por Benzo
Tecnología

DirectStorage 1.1 utilizará la GPU para descomprimir datos de juego y reducir los tiempos de carga en Windows

Microsoft ha anunciado que la versión 1.1 de DirectStorage, una API de E/S diseñada específicamente para que los juegos de Windows aprovechen al máximo los SSD NVMe, ya se encuentra en la recta final de su desarrollo. La principal novedad de esta versión es la llegada de la descompresión de datos mediante la GPU (tarjeta gráfica) en lugar de la CPU (procesador), que según Microsoft es una de las características más solicitadas. A efectos prácticos para el jugador, el resultado serán tiempos de carga hasta tres veces más rápidos. Los juegos actuales requieren de una gran cantidad de datos y…