Mewgenics, el roguelite estratégico de los creadores de The Binding of Isaac, llegará el 8 de septiembre a las consolas

Benzo
Después de encontrar el éxito comercial y de crítica en PC con una nota media que ronda el 90 sobre 100 y más de un millón de unidades vendidas en una semana, Mewgenics pone rumbo a PlayStation 5, Xbox Series y Nintendo Switch 2. El desembarco del título en estas tres consolas se ha anunciado durante la Gamescom 2026 con un tráiler donde se indica que estará disponible el 8 de septiembre. Para entonces habrán pasado siete meses desde el debut en Steam.

Mewgenics es un roguelite estratégico "muy táctico" desarrollado por Edmund McMillen, creador de The Binding of Isaac y Super Meat Boy, y Tyler Glaiel, responsable de Closure, The End Is Nigh. En el desarrollo de The End Is Nigh también participó McMillen. En este juego los jugadores son transportados al Condado de Bonanza para ponerse al frente de un grupo de gatos que salen de aventuras. Se pueden elegir los gatos para hacer grupos y ponerles collares específicos para cada clase, como luchador, tanque, arquero, pícaro y mago entre otros. En las misiones los felinos obtienen habilidades pasivas y activas y consiguen tanto objetos como experiencia, siempre que consigan volver. Si lo hacen, pueden sufrir heridas y tener problemas.


Cuando no están de aventura participan en combates por turnos "que exigen una ubicación precisa, combos potentes y artimañas con el entorno", los gatos descansan en una colonia donde no hay control poblacional, así que se aparean y tienen crías que heredan algunas de las habilidades y defectos de sus progenitores. Algunos incluso tienen mutaciones. Gracias a este bucle, los gatos siempre son diferentes y el jugador nunca anda escaso de felinos para salir a la aventura. Para intentar influir en los herederos, existe la opción de jugar con los linajes, buscar mejoras genéticas y crear gatos más poderosos para la siguiente aventura.

Para tener éxito en Mewgenics, los jugadores deben experimentar y adaptarse. El juego se presta a ello gracias a que cuenta con más de 10 clases de personajes, cada una con 75 habilidades únicas, más de 900 objetos y más de 200 enemigos y jefes. La campaña principal promete más de 200 horas, y gracias al progreso roguelite cada partida siempre será diferente.