AMD detalla los modos gráficos de FSR 2.0 y confirma su compatibilidad con Xbox

Benzo
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Después de presentar la nueva generación de FidelityFX Super Resolution (FSR), es el turno de que AMD proporcione los primeros detalles de esta tecnología de escalado que espera mejorar notablemente a su predecesora gracias al uso de los datos temporales. Además, la compañía ha detallado los modos gráficos de FSR 2.0, revelado las tarjetas gráficas que considera óptimas y confirmado que esta tecnología estará disponible en el Xbox GDK, así que será totalmente compatible con la consola de Microsoft.

FSR 2.0 estará disponible durante el segundo trimestre de 2022. Según AMD, se trata de una tecnología creada desde cero para ofrecer “una calidad de imagen similar o mejor que la nativa” a la vez que ayuda a aumentar la tasa de fotogramas por segundo en los juegos con soporte. AMD insiste en que FSR 2.0 no usa Machine Learning (ML) en su algoritmo de mejora, así que no requiere de ningún tipo de hardware dedicado. La compañía reconoce todas las bondades del ML, pero asegura que sus resultados no siempre son los óptimos.


AMD cree que FSR 2.0 puede ofrecer una serie de ventajas significativas en comparación con otras iniciativas que usan ML (como DLSS de Nvidia). Una de las más importantes es que al no tener como requisito un hardware de ML dedicado, FSR 2.0 puede ser usado en muchas más plataformas, incluyendo tarjetas gráficas de Radeon, Nvidia y Xbox Series. Al final de la noticia encontraréis una lista con las GPU que AMD considera óptimas para el uso de esta tecnología. Antes, veamos las tres opciones gráficas que ofrecerá FSR 2.0.


Respecto a las tarjetas gráficas óptimas para usar FSR 2.0, todo depende de la resolución de salida.

Si tu tarjeta gráfica no sale en la lista no significa que no sea compatible con FSR 2.0. Las GPU más veteranas pueden sacar partido de esta tecnología, pero AMD considera que las óptimas para exprimir al máximo las bondades de FSR 2.0 son las que menciona.
37 comentarios
  1. Esta tecnología va a dar mucho que hablar, si no tiempo al tiempo.
  2. Yo las veces que uso esta tecnología lo que hace es emborronar la imagen. :-?
  3. Es bueno que vayan avanzando y puliendo este tipo de tecnologías. Espero que sirvan a los desarrolladores para exprimir al máximo hardware y no para llegar al mínimo con poco esfuerzo que es mi mayor miedo ante este tipo de cosas.
  4. pabloc escribió:Yo las veces que uso esta tecnología lo que hace es emborronar la imagen. :-?


    No dudo de tus palabras, pero esta tecnologia (FSR 2.0) todavia no ha salido. Asi que presupongo que te referiras a versiones anteriores o a DLSS.
    Aun asi, ya sabemos cuanto de marketing y cuanto de verdad suele haber en este sector con los anuncios, asi que tampoco descarto que la siga emborronando.

    Otra cosa es que en juegos con mucha accion y movimiento (que son los que de verdad necesitan ese empeujon de fps) en cuanto llevas 2 minutos jugando ya no ves los borrones porque estas enfrascado y moviendote a toda leche. Y solo te acabas dando cuenta en el modo foto o al sacar capturas de pantalla.
  5. pabloc escribió:Yo las veces que uso esta tecnología lo que hace es emborronar la imagen. :-?


    Eso es lo que he visto por Youtube, que cuando la activan, en su primera versión, todo se ve muy borroso, como si directamente le bajaras la resolución a la mitad. Espero que no siga siendo así en la versión 2.0.
  6. Es que parece toda una azaña cuando lo que están haciendo es bajar calidad del fondo o depende de lo agresivo que lo selecciones te cargas toda la imagen bajando la resolución a límites de risa.

    Esto hablando del FSR que hay actualmente nada del 2.0 de esta noticia el cual yo no he probado pero vamos que si van en este sentido no veo la utilidad si estás bajando calidad.
  7. La foto para ver las diferencias es de coña o me tengo que graduar?
  8. Espero que esto ayude a Series S para al menos ofrecer un modo 60 fps en todos los juegos aunque sea acosta de resolución.
    No puede ser que en un juego intergeneracional como el Ciberpunk ni tengas opcion de 60 fps.
  9. Jota_T escribió:Esta tecnología va a dar mucho que hablar, si no tiempo al tiempo.


    No se yo, aún mejorando estará por debajo del DLSS de Nvidia, al final el FSR 2.0 no deja de lleva un upscaling temporal sin ia's por el medio etc.

    Arizmendi escribió:Espero que esto ayude a Series S para al menos ofrecer un modo 60 fps en todos los juegos aunque sea acosta de resolución.
    No puede ser que en un juego intergeneracional como el Ciberpunk ni tengas opcion de 60 fps.


    Todas las consolas actuales (hasta switch) ya usan/pueden usar cosas así o similares (el mismo FSR 1.0 por ejemplo).
  10. Es imposible que llegue ni siquiera a estar a la altura del DLSS ya que este ultimo exige unas graficas dedicadas para ello.
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