Microsoft rechazó a Marvel y Spider-Man terminó siendo una exclusiva para PlayStation

Benzo
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El mundo está lleno de historias de lo que podría haber sido y no fue. Normalmente estos relatos no salen a la luz, pero con el paso del tiempo es más fácil que un directivo o desarrollador eche la vista atrás y se anime a contar lo que en su momento no pudo. Esto es lo que ha pasado con Jay Ong, máximo responsable de Marvel Games, que ha explicado cómo rescindió el acuerdo que tenían por Spider-Man con Activision para ofrecer la licencia a Microsoft y Sony. Hoy ya sabemos que la primera dijo no y la segunda se lo quedó.

En un extracto del libro The Ultimate History of Video Games Vol. 2 rescatado por ResetEra, Ong explica que Marvel Games no estaba del todo satisfecha con los juegos de Spider-Man desarrollados por Activision, que atesoró la licencia del superhéroe del 2000 al 2014. A lo largo de este tiempo el editor estadounidense puso a la venta un total de 15 títulos, algunos con más éxito que otros. A pesar de que el acuerdo entre ambas compañías se extendía por más años, ambas acordaron mutuamente rescindir su alianza antes de tiempo.

Activision le preguntó al directivo de Marvel Games qué iba hacer con la propiedad intelectual. Ong respondió: “le voy a buscar un hogar mejor”, a lo que Activision replicó: “buena suerte encontrando tu unicornio”. Ong explica que Marvel Games se acercó a Xbox y PlayStation para ver si alguno estaba interesado en una asociación en exclusiva. Microsoft le dijo que querían centrarse en sus propias propiedades intelectuales, así que rechazó la propuesta, mientras que Sony se mostró más abierta a la idea de llevar Spider-Man a PlayStation.

En agosto de 2014 Ong se reunió con Adam Boyes, el para entonces responsable de las relaciones third-party de PlayStation, y John Drake, antiguo jefe de contenido de PlayStation que ahora trabaja en Disney. El objetivo de Marvel Games era sacar adelante uno o varios juegos así como un rival para Batman: Arkham. Sony le propuso hacer un título de Spider-Man de gran presupuesto, exclusivo para PlayStation y desarrollado por Insomniac Games, un estudio por entonces independiente pero uno de sus socios más importantes.

Insomniac Games había demostrado su calidad a la hora de desarrollar nuevas propiedades intelectuales (Spyro, Ratchet & Clank…), pero algunos sectores dudaban de su capacidad a la hora de adaptar una licencia ya existente. Sin embargo, la asociación entre Sony, Marvel Games e Insomniac funcionó a la perfección. Sony puso el dinero, el plan de marketing y Mark Cerny, diseñador de PS4 actuó como asesor; Marvel Games aportó autenticidad al proyecto; mientras que la visión y tecnología de Insomniac hicieron el resto.

El resultado ya lo conocemos: Spider-Man para PS4 ha vendido más de 20 millones de copias y el spin-off Spider-Man: Miles Morales (PS4, PS5) supera los 6,5 millones de unidades. Actualmente Insomniac Games trabaja en Spider-Man 2, que debería llegar en 2023, y Marvel's Wolverine, que aún no tiene ventana de lanzamiento.
95 comentarios
  1. Curioso, pensaba que era algún tipo de licencia heredada de los tiempos de PS3
  2. Siempre pensé que Spiderman en Playstation se debía al acuerdo al que llego Sony en su día con Marvel para hacer las pelis y demás.
  3. Spiderman entró en exclusiva en PlayStation por los acuerdos de Disney y Sony con respecto a colaborar con spiderman en los cines y Sony unas de las Condiciones que puso fue la explotación en exclusiva de todo lo relacionado con spiderman, enemigos y demás.
  4. Gracias, Microsoft, Spiderman no podía estar mejor que en manos de Insomniac.
  5. La gente de Bart
  6. FEATHIL escribió:Siempre pensé que Spiderman en Playstation se debía al acuerdo al que llego Sony en su día con Marvel para hacer las pelis y demás.

    Para nada, los juegos los hacía Activision, por eso cuando salieron las películas de Sony salían juegos del arácnido no solo en PS1, PS2 y PS3, si no en Dreamcast, N64, Gamecube, Xbox, GBA, NDS, Wii, Xbox 360 y demás consolas de la competencia de Sony.
  7. Grandes herrores que se cometen, suele pasar cuando no tienes vision.
  8. joshicko escribió:Spiderman entró en exclusiva en PlayStation por los acuerdos de Disney y Sony con respecto a colaborar con spiderman en los cines y Sony unas de las Condiciones que puso fue la explotación en exclusiva de todo lo relacionado con spiderman, enemigos y demás.


    En el tema merchan, series animación y videojuegos los acuerdos van por otro lado y en ese caso lo tiene Marvel/Disney
  9. Bueno, de los errores se aprende. A mí m gustaría que fuese multiplataforma.

    Quitando a los que no lo han probado nunca o a los haters, el resto es muy probable que coincidamos en que es un juegazo brutal.
  10. que pesados con lo de "pudiera haber sido"


    no hubiera sido nada, un mojon, como la mayoria de juegos que toca microsoft que no son de sus IP's.


    es el HALO que es el estandarte de sus IP'S y vienen de matar brutalmente la franquicia con el peor juego de la saga y de lejos... pues imaginate el de marvel....
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