Toshihiro Nagoshi, creador de Yakuza, abre un estudio financiado por NetEase

Benzo
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El rumor se convierte en noticia. Toshihiro Nagoshi, creador de la franquicia Yakuza y exjefe creativo de Sega, ha anunciado la apertura de Nagoshi Studio, un equipo financiado por el gigante chino NetEase. En su nueva aventura Nagoshi estará completamente rodeado de veteranos de Sega que anteriormente han trabajado junto a él en Ryu Ga Gotoku Studio, el equipo responsable de la saga Yakuza que fue reestructurado en octubre de 2021.

Nagoshi Studio tiene su sede en Shibuya, Tokio, y nace con el objetivo de desarrollar juegos “de alta calidad” para consola que se lanzarán en todo el mundo. Como indica la lógica el presidente y director ejecutivo es Toshihiro Nagoshi, mientras que el segundo al mando es su mano derecha y director del estudio, Daisuke Sato, antiguo productor de Ryu Ga Gotoku Studio que ha estado involucrado en la saga Yakuza desde sus inicios. En su mensaje a la comunidad Sato promete una cultura de empresa propia y avisa que están contratando personal.

En las filas de Nagoshi Studio también encontramos entre otros a Kazuki Hosokawa, diseñador de Panzer Dragoon y Jet Set Radio así como director de arte de Yakuza y productor de Judgment; Toshihiro Ando, diseñador de personajes principal de Judgment; Koji Tokieda, que después de trabajar en la serie Super Monkey Ball y F-Zero AX/GX se involucró en la saga Yakuza y fue el programador principal de Yakuza: Like a Dragon; y Naoki Someya, director de arte de la serie Judgment. Todos ellos llevaban como mínimo 20 años trabajando en Sega.


Además de presentar su nuevo estudio, Toshihiro Nagoshi ha concedido una entrevista a la revista japonesa Famitsu donde ha explicado los motivos que le llevaron dejar Sega y unirse a NetEase. El desarrollador dice que tenía ganas de hacer algo diferente y afirma que su deseo es hacer títulos que atraigan a una audiencia más amplía aunque sin perder sus raíces japonesas. Además, sostiene que gracias a NetEase tendrá mayor libertad creativa, un presupuesto más generoso y podrá implicarse de nuevo en el día a día del desarrollo de juegos.

NetEase no tiene la voracidad de su competidor Tencent, pero durante los últimos años ha invertido una cantidad nada despreciable de dinero fuera de China. En 2018 inyecta 100 millones de dólares en Bungie (Destiny); en 2019 entra a formar parte del accionariado de Quantic Dream (Detroit: Become Human, Star Wars Eclipse); en 2020 abre un estudio en Japón para desarrollar juegos de nueva generación; y en 2021 compra Grasshopper Manufacture, desarrollador de No More Heroes.
29 comentarios
  1. Se dice que ya tienen nombre para el primer juego: "Tríada"
  2. Bueeno, a ver que tal, habrá que seguir la pista.

    Estos japoneses [+risas] , Nagoshi studios, Kojima productions, Miyazaki Games [carcajad] ...
  3. Benzo escribió:... nace con el objetivo de desarrollar juegos “de alta calidad” para consola...

    Y PC, espero.
  4. Ahora a presionar a Nintendo para que le deje hacer otro F-Zero.
  5. Le deseo lo mejor al estudio. Sin duda uno de los trabajadores más importantes que tuvo SEGA en sus filas
  6. Mientras Ryo Ga Gotoku Studios siga haciendo titulos de la saga Yakuza y Judgement de la misma calidad (o mejor), que este señor tenga un estudio es una noticia estupenda, si encima puede hacer juegos de esa misma guisa bajo su rubrica personal.

    Quiza veamos algo experimental o mas novedoso.
  7. Mucha suerte al grande de Nagoshi, en SEGA estaba ya atado de por vida a hacer Yakuzas...así que aquí al menos podrá hacer cosas más de su gusto.

    Ojalá un returno a sus raíces de Arcade Racer, y nos brinde algo como Daytona, Scud Racer o el eterno F-Zero GX...
  8. A ver si de verdad sacan cosas buenas para un jugador, para mi necesitas un buen balance entre dinero rapido y cimientos solidos, los que van a por el dinero rapido, muchos acaban en la ruina a largo plazo (aunque unos cuantos se forren) y muchas veces son en negocios que a largo plazo hacen mucho dano a la industria (y causan CRASH como los del 83).

    Pero las empresas con cimientos solidos (creatividad, buena organizacion, respeto) suelen aguantar mas.

    Esto es explicado con brocha muy gorda, pero si queremos ver un ejemplo veamos por ejemplo lo que pasa con Starwars, Disney intenta sacarle toda la pasta del mundo, pero si tienes muchos fracasos creativos, nadie respeta tu licencia, y que hicieron? contratar a un monton de estudios de animacion para crear ese compedio de historias que estan bastanta bien. No son tontos y saben que necesitaban ganar puntos en las partes creativas para que los fan muy muy hardcores (que tambien suelen tener mucha mucha pasta) sigan con la licencia.

    No se, al menos es como lo veo yo. Si no te importa nada la industria o la cultura, solo el corto plazo, pueso solo sacaras productos pensando en la pasta. Por suerte siempre habra gente que esta orgullosa de los videojuegos y quieren hacer un juego a la altura de lo que ellos querrian jugar. Y ademas venden mucho. Espero dure por muchos anos, y no acabemos con juegos sin alma creados por IAs para sacarnos los cuartos XD
  9. Va ser interesante seguro.
  10. ¿Pero qué le han hecho los chinos a Nagoshi? Vistiendo así no parece ni él. Y también le deben de haber prohibido los rayos UVA :).
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