A ver si lo explico sin meter ningun gazapo:
Shaders:Son basicamente las sombras dinamicas. Las podras activar si tu grafica admite este tipo e sombras(shader1.0, shader 2.0, son las distintas evoluciones de sombras dinamicas).
Mapas de relieve: Son un tipo de texturas en las que se imita un relieve. Lo mismo, las podras activar si tu grafica lo admite.
SyncV: Es o que te han explicado anteriormente. Sincroniza el barrido horizontal con el vertical, para evitar lo que te pasaba a ti, que la pantalla se te "partiera en dos"
Antialiasing: Evita los bordes dentados. Esto eleva mucho el consumo, pero con la grafica que tienes, iras bien.
Saludos!