NetEase dejará de financiar el estudio de Toshihiro Nagoshi, creador de Yakuza

Benzo
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Lo que NetEase te da, NetEase te quita. El siguiente equipo que se quedará sin el respaldo financiero del gigante chino será Nagoshi Studio, según ha informado Bloomberg y confirmado la propia compañía. Detrás de este estudio tenemos a Toshihiro Nagoshi, antiguo jefe creativo de Sega y creador de la franquicia Yakuza (Like a Dragon). El equipo de desarrollo fundado en 2022 se encuentra trabajando en Gang of Dragon.

NetEase ya ha hecho saber a la plantilla de Nagoshi Studio que dejará de financiar al equipo en mayo. Qué pasará a partir de entonces es por ahora un misterio. NetEase tomó la decisión de abandonar al estudio japonés antes del lanzamiento de Gang of Dragon después de descubrir que para completar el proyecto eran necesarios 7.000 millones de yenes (38 millones de euros) adicionales, según ha podido saber Bloomberg. Nagoshi Studio está buscando nuevos socios para que aporten la financiación necesaria, pero por ahora no ha tenido éxito.

Desde NetEase se ha trasladado a Nagoshi Studio que son libres para continuar trabajando en Gang of Dragon por su cuenta, pero deben asumir los costes correspondientes si quieren conservar la propiedad intelectual y los activos. NetEase está dispuesta a desprenderse del equipo de desarrollo, siempre y cuando puedan costear su salida. Bloomberg se ha puesto en contacto con ambas partes para conocer las condiciones, pero ninguna de las dos ha querido hacer declaraciones. Lo que parece claro es que para rescatar a Gang of Dragon primero hay que pagar a NetEase y después afrontar la inversión necesaria para completar el juego.

Tráiler de Gang of Dragon mostrado durante The Game Awards 2025.

Nagoshi Studio no es el primer equipo al que abandona NetEase después de haber apoyado su fundación. Durante los últimos meses la compañía china se ha desprendido de: Anchor Point Studios (desarrollaba un juego de acción y aventuras), Jackalyptic Games (trabajaba en un MMO de Warhammer), Bad Brain Game Studios (llegó a mostrar su proyecto para encontrar un socio), T-Minus Zero Entertainment (liderado por un veterano de BioWare), Fantastic Pixel Castle (capitaneado por exjefe de World of Warcraft y League of Legends) y Jar of Sparks (dirigido por un veterano de 343 Industries).

NetEase tiene inversiones en estudios que de momento siguen adelante, pero viendo la escabechina que está protagonizado su futuro no parece muy propicio. Hablamos de Studio Sasanqua (del director de Visions of Mana), BulletFarm (fundado por veteranos de Black Ops), GPTRACK50 (liderado por el productor de sagas como Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry) y Liquid Swords (el estudio del creador de Just Cause que trabaja en Samson). NetEase también tiene una participación en Rebel Wolves, que como mínimo cuenta con el apoyo de un editor como Bandai Namco para sacar adelante The Blood of Dawnwalker.

Y aún hay más. NetEase es propietario de Grasshopper Manufacture, el estudio de Suda51 que recientemente ha puesto a la venta Romeo is a Dead Man, y Quantic Dream, responsable de Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls y Heavy Rain. El último proyecto de Quantic Dream es Spellcasters Chronicles, un juego free-to-play que dos semanas después de su lanzamiento en el acceso anticipado de Steam ha registrado un pico de 888 jugadores concurrentes. Desde febrero de 2025 los rumores dicen que NetEase podría desprenderse de Nagoshi Studio, Quantic Dream y Grasshopper. El primero ya ha caído.
21 comentarios
  1. Phil! corre! otros a los que llamar.... ah no.. perdon.. ya no...
  2. Que raro se me hace ver a unos mafiosos japoneses hablando en ingles [buaaj] [buaaj]
    Espero que las cinemáticas tengan las animaciones de la boca en japones..
  3. No estaria mal que despues de ese juego, le contratara Nintendo y sacara un nuevo F-Zero de una vez.

    Que el mismo dijo que no le importaria hacer uno nuevo.
  4. Una pena porque el juego tiene potencial
  5. Una pena el juego tiene muy buena pinta
  6. 7000 millones de yenes adicionales, ¿es correcta esa cifra ?... No sé cuánto llevarán gastado hasta ahora, pero para amortizar solo ese extra adicional tendrían que vender más de un millón de copias y teniendo en cuenta las ventas de un juego de ese estilo (Like a Dragon: Infinite Wealth) apenas superó 1,5 millones de copias no sé cómo encajarlo
  7. Quizás que cosa turbias han descubierto estos de Netease, para estar quitando la financiación a los estudios que tenían bajo su alá. :o
  8. @mogurito a mi me pareció bastante cutre y tiene demasiadas fumadas a lo gta para estar ambientado en japón, eso si, los gráficos son decentes, pero vamos, que un juego de acción no tiene mucha novedad e innovación, de hecho es la fórmula básica
  9. katatsumuri escribió:@mogurito a mi me pareció bastante cutre y tiene demasiadas fumadas a lo gta para estar ambientado en japón, eso si, los gráficos son decentes, pero vamos, que un juego de acción no tiene mucha novedad e innovación, de hecho es la fórmula básica

    Pues ahora saldrá a medio hacer si es que sale.
  10. doblete escribió:Quizás que cosa turbias han descubierto estos de Netease, para estar quitando la financiación a los estudios que tenían bajo su alá. :o

    La cosa turbia que han descubierto es que hacer un videojuego de esas características no es rápido ni barato, como le ha pasado a Amazon y antes a Google.
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