CI Games se suma al Summer Game Fest 2026 con un nuevo tráiler de Lords of the Fallen II, que llega acompañado de una noticia esperada para los parroquianos de Steam: el juego estará disponible en la tienda de Valve además de en PS5, Xbox Series y Epic Games Store. Hace algunas semanas CI Games y Epic Games rescindieron su acuerdo de publicación. El lanzamiento del título se mantiene para 2026, pero aún no tenemos fecha de lanzamiento.
Lords of the Fallen II es un RPG de acción y fantasía oscura cuya campaña se ambienta cien años después de los acontecimientos narrados en el primer juego. La propuesta de la secuela parte de la fórmula del original Lords of the Fallen y tiene en cuenta todas las novedades que recibió el título hasta alcanzar la versión 2.0. A nivel narrativo, los jugadores se encontrarán con un escenario donde el Umbral sigue expandiéndose y el velo entre los reinos es tan frágil que los terrores de la oscuridad empiezan a filtrarse entre los mundos. Una vez más, el Portador de la Lámpara deberá luchar contra la oscuridad que acecha en todos los rincones del reino.
El combate de Lords of the Fallen II ha evolucionado hacia unos combates más rápidos. Los jugadores participarán de luchas con un mayor ritmo entre ataques donde hay evasiones y contraataques que buscan recompensar la precisión. También hay nuevas ejecuciones y una mayor variedad de armas, con la opción de alternar entre ellas para un estilo de combate cuerpo a cuerpo, a distancia y el lanzamiento de hechizos. Por otro lado, los combates contra jefes siguen siendo uno de los principales pilares de la experiencia.
En Lords of the Fallen II tampoco falta la presencia de dos mundos. El Axiom es el reino medieval de fantasía oscura, mientras que el Umbral es su espejo oscuro. Los jugadores viajarán entre ambos mundos haciendo uso de la lámpara. La presencia de este segundo mundo es vital en la experiencia de juego, ya que tiene una gran incidencia en la narrativa, los enemigos y la exploración. En Lords of the Fallen II se ha potenciado la presencia del Umbral. El temporizador que en la primera entrega aumentaba el nivel de amenaza en el Umbral ha desaparecido y en su lugar el mundo se verá influenciado por la actividad del jugador.