Los juegos de PlayStation Studios habrían vendido 43 millones de copias y generado 1.500 millones de dólares en Steam

Benzo
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Las compañías difícilmente ofrecen datos sobre los ingresos que generan sus juegos en función de la plataforma, pero para eso tenemos las estimaciones que hacen empresas de análisis de datos como Alinea Analytics, la misma que recientemente avanzó con acierto las ventas de Battlefield 6. En esta ocasión la firma de análisis se ha centrado en los ingresos generados y las copias vendidas de los juegos de PlayStation Studios en Steam.

Según los datos de Alinea Analytics, los juegos de PlayStation Studios publicados en Steam han generado hasta la fecha unos ingresos brutos superiores a los 1.500 millones de dólares. Valve se queda un 30 % de las ventas, un porcentaje que se reduce al 25 % tras los primeros 10 millones de dólares y al 20 % tras los 50 millones de dólares. Teniendo esto en cuenta y aplicando los porcentajes a cada juego en función de sus ingresos, Sony ha recibido cerca de 1.200 millones de dólares, mientras que Valve se ha embolsado más de 350 millones de dólares.

En total, los juegos publicados por PlayStation Studios en Steam han vendido 43 millones de unidades. La clasificación la lidera por un amplio margen Helldivers II con 12,7 millones de copias y unos ingresos brutos de 400 millones de dólares. En segundo lugar tenemos a Horizon Zero Dawn, el primer gran exclusivo de PlayStation Studios que llegó a Steam, con 4,5 millones de copias y unos ingresos de 170 millones de dólares, y el podio lo completa God of War con 4,2 millones de copias vendidas y cerca de 150 millones de dólares en ingresos.


Fuera del podio tenemos a Spider-Man Remastered, que se conforma con 2,7 millones de copias y 116 millones de dólares, y Days Gone, que suma 3,4 millones de copias y 108 millones de dólares.

Alinea Analytics comenta que los primeros lanzamientos de PlayStation Studios en Steam se vivieron de forma especial, incluso como un acontecimiento, cosa que contribuyó al éxito de Horizon Zero Dawn, Days Gone y God of War. Ahora este efecto se está desvaneciendo. "Todas las grandes franquicias de Sony ya están disponibles en PC", dice Alinea Analytics. "El público que en su momento se entusiasmó por experimentar por primera vez estos juegos ya ha sido atendido en gran medida". Esto se nota especialmente en las ventas de secuelas (que además tienen un público potencial menor), incluyendo la de Horizon, God of War y Spider-Man.

Según Alinea Analytics, el reto de Sony consiste en encontrar el intervalo adecuado entre el lanzamiento en PlayStation y Steam. Hay que proteger las ventas en consola y a la vez satisfacer al público de PC, que cada vez espera más lanzamientos simultáneos. La compañía dice que un plazo de entre seis y doce meses podría ser el mejor para los intereses de Sony. Sin embargo, en función de la evolución de Steam Machine la situación podría cambiar, ya que la plataforma de Valve podría pasar de ser un canal de distribución a un competidor.
73 comentarios
  1. Hay mil lecturas evidentemente, pero yo lanzo otra: Los juegos que tienen un precio que ronda los 40€ suelen tener una recepción bastante buena, porque la gente también es menos reticente a gastar ese dinero.

    Por supuesto que juegos como Helldivers 3, Expedition 33 o Split Fiction venden porque son grandes juegos, pero ojalá continuase un poco la tendencia.

    Pedir 60 ó 70€ por juego de hace 3 años sin protección anti copia es de conocer muy poco el mercado.
  2. Para mí la primera lectura de esto es que ni de coña Sony va a dejar de sacar sus juegos en Steam como se rumoreaba hace poco.

    Y la segunda lectura es que si quieren mantener unas buenas ventas en PC deberían de espaciar menos los lanzamientos desde la consola al PC y que como mucho sea 1 año lo que pase o si las separan que al menos salgan a un precio reducido y no a precio de lanzamiento.

    También pienso que con algún juego tradicional que no sea un juego como servicio podrían probar como experimento a ver qué tal les va sacando de forma simultánea en consola y PC, para que vean cuánto les perjudica o no el sacarlo al mismo tiempo en PC en las ventas de juegos de consola y cuanto les beneficia o no el sacarlo simultáneamente en las ventas de PC.
  3. Si extrapolamos..... ¿cuanto vale Steam?
  4. @Benzo una pequeña errata.

    "En segundo lugar tenemos a Horizon Zero Dawn, el primer gran exclusivo de PlayStation Studios que llegó a Steam, con 4,5 millones de dólares y unos ingresos de 170 millones de dólares"

    @BlueTrance

    Está claro que pagar 40€ por un juego el día de salida tiene más público que los AAA que ya van por los 80-90€. Las buenas ventas de helldivers 2 de debieron a ello. Otro ejemplo reciente fue silksong. A su vez estos precios de lanzamiento generan que se hable mucho del juego y el público se lance a comprarlo para poder estar en lo último.
    ¿Cuanta gente ha comprado silksong por FOMO sin haber jugado a Hollow Knight? Al final se hablaba del juego y no era muy caro.

    En cuanto a la noticia, ahora mismo el hardware de Steam no es competidor de las consolas y mucho tiene que cambiar para que fuese así. En el caso de que algún día fuese, Sony pedirá como requisito para jugar online en PC tener de PS plus.
  5. Es un mercado demasiado jugoso como para perdérselo.
  6. El Demon’s so cansos … cawento
  7. Un lumbreras ha dicho hace unos días que SONY dejará de sacar sus juegos en PC porque apenas había ganado dinero con ello. Y ahora esto.
  8. Pues. The Last of us y 2, que ha pasado?.
  9. Curiosas las bajas ventas de Ragnarok y Forbiden West comparados con los primeros. Aún tengo pdte jugar las secuelas pero parecen buenos juegos.
    Es un mercado al que no creo que vayan a renunciar.
  10. Pero eh que Sony va a dejar de sacar juegos en PC… si si.

    @Ashdrugal está Sony como para pedir o exigir nada en PC. Y más a Valve.
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