mamenazo escribió:Assassin's Creed: Fisicas, adaptación al entorno y jugabilidad en mi opinion muy buenas y que marco un antes y un despues en su género, además la historía engancha mucho y da para contar mucho mas.
Pero, repetitivo hasta la saciedad, mas de uno ha dejado el juego a medias por ello.
yoyo1one escribió:Crysis 3 muy bueno técnicamente pero soporifero, continuista y corto como él solo.
Gears of War: Judgement muy bueno gráficamente pero es un juego continuista, con un argumento que no aporta nada que sea relevante y corto.
God of War: Ascension muy bueno gráficamente pero con un bajón en acción e historia respecto al 3.
Calintz escribió:Shenmue, técnicamente el juego es un verdadero logro y absolutamente precioso, entorno gráfico, modelado de personajes, sonido, música, recreación de Yokosuka... El gran pero del juego, una jugabilidad repetitiva, un desarrollo de trama muy lento y en general demasiada paja para la historia que cuenta.

exar escribió:Calintz escribió:Shenmue, técnicamente el juego es un verdadero logro y absolutamente precioso, entorno gráfico, modelado de personajes, sonido, música, recreación de Yokosuka... El gran pero del juego, una jugabilidad repetitiva, un desarrollo de trama muy lento y en general demasiada paja para la historia que cuenta.
Admítelo caballero, a ti te va la marcha
Pero suscribo todo lo dicho
Calintz escribió:exar escribió:Calintz escribió:Shenmue, técnicamente el juego es un verdadero logro y absolutamente precioso, entorno gráfico, modelado de personajes, sonido, música, recreación de Yokosuka... El gran pero del juego, una jugabilidad repetitiva, un desarrollo de trama muy lento y en general demasiada paja para la historia que cuenta.
Admítelo caballero, a ti te va la marcha
Pero suscribo todo lo dicho
Ya sabes que en cuanto entren Rune o Scatsy nos van a dar poia hasta aburrirnos por decir tales verdades... xD
Calintz escribió:exar escribió:Calintz escribió:Shenmue, técnicamente el juego es un verdadero logro y absolutamente precioso, entorno gráfico, modelado de personajes, sonido, música, recreación de Yokosuka... El gran pero del juego, una jugabilidad repetitiva, un desarrollo de trama muy lento y en general demasiada paja para la historia que cuenta.
Admítelo caballero, a ti te va la marcha
Pero suscribo todo lo dicho
Ya sabes que en cuanto entren Rune o Scatsy nos van a dar poia hasta aburrirnos por decir tales verdades... xD
Calintz escribió:Shenmue, técnicamente el juego es un verdadero logro y absolutamente precioso, entorno gráfico, modelado de personajes, sonido, música, recreación de Yokosuka... El gran pero del juego, una jugabilidad repetitiva, un desarrollo de trama muy lento y en general demasiada paja para la historia que cuenta.
![maloso [666]](/images/smilies/nuevos2/masmalo.gif)
¡Mata a este bicho, anda!
¡Que se comió al perro de mi primo!
x10.000
. exar escribió:Calintz escribió:Shenmue, técnicamente el juego es un verdadero logro y absolutamente precioso, entorno gráfico, modelado de personajes, sonido, música, recreación de Yokosuka... El gran pero del juego, una jugabilidad repetitiva, un desarrollo de trama muy lento y en general demasiada paja para la historia que cuenta.
Admítelo caballero, a ti te va la marcha
Pero suscribo todo lo dicho
Nosomi escribió:Bueno pero con el TEMA el gran pero de SHENMUE es muy grande y muy simple, NO TERMINARA, NO CONTINUO.
pepesanchez1899 escribió:Fahrenheit: juego innovador donde los haya, con una jugabilidad diferente, una historia,magnifica, que te engancha des de el primer momento pero unos finales decepcionantes. Da la sensación de que el final lo dejaron para el último día y lo hicieron deprisa y corriendo para llegar a la fecha xd.
ayer mismo hice una principal contra un glifo, y cuando esta medio muerto se pira y me dice que vaya a rematarlo...miro el map, en la optra puta punta del mapa y a hacerme el recorrido que ya he hecho 50 veces otra vez xD pues mi reaccion fue: otro dia será 
luis_aig escribió:Curioso que nadie mencionara Donkey Kong Country Returns
Un juego enorme, con toda la magia de los juegos de la generacion 16 bits, pero el error mas grande es el control, impreciso al maximo, no entiendo como es que no pusieron la opcion de jugarlo con el mando clasico
luis_aig escribió:Curioso que nadie mencionara Donkey Kong Country Returns
Un juego enorme, con toda la magia de los juegos de la generacion 16 bits, pero el error mas grande es el control, impreciso al maximo, no entiendo como es que no pusieron la opcion de jugarlo con el mando clasico
rokyle escribió:Mass Effect (en consolas sobretodo), Juego de 10, trama excelente, personajes excelentes, exploración, RPG puro en el desarrollo de personaje.
El PERO........todas las secundarias son IGUALES...y el inventario fue creado por satán.
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....su mayor pero es el la barrera de esta generación.....la linealidad, pues resulta imposible ver un juego NO lineal con la espectacularidad de los primeros...Moraydron escribió:rokyle escribió:Mass Effect (en consolas sobretodo), Juego de 10, trama excelente, personajes excelentes, exploración, RPG puro en el desarrollo de personaje.
El PERO........todas las secundarias son IGUALES...y el inventario fue creado por satán.
El pero sabes que es la parte final del 3 y lo sabes xDDD.
Un saludo.
hyrulen escribió:y que no hayais dicho ZELDA WINDWAKER y el porculo de la busqueda a mitad del juego...
Calintz escribió:Shenmue, técnicamente el juego es un verdadero logro y absolutamente precioso, entorno gráfico, modelado de personajes, sonido, música, recreación de Yokosuka... El gran pero del juego, una jugabilidad repetitiva, un desarrollo de trama muy lento y en general demasiada paja para la historia que cuenta.
rokyle escribió:hyrulen escribió:y que no hayais dicho ZELDA WINDWAKER y el porculo de la busqueda a mitad del juego...
O el Twillight Princess y sus putas búsquedas de semillitas en forma de lobo...
O el Skyward Sword con Fay recordándote cada 3 minutos que te estás quedando sin pilas.
O Majora's Mask y su....su....su....joder es perfecto Majora's Mask.

yoyo1one escribió:Majora's Mask y su reciclaje de personajes y objetos de Ocarina of Time
PoderGorrino escribió:Calintz escribió:Shenmue, técnicamente el juego es un verdadero logro y absolutamente precioso, entorno gráfico, modelado de personajes, sonido, música, recreación de Yokosuka... El gran pero del juego, una jugabilidad repetitiva, un desarrollo de trama muy lento y en general demasiada paja para la historia que cuenta.
En definitiva, el PERO es que no te gusta. La gente a la que le gusta precisamente le gusta por esa obsesión por los detalles que tu llamas paja, por ese ritmo lento que consigue que conectes con cada calle y cada personaje, por esa forma de contar una historia en la que no hay ninguna prisa por desvelar cosas...
yoyo1one escribió:Majora's Mask y su reciclaje de personajes y objetos de Ocarina of Time
Calintz escribió:PoderGorrino escribió:Calintz escribió:Shenmue, técnicamente el juego es un verdadero logro y absolutamente precioso, entorno gráfico, modelado de personajes, sonido, música, recreación de Yokosuka... El gran pero del juego, una jugabilidad repetitiva, un desarrollo de trama muy lento y en general demasiada paja para la historia que cuenta.
En definitiva, el PERO es que no te gusta. La gente a la que le gusta precisamente le gusta por esa obsesión por los detalles que tu llamas paja, por ese ritmo lento que consigue que conectes con cada calle y cada personaje, por esa forma de contar una historia en la que no hay ninguna prisa por desvelar cosas...
Ya tardaban en salir, nunca fallan... xD
gadesx escribió:Mass effect 3 por el tema de que es mas shooter y menos rol, y con el 2 lo mismo.
Final fantasy 10, los "templos" que son basura, yo que hago rpgs y me encanta hacer
dungeons curradas los veo y no entiendo como hicieron algo tan mal, a prisas y sin gusto alguno.
Star ocean 3, yo lo jugué hace años y recuerdo que si por ejemplo te convertían en piedra,
tenias que irte a algún pueblo a curarte, aunque volver te lleve 30 minutos, no sé si con alquimia había alguna forma de curarse xd.
Otro que probé hace poco, el Minama iyar chronicles, a la vista parece bueno
pero probando el juego te das cuenta de lo mal diseñados que están las dungeons,
son todas laberintos sin gana alguna, y no es un dungeon crawler con mapas pequeños.
l
egaia 2, despues de jugar al 1 que es un juegazo, el 2 tiene sobre todo un desequilibrio
en dificultad brutal, y unos combates larguísimos.
dragon quest 8, deberían de dar el doble de experiencia y dinero los enemigos, por lo menos.
donkey kong country returns, que haya que menear el mando para rodar, así que a jugarlo en el dolphin que puedes poner la función "shake" en cualquier tecla, si fuese por nintendo tendríamos que rodar nosotros mismos en el suelo para que lo hiciese el mono.
street fighter 4, el boss final desproporcionado, una magia solo para los combates aunque dicen que van a ponerlo como siempre en el nuevo.
street fighter 3, boss desproporcionado
kikon69 escribió:
Para mi RE6 sería mucho peor con un sistema tps como el de Gears
destinio escribió:kikon69 escribió:
Para mi RE6 sería mucho peor con un sistema tps como el de Gears
Vamos, que RE6, que es un TPS con un control deplorable, seria peor con el control de uno de los TPS con mejor control que existen.
Claro que si chaval.
A mi lo que me costaria es encontrar algo de RE6 que no fuera un PERO. Ojala solo fuera desastroso por su control...
kikon69 escribió:Los cubre y matas están sobrevalorados...de cobertura en cobertura de letras de inicio a finales.
rokyle escribió:kikon69 escribió:Los cubre y matas están sobrevalorados...de cobertura en cobertura de letras de inicio a finales.
Porque en una batalla campal lo mas inteligente no es cubrirse y disparar dando fuego de cobertura a tu tropa...no...lo lógico es salir a campo abierto para que te acribillen a balazos.