El encargado de comunicar el cierre de Midgar Studio ha sido su fundador Jérémy Zeler-Maury, que actualmente trabaja como director de tecnología en Nacon. En un mensaje publicado en LinkedIn, Zeler-Maury comenta que esperaba poder anunciar que habían encontrado un comprador para Midgar Studio, pero desafortunadamente le ha tocado comunicar el punto y final del estudio que fundó en 2008. Debido a que Nacon se declaró insolvente, su destino quedó en manos de un juez y el proceso bajo la tutela del Tribunal de Comercio.
"Durante las últimas semanas, trabajamos hasta el último día para encontrar una solución que permitiera salvar tanto a la compañía como al equipo", dice Zeler-Maury. "A pesar de haber explorado todas las posibilidades y de toda la ayuda que recibimos, no fue posible concretar una solución dentro de los plazos del proceso". Ante la falta de una salida, el tribunal ha ordenado la liquidación de Midgar Studio, cuya actividad ha cesado de inmediato.
Tráiler general de Edge of Memories lanzado hace un par de meses.
Como fundador y director ejecutivo de Midgar Studio durante más de 18 años, Zeler-Maury asegura que tener que anunciar el cierre de la compañía y decirle adiós es "increíblemente difícil". En su mensaje, el desarrollador tiene recuerdos por todas las personas que han pasado por el estudio y contribuyeron a sus juegos, a los socios que confiaron en su trabajo y a los jugadores que los apoyaron. Zeler-Maury también recomienda a cualquier compañía interesada en ampliar su plantilla a contactar con los trabajadores de Midgar Studio.
El primer título publicado de Midgar Studio fue Hover (2017), un juego de parkour donde los jugadores se unen a la Resistencia para derrotar a las fuerzas de seguridad y su tiranía antiocio, pero su trabajo más conocido es Edge of Eternity, un JRPG con combates por turnos que inició su trayectoria en un acceso anticipado en 2018 y llegó a la versión 1.0 en 2021. Antes de cerrar, Midgar Studio estaba trabajando en otro juego de rol llamado Edge of Memories cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de año. Ahora se desconoce si el título llegará a ver la luz.