Xbox se desprende de Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs, y despide a 3.200 personas

Benzo
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Finalmente Xbox ha anunciado la magnitud de la tragedia. Double Fine y Compulsion Games pasan a ser estudios independientes y conservan su propiedad intelectual, mientras que Ninja Theory y Undead Labs tienen acuerdos para dejar la compañía y completar Senua y State of Decay 3, respectivamente. Arkane (Marvel's Blade) se encuentra en periodo de consulta para analizar opciones estratégicas. En relación a la plantilla de la división Xbox, se reducirá alrededor de un 15 %. Este "reinicio" llega un año después de una reestructuración que acabó con el estudio The Initiative y los proyectos Perfect Dark, Blackbird y Everwild.

Asha Shama, directora ejecutiva de Xbox, ha enviado un mensaje a todos los empleados de Xbox en el que ha anunciado el inicio de la "reestructuración más importante en la historia de Xbox". Como parte de este proceso, el equipo Xbox despedirá a aproximadamente 3.200 personas a lo largo del año fiscal 2027. Esto es aproximadamente el 15 % de su fuerza laboral actual. Hoy mismo desaparecerán 1.600 puestos de trabajo, mientras que Double Fine, Compulsion Game, Ninja Theory y Undead Labs dejan de formar parte de Xbox Game Studios.

Double Fine y Compulsion Games vuelven a ser independientes, conservan su propiedad intelectual, catálogo y los proyectos que tenían en marcha. Double Fine se incorporó a Xbox Game Studios en junio de 2019, es el estudio responsable de Psychonauts, Brutal Legend, Broken Age o Keeper, y ahora vuelve a ser propiedad de su fundador Tim Schafer. Lo mismo pasa con Compulsion Games (We Happy Few South of Midnight), que se unió a Xbox Game Studios en junio de 2018 junto a Ninja Theory, Playground Games y Undead Labs. De todos ellos solo queda Playground Games, el encargado de Forza Horizon y el nuevo Fable.

Ninja Theory y Undead Labs también abandonan Xbox Game Studios, pero en su caso lo hacen con un acuerdo de venta y la financiación asegurada para completar el desarrollo de Senua y State of Decay 3, dos juegos que pudimos ver en el último Xbox Games Showcase y cuyo lanzamiento está previsto para 2027. Ahora tiene más sentido que ambos títulos no fueran anunciados como una exclusiva para Xbox, como sí pasó con Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution.

Sharma también habla de otros recortes y reorientación de la inversión hacia otros proyectos. Estos cambios varían en magnitud entre Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Game Studios. Además, la ejecutiva asegura que como parte de esta reestructuración no se ha cancelado ningún juego que se hubiera mostrado públicamente. Sharma añade que Mojang (Minecraft) y King (Candy Crush) reportarán directamente a ella, ya que se han convertido en plataformas y los estudios más grandes en cuanto a jugadores activos mensuales.

Por último, Xbox se someterá a un proceso de simplificación. Sharma asegura que en algunas áreas de la compañía el trabajo pasa por hasta 14 niveles jerárquicos. Este número se reducirá a cinco y, "siempre que sea posible", a tres. El objetivo es que Xbox sea una organización más horizontal donde haya responsables directos que toman decisiones que generan resultados.
125 comentarios
  1. Menuda panda de HDP, con perdón de la expresión. Vaya semanitas...
  2. Cayó el gordo.
  3. Como ya es cansino lo de bonita industria se esta quedando, pues un jaja LOL, y poco mas.
  4. (imagen)
  5. Entonces Ninja Theory y Undead Labs cuando acaben los juegos adiós muy buenas? O como está el asunto?
  6. Entre esto y lo de PlayStation de la semana pasada de acabar con el formato físico y recordarnos que nuestras compras digitales algún día dejaran de estar disponibles ni para descargar porque no nos pertenecen, se ha quedado una industria del videojuego que es un auténtico vertedero.

    Que forma de cargarselo absolutamente todo en una sola generación [noop]
  7. Tiene pinta de que se había vuelto algo ingobernable y un quemador de dinero a mansalva. Una pena la gente que se ha ido a la calle, esperemos que consigan sitio pronto.

    Microsoft se engordó de forma considerable esperando un retorno que no ha llegado. Les toda adelgazar a marchas forzadas.
  8. Boommmm
  9. 3200 personas despedidas.

    Lo que significó un "éxito" unirse a Microsoft acaba con una auténtica pesadilla para los trabajadores que lo celebraron en su momento.

    Ni en sus peores sueños imaginaban algo así.
  10. Pues… teniendo en cuenta que lo que se vendía era que esos estudios de iban a cerrar y ninguno de ellos cierra… pues “ni tan mal”. Obviamente los 1.600 despidos de hoy es una locura y espero que los desarrolladores encuentren trabajo pronto.

    Para los estudios, pues espero que esta nueva etapa les lleve a la estabilidad y libertad que anhelaban, pero ahora ya no podrán cagarla con un Kiln por ejemplo.

    Como nota, Microsoft pagará el desarrollo de Senua y State Of Decay 3, además de los estudios independientes recuperan las IP de lo que han desarrollado en Xbox además de financiación.

    “Ni tan mal” (con muchos matices ya que sigue siendo un desastre)
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