El FPS narrativo Industria II estará disponible el 15 de abril

Benzo
No son pocos los juegos indie que anuncian su fecha de lanzamiento prácticamente de un día para el otro, y el último ejemplo de esta estrategia es Industria II, la secuela del shooter narrativo desarrollado por Bleakmill que se pondrá a la venta el 15 de abril. El título estará disponible para PC a través de Steam, GOG y Epic Games Store bajo el sello de Headup Games. Quien quiera echarle un ojo antes de su debut encontrará una demo en Steam.

La fecha de lanzamiento de Industria 2 se ha dado a conocer junto a un tráiler narrado por Nora, la protagonista de la campaña, que varios años después de los acontecimientos narrados en la primera entrega se encuentra atrapada en una dimensión paralela. Durante este tiempo ha sobrevivido en un bloque de pisos vacío donde ha construido una máquina para regresar a su dimensión natal, en el Berlín Este de 1989, pero cuando estaba cerca de completar el proyecto una serie de acontecimientos la llevan a enfrentarse a Atlas, una inteligencia artificial que ella misma ayudó a crear.


Con Industria II el equipo de desarrollo Bleakmill promete ofrecer un shooter en primera persona inmersivo, con un fuerte componente narrativo, interacciones basadas en la física, creación de objetos y un inventario diegético que aumenta la presencia física de los objetos para una mejor coherencia narrativa. Respecto a la ambientación, el tráiler nos deja claro que nos encontramos ante una combinación de entornos industriales, una naturaleza boreal con grandes estructuras y máquinas que parecen sacadas de otro mundo.

La campaña de Industria II no será larga, "un viaje de 4 a 6 horas y sin relleno", dice la literatura oficial, mientras que el apartado gráfico corre a cargo de Unreal Engine 5 y hace un generoso uso del sistema de iluminación dinámico Lumen.

Respecto a la demo, ofrece entre 20 y 40 minutos de tiempo de juego y tiene como objetivo poder poner a prueba las mecánicas de combate. Por ejemplo, permite comprobar el sistema de desmembramientos y ver cómo afecta a los robots los daños que sufren con los disparos. La demo también hace uso de la reverberación de sonido en tiempo real mediante Wwise y muestra la factura gráfica. La versión completa del título usará DLSS 4.5 y tendrá la opción de activar la iluminación Lumen acelerada por hardware con reflejos y sombras con trazado de rayos.