Thick As Thieves, un juego de atracos y sigilo dirigido por Warren Spector, llegará el 20 de mayo

Benzo
OtherSide Entertainment ha anunciado que Thick As Thieves, un juego de acción y sigilo donde hay que cometer atracos, ya tiene fecha de lanzamiento y estará disponible el 20 de mayo para PC a través de Steam y Epic Games Store. Los máximos responsables de este equipo de desarrollo son Warren Spector, director de Deus Ex y Thief: Deadly Shadows, y Paul Neurath productor ejecutivo de Thief: The Dark Project y Thief: The Metal Age.

En su momento Thick As Thieves se presentó como un juego multijugador JcJcE de sigilo, pero como se puede ver en el tráiler (y anunció recientemente OtherSide Entertainment), ahora es un título al que se puede jugar en solitario o en cooperativo para dos. El equipo de desarrollo tomó esta decisión después de comprobar que era más divertido jugar solo o en cooperativo, y de esta forma han podido potenciar el gameplay dinámico de sigilo que según ellos es lo que hace que Thick As Thieves sea un juego especial. El estudio promete una buena experiencia independientemente de si se juega en solitario o acompañado.


Lo que no ha cambiado en Thick As Thieves es el mundo del juego y su apuesta por el sigilo. En este título los jugadores serán transportados a las calles de Kilcairn, una ciudad escocesa de la década de 1910 que vive en una realidad alternativa donde la magia y la tecnología están dando sus primeros pasos. Como miembro del Gremio de los Ladrones, los jugadores llevarán a cabo arriesgados atracos para conseguir reliquias valiosas y descubrir los secretos arcanos que esconde Kilcairn. Para completar estos golpes será posible elegir entre dos ladrones, cada uno con sus propios talentos y habilidades.

La jugabilidad basada en la dinámica de sigilo que propone Thick as Thieves se asienta en gran parte en la variedad y en la necesidad de observar, improvisar y adaptarse en función de las circunstancias. En este sentido, la elección y uso de los artilugios y habilidades para conseguir el botín jugarán un papel muy importante. "Ningún atraco tiene el mismo resultado dos veces", dice OtherSide Entertainment. Los diferentes niveles de dificultad cambian el diseño de las medidas de seguridad y la disposición de los guardas, así que cada misión es un desafío y una oportunidad para sacar el lado más creativo de cada uno.