El RPG de acción The Relic: First Guardian se pondrá a la venta el 31 de julio

Benzo
The Relic: First Guardian, un RPG de acción y fantasía oscura, estará disponible el 31 de julio para PlayStation 5 y PC a través de Steam, según han anunciado el editor Perp Games y el equipo de desarrollo Project Cloud Games. La versión para PS5 se pondrá a la venta en formato digital y formato físico con una edición especial que incluye un libro de tapa dura, una moneda coleccionable, un póster, un set de armas para el juago y una caja de coleccionista. Las versiones para Xbox Series y Nintendo Switch 2 llegarán más adelante.

The Relic: First Guardian es un RPG de acción ambientado en un mundo apocalíptico de fantasía que pone a los jugadores en la piel de un héroe que debe salvar Arsiltus, una tierra que está siendo corrompida y engullida por el vacío. El cataclismo ha llegado a este mundo después de la destrucción de una gran reliquia, así que la misión de los jugadores consistirá en recuperar sus fragmentos. En ellos también se encuentran los recuerdos y la historia de la gente de Arsiltus, que se presenta como un mundo semiabierto e inspirado en el folclore asiático.


The Relic: First Guardian es un RPG de acción que no usa un sistema de niveles, sino que permite al personaje ganar poder a través de los recuerdos escondidos en fragmentos de reliquias. Cada reliquia ofrece acceso a más de 70 efectos pasivos únicos, y ajustar estas habilidades permitirá a los jugadores alterar el ritmo del combate y potenciar diferentes estilos que cambiarán en función del arma usada. Hay cinco estilos de armas y cada una cuenta con 12 árboles de habilidades. El sistema de botín promete armas y armaduras únicas que están acompañadas de un elemento narrativo. También se puede crear equipo.

Además de enemigos, durante su viaje por Arsiltus los jugadores se encontrarán con más de 70 jefes, cada uno con una historia propia que se completará con el enfrentamiento final. En el sistema de combate de The Relic: First Guardian no se consume resistencia al atacar, una decisión que busca conservar la creatividad, el ritmo y el estilo del jugador. El uso de la resistencia queda reservado a las acciones defensivas o de supervivencia. Por su parte, la ejecución de habilidades solo está supeditada a su propio tiempo de reutilización.
Fuente: Gematsu