Disponible Silver Pines, un survival horror con exploración estilo metroidvania inspirado en Silent Hill y Twin Peaks

Benzo
Un nuevo indie irrumpe con fuerza en un calendario repleto de lanzamientos. Hoy es el turno de darle la bienvenida a Silver Pines, un survival horror en 2.5D que se inspira en los clásicos del género como Silent Hill y Resident Evil, así como en el universo de David Lynch (Twin Peaks). Todo ello amenizado con una exploración estilo metroidvania. Este es el primer título del estudio sueco Wych Elm y se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store por 24,99 euros. Estamos ante un juego muy bien valorado por la prensa, que le ha concedido una nota media de 84 sobre 100.

Silver Pines tiene como protagonista al investigador privado Red Walker, que un buen día recibe una misteriosa llamada telefónica que le encarga encontrar a Eddie Velvet, un músico que ha desaparecido sin dejar rastro. Esta misión lo lleva hasta el remoto, decadente y medio abandonado pueblo de Oregón que le da nombre al juego. Los jugadores se ponen en la piel de Red Walker cuando este se encuentra en un oscuro y desierto motel cerca de Silver Pines, un pueblo envuelto en niebla que parece estar atrapado en una dimensión onírica. No sabemos cómo ha llegado hasta ahí, pero el investigador mantiene su intención de encontrar al intérprete.

A medida que el caso empieza a desenterrar un pasado oscuro, "Walker se ve arrastrado a un descenso extraño y pesadillesco que escapa a su control", dice la descripción de Silver Pines.


A pesar de que Silver Pines no es un pueblo de grandes dimensiones, ofrece una gran cantidad de exploración. Prácticamente todas las habitaciones de los edificios y cada rincón de las calles tiene un propósito y merece la pena echarles un vistazo. Al ser un juego con una exploración al estilo metroidvania, los jugadores no tendrán acceso a todo el mapa desde el inicio, sino que irán desbloqueando zonas a medida que consigan mejores herramientas y armas. Gracias a ello, también aumenta el número de habitantes a los que se puede conocer. En este sentido, Silver Pines promete un peculiar elenco de personajes con los que interactuar.

Defenderse de los horrores que vagan por el pueblo es tan importante como encontrar a Eddie Velvet. El sistema de combate de Silver Pines se describe como "visceral y realista", y pone en manos de los jugadores una serie de armas que se irán ampliando con el tiempo y que van desde un cúter hasta un revólver pasando por una gama de rifles y escopetas. A pesar de esta amplitud de opciones, Wych Elm asegura que cada encuentro es "tenso y peligroso". Además, los recursos son limitados. Esto significa que hay que registrar cada rincón en busca de balas, frascos de medicinas y mejoras, así como gestionar el espacio limitado del inventario.