede tener un juego de esas caracteristicas cualquiera se da cuenta que tiene mas pros que contras.
-Variedad de enemigos,armas y vehiculos.
-Tamaño y diseño de los escenarios.
-IA de los enemigos
-Modo cooperativo,horda y multijugador con gran variedad.
-No solo se queda en pegar tiros,el lanzamiento de granadas y culatazos son todo un arte en Halo xD.
-BSO del juego,sencillamente espectacular.
-Argumento:Para ser un FPS no esta mal,pero tal vez sea el universo recreado el punto mas importante.
En fin,creo que intentandolo ver de forma objetiva y valorando todos los apartados,Halo es bastante mejor que muchos que has puesto,otra cosa es el gusto personal.
Un saludo.