Después de completar con éxito el Server Slam en Bungie ya lo tienen todo listo para poner a la venta Marathon, pero antes toca hablar sobre la estrategia poslanzamiento, un elemento de vital importancia en un juego como servicio que tiene entre sus prioridades retener a tantos jugadores como sea posible. La cuenta atrás para viajar a Tau Ceti IV se terminará el 5 de marzo con la llegada del shooter de extracción y supervivencia a PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam) a cambio de 39,99 euros.
Las temporadas en Marathon durarán aproximadamente tres meses y cada una de ellas añadirá nuevo contenido, narrativa y características que cambiarán la forma de jugar, de aumentar el poder y de progresar. Bungie promete ofrecer un universo vivo donde la jugabilidad evolucionará a medida que transcurran las temporadas. Una parte del impulso llegará por parte de los jugadores con sus comentarios y el impacto que su actividad tenga en Tau Ceti IV a medida que vayan descubriendo qué sucedió en esta misteriosa colonia y en la UESC Marathon.
Las actualizaciones de temporada de Marathon serán temáticas, añadirán nuevas opciones de jugabilidad y una combinación de equipo, armazones de corredor, zonas, armas, implantes, mejoras, eventos y más. Todo se ofrecerá sin coste adicional debido a que nos encontramos ante un título prémium en el que no hay que adquirir expansiones ni contenido adicional. Es un modelo similar al de Helldivers 2.
Contenido inicial y poslanzamiento de Marathon.
A lo largo de la temporada los jugadores completarán contratos y progresarán a través de su facción, accediendo de esta forma a unas estadísticas base más robustas y a mejores objetos en la armería. Además de saquear durante las incursiones hay que aumentar el nivel de poder. La idea es que con el tiempo recuperarse de una derrota sea más sencillo y crear la configuración ideal más accesible. A medida que los jugadores dominen la supervivencia y aumenten los recursos que tienen a su alcance, podrán enfrentarse a contratos, zonas y corredores más desafiantes. La clasificación marcará el riesgo y el nivel de recompensas.
Cada temporada de Marathon reinicia el progreso, ofreciendo de esta forma un nuevo comienzo a todos los jugadores. El reinicio incluye el equipo, la progresión de contratos, la progresión de facción y el nivel del jugador. Los logros, los objetos cosméticos (que se hayan pagado u obtenido), los títulos y otras recompensas que se consiguen jugando o alcanzando ciertos hitos cada temporada se conservan. También se mantiene el progreso del Códice donde se almacenan los secretos de Tau Ceti IV que se van descubriendo. Además, no será necesario desbloquear las facciones cada temporada.
La primera temporada de Marathon llamada First Step incluye eventos, mejoras de calidad de vida, ajustes de equilibrio, nuevos implantes y una nueva arma. La segunda recibe el nombre de Nightfall y entre sus novedades encontramos una versión nocturna del mapa Dire Marsh y nuevos sistemas que cambiarán la forma de jugar.
Las temporadas en Marathon durarán aproximadamente tres meses y cada una de ellas añadirá nuevo contenido, narrativa y características que cambiarán la forma de jugar, de aumentar el poder y de progresar. Bungie promete ofrecer un universo vivo donde la jugabilidad evolucionará a medida que transcurran las temporadas. Una parte del impulso llegará por parte de los jugadores con sus comentarios y el impacto que su actividad tenga en Tau Ceti IV a medida que vayan descubriendo qué sucedió en esta misteriosa colonia y en la UESC Marathon.
Las actualizaciones de temporada de Marathon serán temáticas, añadirán nuevas opciones de jugabilidad y una combinación de equipo, armazones de corredor, zonas, armas, implantes, mejoras, eventos y más. Todo se ofrecerá sin coste adicional debido a que nos encontramos ante un título prémium en el que no hay que adquirir expansiones ni contenido adicional. Es un modelo similar al de Helldivers 2.
A lo largo de la temporada los jugadores completarán contratos y progresarán a través de su facción, accediendo de esta forma a unas estadísticas base más robustas y a mejores objetos en la armería. Además de saquear durante las incursiones hay que aumentar el nivel de poder. La idea es que con el tiempo recuperarse de una derrota sea más sencillo y crear la configuración ideal más accesible. A medida que los jugadores dominen la supervivencia y aumenten los recursos que tienen a su alcance, podrán enfrentarse a contratos, zonas y corredores más desafiantes. La clasificación marcará el riesgo y el nivel de recompensas.
Cada temporada de Marathon reinicia el progreso, ofreciendo de esta forma un nuevo comienzo a todos los jugadores. El reinicio incluye el equipo, la progresión de contratos, la progresión de facción y el nivel del jugador. Los logros, los objetos cosméticos (que se hayan pagado u obtenido), los títulos y otras recompensas que se consiguen jugando o alcanzando ciertos hitos cada temporada se conservan. También se mantiene el progreso del Códice donde se almacenan los secretos de Tau Ceti IV que se van descubriendo. Además, no será necesario desbloquear las facciones cada temporada.
La primera temporada de Marathon llamada First Step incluye eventos, mejoras de calidad de vida, ajustes de equilibrio, nuevos implantes y una nueva arma. La segunda recibe el nombre de Nightfall y entre sus novedades encontramos una versión nocturna del mapa Dire Marsh y nuevos sistemas que cambiarán la forma de jugar.
O pondrá a Insomiac y a ND a hacer un gaas para dejar Sony como un solar finalmente?
Esta gente no aprende? [facepalm] [facepalm]
Lo siento, pero tal y como pinta no creo que lleguen a la segunda temporada.
Cuánto les va a costar aprender que lo de los juegos como servicio no es tan buena idea.
Que entiendo las ganas de la gente por que se pegue el batacazo, y que en estos juegos lo importante es ver qué tal se le da mantener los jugadores.
Sí que es cierto que, como Concord, la presión que tiene encima es infinita por los costes del desarrollo (compra de estudio incluida).
Pero vamos, yo esperaría un poco a ver qué tal le va antes de enterrarlo o encumbrarlo.
noticias/juegos/highguard-cierra
Creo que muchos, muchísimos estudios han aprendido de esto, pero al parecer Sony va en contra de lo que parece lógico. Dije lo mismo con el Gran Turismo 7 cuando lo lanzaron, y menos mal que rectificaron finalmente ... pero con estos ... creo que no están entendiendo el concepto.