Reanimal, el nuevo juego de los creadores de Little Nightmares, anuncia su lanzamiento para el 13 de febrero

Benzo
Tarsier Studios, el equipo de desarrollo responsable de Little Nightmares, ha mostrado junto a THQ Nordic un nuevo tráiler con gameplay de Reanimal, un juego de terror cooperativo para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG. Además de alegrar a los interesados con un nuevo metraje, desarrollador y editor han anunciado una fecha de lanzamiento para anotar en el calendario: 13 de febrero de 2026. El título tiene un precio de 39,99 euros, mientras que la edición Digital Deluxe con el pase de temporada con tres capítulos adicionales y elementos cosméticos sube a 59,99 euros.

Quien quiera echarle un vistazo a Reanimal lo puede hacer mediante una demo que desde hoy se encuentra disponible en PlayStation 5 y Xbox Series. Se trata de la misma demo que llegó a Steam el pasado octubre. Su contenido incluye los primeros capítulos del juego, lo que permite conocer a los dos protagonistas, hacerse una primera idea de por qué están allí, superar algunos obstáculos y empezar a familiarizarse con los controles y las mecánicas. La misión es encontrar al primero de los amigos perdidos, un objetivo que incluye conocer a Rastreón, nombre bajo el cual se conoce a un secuestrador desfigurado.


Reanimal se presenta como un juego de terror y aventuras más oscuro e inquietante que Little Nightmares, que promete ofrecer una experiencia narrativa minimalista. Tarsier Studios promete un título con una historia marcada por la tensión y la atmósfera opresiva. Los protagonistas de la campaña son dos hermanos huérfanos, que se adentran en un mundo sombrío, corrompido y habitado por monstruos con el objetivo de rescatar a sus amigos desaparecidos y escapar de la isla que creían su hogar. Se trata de "una búsqueda desesperada por esperanza y redención en las circunstancias más extremas", dice la literatura oficial.

A pesar de que Reanimal es un juego con la etiqueta de cooperativo con modo local y en línea, su campaña se puede superar en solitario. Los jugadores deben saber que la cámara es compartida y está diseñada para maximizar la claustrofobia y hacer sentir el peligro.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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