Uno de cada tres trabajadores de la industria del videojuego ha sido despedido en los últimos dos años

Benzo
La edición de noviembre de la encuesta State of the Game Industry en la que han participado más de 2.600 profesionales de la industria del videojuego, nos recuerda una vez más el impacto que tienen en las personas que crean los juegos las reestructuraciones que está viviendo el sector. El informe, elaborado por la Game Developers Conference (GDC), también nos dice que el uso de la inteligencia artificial generativa sube respecto a la edición de enero de 2026.

La encuesta revela que el 34 % de los entrevistados ha sido despedido a lo largo de los últimos dos años, un porcentaje que aumenta hasta el 39 % si solo se tienen en cuenta los residentes en Estados Unidos. En el anterior informe de la GDC publicado en enero, el 28 % había sido cesado en los últimos dos años (el 33 % en Estados Unidos). El 17 % dice que ha perdido su empleo dos veces en los últimos dos años, mientras que al 3 % lo han echado tres o más veces en este mismo periodo de tiempo. Lo peor es que el 54 % sigue sin encontrar un empleo, un porcentaje que en Estados Unidos sube hasta el 59 %.

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El informe también revela que el 45 % de los encuestados que tiene trabajo está algo de acuerdo con la afirmación "mi puesto de trabajo está asegurado durante los próximos 12 meses". El 81 % dice estar de acuerdo con la afirmación "me preocupa mi futuro en la industria de los videojuegos", y el 51 % comenta que está totalmente de acuerdo. El 73 % no está de acuerdo con la afirmación "tengo esperanzas en el futuro de la industria de los videojuegos". Entre los desempleados, el 72 % no se muestra confiado en encontrar trabajo durante el próximo año. El ánimo no está demasiado alto en el sector del videojuego.

En cuanto a la inteligencia artificial, el informe revela que el 40 % de los profesionales de la industria usan herramientas de IA generativa, un 4 % más que en la encuesta de enero. Un 57 % dice que las usa a diario. Según el informe, el empleo de la IA generativa es mayor en los títulos para móviles (70 %) y en los juegos free-to-play (58 %). También hay diferencias en función del tamaño de la compañía. El 27 % de los trabajadores de estudios AAA dicen sentirse alentados o presionados para usar IA generativa, en comparación con el 9 % de los empleados de equipos indie. Un 23 % dice que en su compañía esta tecnología está prohibida.

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La encuesta nos muestra que hay estudios trabajando con un ojo puesto en la próxima generación de consolas. El 10 % de los entrevistados dice que están desarrollando para la siguiente PlayStation y el 8 % para Project Helix de Xbox. La plataforma en la que más están trabajando los encuestados es el PC (81 %), seguido de PlayStation 5 (45 %), Xbox Series (37 %), Steam Deck (32 %) y Nintendo Switch 2 (29 %), Steam Machine (21 %), iOS (21 %) y Android (20 %).