La encuesta revela que el 34 % de los entrevistados ha sido despedido a lo largo de los últimos dos años, un porcentaje que aumenta hasta el 39 % si solo se tienen en cuenta los residentes en Estados Unidos. En el anterior informe de la GDC publicado en enero, el 28 % había sido cesado en los últimos dos años (el 33 % en Estados Unidos). El 17 % dice que ha perdido su empleo dos veces en los últimos dos años, mientras que al 3 % lo han echado tres o más veces en este mismo periodo de tiempo. Lo peor es que el 54 % sigue sin encontrar un empleo, un porcentaje que en Estados Unidos sube hasta el 59 %.

El informe también revela que el 45 % de los encuestados que tiene trabajo está algo de acuerdo con la afirmación "mi puesto de trabajo está asegurado durante los próximos 12 meses". El 81 % dice estar de acuerdo con la afirmación "me preocupa mi futuro en la industria de los videojuegos", y el 51 % comenta que está totalmente de acuerdo. El 73 % no está de acuerdo con la afirmación "tengo esperanzas en el futuro de la industria de los videojuegos". Entre los desempleados, el 72 % no se muestra confiado en encontrar trabajo durante el próximo año. El ánimo no está demasiado alto en el sector del videojuego.
En cuanto a la inteligencia artificial, el informe revela que el 40 % de los profesionales de la industria usan herramientas de IA generativa, un 4 % más que en la encuesta de enero. Un 57 % dice que las usa a diario. Según el informe, el empleo de la IA generativa es mayor en los títulos para móviles (70 %) y en los juegos free-to-play (58 %). También hay diferencias en función del tamaño de la compañía. El 27 % de los trabajadores de estudios AAA dicen sentirse alentados o presionados para usar IA generativa, en comparación con el 9 % de los empleados de equipos indie. Un 23 % dice que en su compañía esta tecnología está prohibida.

La encuesta nos muestra que hay estudios trabajando con un ojo puesto en la próxima generación de consolas. El 10 % de los entrevistados dice que están desarrollando para la siguiente PlayStation y el 8 % para Project Helix de Xbox. La plataforma en la que más están trabajando los encuestados es el PC (81 %), seguido de PlayStation 5 (45 %), Xbox Series (37 %), Steam Deck (32 %) y Nintendo Switch 2 (29 %), Steam Machine (21 %), iOS (21 %) y Android (20 %).