Pues la demo de la 360 no es para tirar cohetes. Los gráficos no son nada del otro mundo, solo que casi todo es destruible, pero la calidad no está mucho más allá de lo que ya veíamos en Max Payne 2 (salvando las distancias, claro, pero no aprovecha ni de lejos el unreal engine). Y como juego, un mata-mata muy simplón que juega con ciertas virguerías (pulsando un botón el personaje se sube a barandillas, se lanza en plancha sobre carretillas, etc) y el tiempo bala. El protagonista puede pegar cincuenta mil tiros sin recargar, los escenarios son algo cutres y cuadriculados (las puertas se abren solas cuando has matado la tanda oportuna de enemigos).
No sé, es todo muy calculado, muy poco dinámico, por mucho que haya destrucción y fanfarria.