GXY, no has jugado a ningún juego de GB que use sensor de movimiento o inclinación? También pasó por mis manos uno de tragaperras en el que no se usa el pad para nada que no sea escribir las iniciales en caso de conseguir record... no se qué tycoon creo que es el título (casino roolz)
Es como si me dices que no has jugado a nuingún juego de PS2 que no use el dualshock... porque mira que hay. Ya usarán otro interfaz sustitutivo y si no es así será que el juego no lo necesita para nada.
Me parece bien que tengas tu trabajo y no te paetezca comprobar lo informadísmos que están los clientes de un centro comercial, en todo casi siguen siendo mayoría los que no tienen ni pajolera idea de si la consola tiene cuatro botones o seis, pilas o batería, pantalla táctil o alerones en los costados.
Están tan informados como tú sobre reactores de aviones de pasajeros de vuelos intercontinentales, seguramente muy poco o nada, aunque es posible que me quivoque y seas un experto en este tema, mis disculpas en tal caso.
Y sobre la DS, creo que sigues sin captar que no hay una manera de jugar natural en si misma en esta consola, es en función de cada juego de lo que se depende para decantarse por usar o no el stylus a gusto del consumidor.
Trabajo con multipantalla en el pc, que distinto soy! (Claro, claro, soy muy distinto... qué más dará tener una pantalla que varios trozos repartidos por el aparato?) Tambíen tenemos precedentes de mñaquinas de hace tiempo con varias pantallas, recreativas G&W... no es nada del otro mundo. Yo lo veo la cosa más normal del mundo y tengo muy claro que a muchas thirds les da lo mismo si tiene dos o doscientas pantallas portan el juego a la plataforma sin aprovechar en nada esta característica.
No seré yo el que califica a DS como innovadora. Es cierto que permite cosas que otras máquinas no hacen por puras limitaciones físicas, pero nada más aquí acaba el protagonismo que tiene.
Al lugar al que quiero llegar es a que creo que si por algo es conocida Nintendo es por la simbiosis que consiguen entre consola, juego y jugador. Esto siempre es consecuencia de que el sistema de control, responsable directo de la jugabilidad, se considera de calidad y en la práctica el summun de este apartado es SER INVISIBLE para el usuario, olvidarse de la manera mediante la que das órdenes a los juegos.
Por eso no importa si es pad, stylus o revomando. Seguramente una vez que te pones a interactuar con el juego no eres consciente de si usabas lo uno o lo otro.
Por favor ponme la lista de juegos de DS, tampoco son tantos y verás como rápidamente separamos los 'juegos' de los 'juegos de turno de la peli de turno' o 'juego de turno de franquicia de turno que aparece en las nueve plataformas'
Los minijuegos del Mario sin stylus no son posibles, lo cual ya de por si los justifica, pero en tal caso me permito el lujo de omitirlos, no están en el juego ok?. La gente sigue flipando con el juego y no juega demasaida gente con el stylus (yo lo dejé con 135 estrellas a tope con cruceta)
Ridge, por mi manera de controlarlo me gusta mucho más con cruceta y siempre vista interna. Conozco a algún cretino que me gana jugando con el stylus... tendrá mejor pulso que yo...

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En todo caso, hay juegos mucho más interesantes en el catálogo de DS en los concentrarse y que son los que realmente marcan la diferencia entre comprar o no esta máquina.
ofrecer a los jugadores nuevos metodos de interaccion con los juegos mediante nuevos dispositivos exclusivos
Qué interés hay en buscar / forzar el uso de dispositivos exclusivos? Lo que buscan es sistemas absolutamente intuitivos que todos puedan usar sin esfuerzo, pero no creo que les importe lo exclusivos que sean o lo megachupis/ridículos que puedan parecer. Uso por encima de apariencia.
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Maxtorete... de listo irás tu porque sigues, por lo visto, justificando el calificativo que este tipo usa alegremente en su INVENCIÓN. Ves tan normal decir alegremente que será consecuencia de la consola o su mando el que se den estos productos... claro claro. Claro que no. Si este tipo vé relación entre los posibles truños que aparezcan en esta consola y su mando es cosa suya y de los que justificáis su razonamiento.
Nos podía haber dado un recital de su gran capacidad narrativa sin incluir el byproduct, por si no nos habíamos precatado en decádas de que existen mierdas de juegos, pero no hacía falta y en el momento que entremezcla esta palabra (byproduct) ENLAZA estas cosas tan apestosas (truñojuegos abreviando en lugar de crappy, cheap, I-wish-I-hadn’t-bought-it gimmick games) con lo otro de lo que habla, el estúpido e inofensivo revomando.
Importa o no? Tanto como que te
saquen de contexto o te malinterpreten
Me apuntaré a las clases de inglés cuando tú tengas claro la importancia de las construcciones gramaticales y la manera en la que determinan el significado de una frase en función de las palabras que se usan.